BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC COMPULSION GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
We Happy Few là một tựa game dễ dàng để lại thiện cảm cũng như “ác cảm” với bạn ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đó là bởi. dự án game mới nhất này của Compulsion Games – nhà sản xuất của Contrast, tựa game phiêu lưu đáng chú ý ra mắt vào năm 2013 được dựng nên từ những ý tưởng của Guillaume Provost – người sáng lập và đứng đầu studio này, trong khoảng thời gian ông phải chịu đựng nỗi đau mất đi người cha yêu quý của mình.
Bởi thế nên, We Happy Few - một tựa game hành động - sinh tồn có cho mình sự kì lạ, thậm chí là dị thường xuyên suốt game, trong mọi thành tố của game, thể hiện sự hỗn loạn và rối bời trong tâm trí của Guillaume Provost suốt thời gian mà thiết nghĩ là khó khăn bậc nhất trong cuộc đời ông. Sự khác lạ này dễ dàng thu hút bất cứ ai muốn tìm kiếm gì đó khác biệt nhưng đồng thời khiến We Happy Few không phải là tựa game dành cho mọi người bởi sự khó chịu mà nó có thể mang đến thông qua bối cảnh của nó, thế giới của nó, không khí của nó.

OS: Windows 10 64-bit CPU: Intel Core i3-4160 3.6 GHz RAM: 8 GB VGA: ASUS GTX 750 Ti Strix OC 2 GB GDDR5 HDD: Seagate Barracuda 1 TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
KHI THỰC TẠI CHỐI TỪ QUÁ KHỨ
Trải qua một cuộc chiến tàn khốc, người dân Wellington Wells thay vì chấp nhận hiện thực tang thương, đứng lên cùng nhau xây dựng cuộc sống mới thì họ lại chọn cách trốn tránh, chọn sống cuộc đời chìm trong ảo giác do loại thuốc “Joy” mang lại để quên đi những chuyện khủng khiếp đã qua. Họ không chỉ chọn cho mình một lối sống lệch lạc, bệnh hoạn như thế mà còn cưỡng ép những người khác cũng phải sống như mình. Thậm chí, giờ đây, lực lượng cảnh sát của Wellington Wells chỉ tập trung vào mỗi nhiệm vụ duy nhất là đảm bảo mọi người dân dưới sự giám sát của mình đều dùng Joy đúng giờ, đúng liều – một sự khôi hài rợn tóc gáy.
Những người không dùng được Joy hoặc không chịu dùng Joy đều bị gán cho cái tên “Downer” và buộc phải rời khỏi Wellington Wells để tránh bị không chỉ đám cảnh sát mà là cả dân thường của nơi này – những kẻ đang chìm đắm trong Joy và ẩn mình sau những chiếc “mặt nạ” trắng toát quái dị – đuổi cùng giết tận. Phải sống trong điều kiện thiếu thốn đến cùng cực, lại bị quá khứ ám ảnh, hầu như những Downer nếu không phải đã chết thì cũng sống cuộc đời nửa mê nửa tỉnh, thê thảm vô cùng.
lực lượng cảnh sát của Wellington Wells chỉ tập trung vào mỗi nhiệm vụ duy nhất là đảm bảo mọi người dân dưới sự giám sát của mình đều uống Joy đúng giờ, đúng liều – một sự khôi hài rợn tóc gáy
Nhưng như thế không có nghĩa rằng cuộc sống của những người chọn gắn đời mình với Joy ở Wellingtom Wells khá khẩm hơn gì. Nguồn cung thực phẩm và quan trọng là Joy của nơi này đã gần cạn. Một khi cái đói, cái khát ghé đến nơi đây và nhất là khi những người dân ở đây buộc phải rời khỏi ảo mộng của Joy, buộc phải nhớ lại những điều mà họ muốn quên đi đồng thời nhận ra những điều kinh khủng mình đã làm trong cơn say mà Joy mang lại, chắc chắn Wellington Wells sẽ rơi vào hỗn loạn và sụp đổ hoàn toàn.
