BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC 2K GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PS4
Cứ tới mỗi năm, chúng ta đều được đón nhận những trò chơi quen thuộc ra mắt định kỳ, dòng game đô vật Mỹ WWE với tư cách là loạt trò chơi thể thao thường niên cũng là một trong những cái tên như thế. Thế nhưng, khác với những Call of Duty hay Forza, dòng WWE luôn có chất lượng lên xuống khá thất thường như... bản vẽ đồ thị vậy!
Nếu như năm ngoái, WWE 2K17 có màn ra sân chưa được như mong đợi, thì nay có vẻ hãng 2K Sports đã muốn “phục thù" khi quyết định "thay máu" toàn bộ bộ mặt của WWE 2K18. Vậy liệu rằng, trò chơi có thật sự trở lại với chất lượng khá tốt như phiên bản WWE 2K16, hay tiếp tục trên "con thuyền đã chìm" của WWE 2K17? Người viết xin mời bạn đọc cùng Vietgame.asia cùng xem xét qua bài đánh giá WWE 2K18 nhé!
XEM THÊM
BẠN SẼ GHÉT
ĐỒ HỌA ĐẸP THÔI LÀ CHƯA ĐỦ!
Đã có rất nhiều trò chơi ra mắt trong nhiều năm qua chứng minh rằng đồ họa đúng là sẽ mang tới trải nghiệm thỏa mãn cho thị giác hơn, nhưng nếu nội dung không cải tiến, dậm chân tại chỗ và có phần thụt lùi, thì trò chơi sẽ đánh mất vị thế của mình. Và rất tiếc, WWE 2K18 lại vô tình dậm chân vào cung đường vậy!
Hình ảnh của WWE 2K18 đúng thật là một bước tiến khá lớn của dòng game. Áp dụng công nghệ và sử dụng engine mới trong việc thể hiện chất liệu da, cơ của các mô hình nhân vật đô vật giúp phần tạo hình của trò chơi thật sự rất bắt mắt. Kể cả những chi tiết nhỏ như mồ hôi, cử chỉ khuôn mặt và thần thái trông "người" hơn hẳn. Chuyển động cũng được làm chi tiết hơn, thật hơn do sử dụng công nghệ “mo-cap” (bắt chuyển động tân tiến) và một phần cũng nhờ sử dụng hiệu ứng chuyển động mờ hợp lý, tạo nên sự uyển chuyển và có lực mỗi khi nhân vật di chuyển hay ra đòn lên đối thủ. Không khí khán giả xung quanh khán đài cũng mang lại cảm giác cuồng nhiệt hơn, kể cả các... sợi dây thừng của sàn đấu cũng được cải thiện hiệu ứng vật lý tốt.

Thế nhưng, không có nghĩa là WWE 2K18 đẹp “hoàn hảo”, ít nhất là trong mắt “săm soi” của người viết. Sở hữu khoảng 187 các đô vật từ nam tới nữ, từ huyền thoại cho tới những đấu sĩ mới khiến WWE 2K18 trở thành phiên bản có số lượng các tay đô vật nhiều nhất trong lịch sử dòng game.
Thế nhưng, mặt hình ảnh tiếp tục theo phong trào từ bản WWE 2K15 tới nay, đó chính là tạo hình mất cân bằng. Những tay đô vật nổi tiếng đương nhiên sẽ được chăm chuốt tới từng kẽ răng, còn những ai chưa “nổi lắm” thì chỉ ở mức vừa đủ nhìn, về bên các trọng tài thì… không cần bàn tới cũng được. Các sàn đấu chính lẫn sau sân khấu cũng chỉ ở mức vừa nhìn, nhiều chất liệu vật thể vẫn còn trông hơi thô. May thay, WWE 2K18 cũng kịp áp dụng công nghệ “physically-based rendering” để áp lên các vật thể một “lớp màn” phản chiếu chân thật, cũng như biết tiết chế hiệu ứng đổ bóng giả, khiến phần hình trông bóng bẩy hơn, giúp phần nào cứu vớt cho mặt hình ảnh đẹp nhưng chưa ổn định của WWE 2K18.
Phần âm thì có vẻ khá khẩm hơn như tiếng cổ vũ, tiếng kêu gào chê bai của khán giả được thể hiện vô cùng sống động, đôi khi tạo nên được cái không khí hưng phấn và “nóng bỏng” cho màn đấu. Nhạc nền cũng đa dạng vì lấy từ các bản nhạc của các đô vật trong chương trình WWE gốc nên cũng không có gì để đáng phàn nàn. Các giọng bình luận vẫn giữ được chất lửa, có cải thiện để nói đúng tình huống hơn.


Về lối chơi, tiếc thay đây lại là nhược điểm đáng trách của chính WWE 2K18 khi mà gần như không có một chút thay đổi gì về các chế độ chơi. Cụ thể hơn, WWE 2K18 giữ nguyên xi những gì mà WWE 2K17 thiếu hụt: bỏ đi chế độ 2K Showcase vốn đã rất thành công ở WWE 2K16. Không biết có phải do chuyển qua sử dụng công nghệ mới đã khiến hãng phát triển không thể thực hiện kịp chế độ chơi được nhiều người hâm mộ đánh giá cao? Tệ hại hơn, phần MyPlayer tưởng chừng sẽ cải thiện khi hãng Yuke's cho biết sẽ mang tới chiều sâu hơn trong lựa chọn, cũng như có một “cốt truyện ấn tượng”, nhưng thực chất thì người viết không hề thấy những đặc điểm ấy từ những giây phút đầu.
Khởi nghiệp, người chơi sẽ được lựa chọn các phần mục cơ bản, sau đấy sẽ nhanh chân bước vào sàn tập luyện để rồi “debut” ở sàn NXT cho các tay đấu sĩ nghiệp dư. Hàng chục giờ sau đó sẽ là những màn đấu để lên hạng, dành chức vô địch hoặc chuyển mình sang các sàn đấu danh tiếng khác của WWE. Nghe cũng thật thú vị “y chang” các bản trước. Nhưng thật ngạc nhiên, phần lồng giọng đã bị loại bỏ khi huấn luyện viên hay các đấu sĩ mà người chơi có thể đối thoại cứ... nhá nhép miệng chữ O, hay môi nhép lên nhép xuống.
Tuy giờ đây, người chơi đã có thể di chuyển tự do thoải mái trong một vài khuôn viên, nhưng thật sự điều đó cũng chẳng giúp ích gì cho lắm vì tương tác cũng hạn chế, các đoạn hội thoại cũng chỉ làm cho có, chẳng có gì để khám phá. Phần chơi đơn vẫn giữ những tính năng như phỏng vấn hay xuất hiện nhiều hơn các đoạn hội thoại mang tính “đa lựa chọn”, nhưng ảnh hưởng của chúng tới nhân vật hay tình tiết “cốt truyện” cũng chỉ ở mức đơn sơ như có thêm đồng minh hay kẻ thù, hay ảnh hưởng phản ứng của nhân vật ngay lúc đó, sau đó người chơi vẫn có thể chọn lựa chọn khác.