Thời gian còn lại của Wellington Wells và của chính bạn không còn nhiều. Trước khi toàn bộ nơi đây tự hủy diệt mình, bạn phải tìm được đường thoát. Nhưng làm cách nào đây khi nơi này đang chìm nghỉm trong tăm tối của sự điên rồ, quái gở với những hiểm nguy trùng trùng lớp lớp?
4 yếu tố Detroit: Become Human gây bất ngờ tại E3 2016 – Giới ThiệuSystem Shock – “Huyền thoại” tái sinh – Trải Nghiệm GameBuck – Kí ức bi thương – Trải Nghiệm GameWe Happy Few - Ảo giác hạnh phúc – Trải Nghiệm Game


Tiếc là trong phiên bản Early Access hiện tại của We Happy Few, Compulsion Games mới chỉ tập trung vào việc trình diễn bối cảnh, lối chơi và tất nhiên là nền đồ họa - âm thanh của game chứ chưa cho thấy nhiều về cốt truyện của game, Compulsion Games hứa hẹn rằng đây sẽ làm một sự bổ sung chính yếu trong phiên bản chính thức của We Happy Few.
Dẫu vậy, hiện tại, qua những nhiệm vụ đã có mặt trong game, qua những NPC mà bạn có thể gặp gỡ và tương tác, qua những mẩu thông tin rải rác trong thế giới của game, có thể thấy được sự hứa hẹn của câu chuyện mà We Happy Few sẽ mang đến cho người chơi, một câu chuyện không chỉ xoay quanh cuộc hành trình thoát khỏi Wellington Wells của nhân vật chính mà còn dẫn dắt bạn khám phá những bí ẩn của thị trấn này. Liệu có thật rằng cuộc sống ngập ngụa trong ảo giác của Joy là điều mà người dân nơi đây thực sự muốn? Hay còn uẩn khúc gì phía sau mà ta chưa hiểu?
Một điều thú vị về thế giới của We Happy Few đó là đây không chỉ là một thế giới mở mà còn là một thế giới được sáng tạo ngẫu nhiên mỗi lần bạn chơi (thế giới game được tạo ngẫu nhiên? Nghe quen lắm nhỉ? Ồ phải, người viết cũng đang nóng lòng chờ đợi No Man’s Sky đây). Hơi tiếc là hiện tại, sự khác biệt giữa các phiên bản thế giới của game là chưa nhiều, xuất phát từ sự đơn điệu của các thành phần tạo ra chúng như nhà cửa, đường xá, cây cối,…
Nhưng dù sao thì thế giới của We Happy Few đã thành công trong việc gây ấn tượng với người chơi khi mà dù sáng hay đêm, dù ở bất kỳ đâu, khi phóng tầm mắt ra qua góc nhìn thứ nhất của game, bạn cũng sẽ thấy ngay những ngôi nhà đổ nát, những con phố bẩn thỉu, những Downer với dáng hình vất vưởng, vật vờ như những bóng ma, vài mảng cỏ xanh điểm những khóm hoa rực rỡ chẳng hề đủ để xua đi sự ảm đạm, u ám đến rợn người của nơi này.“Nơi ở” của các Downer là vậy, còn Wellington Wells cũng chẳng khá hơn. Đèn đuốc sáng trưng, người qua kẻ lại dập dìu chẳng hề mang lại cảm giác dễ chịu, thân thiện khi xung quanh bạn toàn là những khuôn mặt trắng bệt vô cảm dù luôn cố giữ nụ cười ra chiều gượng ép trên môi, những thân hình tựa như người máy trông thật quái đản. Tất cả như chỉ chực chờ đóng chiếc đinh cuối cùng lên chiếc quan tài mà bạn đã tự đặt mình vào kể từ lúc bước chân vào Wellington Wells.
Toàn bộ thế giới của We Happy Few và những con người ở đó đã chối từ quá khứ của mình và giờ đây, tất cả họ đã, đang và sẽ phải trả giá bằng một hiện tại không có tương lai. Nhưng liệu rằng đâu đó, có còn lối thoát cho tất cả?










