Skip to content

Yakuza 3 Remastered – Đánh Giá Game

Yakuza 3 Remastered

Yakuza 3 Remastered – Sau thành công vang dội của Yakuza 0, Yakuza KiwamiYakuza Kiwami 2, thương hiệu Yakuza đã chứng kiến một làn sóng người hâm mộ mới gia nhập đông đảo hơn bao giờ hết. Không chỉ là những fan trung thành từ thời PlayStation 2, mà còn là một thế hệ người chơi hoàn toàn mới, lần đầu làm quen với thế giới ngầm đầy bi kịch và hào khí của Kiryu Kazuma.

Đứng trước nhu cầu tiếp nối câu chuyện ngày càng tăng cao, RGG Studio cùng đạo diễn Toshihiro Nagoshi đã đưa ra một quyết định mang tính thực dụng: “tút” lại (remaster) bộ ba Yakuza 3, Yakuza 4Yakuza 5, nhằm giúp người chơi mới có thể theo dõi trọn vẹn hành trình của “Mãnh Long băng Dojima” trên các hệ máy hiện đại.

Tuy nhiên, lựa chọn này cũng nhanh chóng làm dấy lên không ít tranh luận. Nhiều người đặt câu hỏi: vì sao RGG Studio không tiếp tục làm lại (remake) hoàn toàn như cách họ đã làm rất thành công với Kiwami 1 và 2?

Lý do, theo nhiều dự đoán, nằm ở bài toán thời gian và chi phí. Là một studio trực thuộc SEGA RGG Studio rõ ràng không thể dồn toàn bộ nguồn lực cho việc remake các tựa game cũ, trong bối cảnh họ vẫn phải song song phát triển những dự án Yakuza hoàn toàn mới.

Thực tế, vào năm 2018, thời điểm bộ ba bản remaster được công bố, RGG Studio cũng đồng thời hé lộ Yakuza Like a Dragon – một dự án mang tính bước ngoặt cho toàn bộ series. Điều này phần nào cho thấy chiến lược ưu tiên tương lai, thay vì đầu tư quá sâu vào quá khứ.

Trong bài viết sau, Vietgame.asia sẽ cùng bạn nhìn lại Yakuza 3 Remastered – phiên bản nâng cấp của tựa game lần đầu ra mắt vào năm 2009 – để xem liệu “bản tút” này có đủ sức giữ chân người chơi trong bối cảnh loạt Yakuza đã thay đổi và phát triển mạnh mẽ đến mức nào


Yakuza 3 Remastered

Cốt truyện

Sau những biến cố của Yakuza Kiwami 2, Kiryu Kazuma quyết định rời xa Kamurocho – mảnh đất đã gắn liền với quá khứ bão táp của anh – để tìm kiếm một cuộc sống bình yên bên cô con gái nuôi Haruka. Điểm đến của hai cha con là Okinawa, hòn đảo nhiệt đới thơ mộng nằm ở cực Nam Nhật Bản, nơi tưởng chừng có thể mang lại cho Kiryu một khởi đầu mới.

Tại đây, Kiryu tạm gác lại quá khứ “Mãnh Long băng Dojima” để đảm nhận vai trò bảo mẫu tại cô nhi viện mang tên Morning Glory, chăm sóc và nuôi dạy những đứa trẻ kém may mắn. Những ngày tháng êm đềm ấy tưởng như đã mở ra một chương hoàn toàn khác trong cuộc đời anh.

Thế nhưng, số phận một lần nữa không để Kiryu được yên. Chưa kịp “giải nghệ” bao lâu, anh lại bị cuốn trở lại vòng xoáy quyền lực quen thuộc, khi những rắc rối mới liên quan đến gia tộc Tojo và giới chính trị Nhật Bản bắt đầu manh nha. Mọi chuyện càng trở nên căng thẳng khi hai đặc vụ CIA bất ngờ xuất hiện, với dấu hiệu cho thấy họ đang nhắm đến chủ tịch của Tojo.

Đáng chú ý hơn cả, một trong hai đặc vụ này lại sở hữu ngoại hình giống hệt Shintaro Kazama – người cha nuôi quá cố đã có ảnh hưởng sâu sắc đến cuộc đời Kiryu. Người đàn ông đó là ai? Mục đích thực sự của ông ta khi đặt chân đến Nhật Bản là gì?

Một lần nữa, chỉ có Kiryu Kazuma mới có thể dấn thân vào hiểm nguy để lần ra sự thật, dù điều đó đồng nghĩa với việc anh không bao giờ thực sự thoát khỏi quá khứ của chính mình.

BẠN SẼ THÍCH

Một câu chuyện cuốn hút, xúc động!

Cốt truyện của Yakuza 3 có một khởi đầu tương đối chậm, thậm chí dễ khiến người chơi mới cảm thấy hụt hẫng. Không giống những phần trước vốn đưa ta lao ngay vào thế giới ngầm đầy bạo lực và âm mưu, Yakuza 3 lại chọn cách mở màn rất đời thường. Người chơi theo chân Kiryu Kazuma rời xa Kamurocho để đến Okinawa, nơi anh dành phần lớn thời gian chăm sóc trại trẻ mồ côi Morning Glory trong vai trò một “ông bố bất đắc dĩ”.

Những chương truyện đầu tiên xoay quanh cuộc sống yên bình, những rắc rối rất nhỏ của lũ trẻ và nỗ lực của Kiryu trong việc bảo vệ mái ấm mới này. Ở bề mặt, các tình tiết này có vẻ không quá quan trọng và thiếu kịch tính so với chuẩn mực của dòng game Yakuza. Tuy nhiên, chính nhịp kể chậm rãi ấy lại đóng vai trò then chốt trong việc xây dựng chủ đề trung tâm của trò chơi: sự đối lập giữa một cuộc sống bình thường mà Kiryu khao khát và quá khứ bạo lực mà anh không thể hoàn toàn cắt đứt.

Khi người chơi vượt qua giai đoạn mở đầu, cốt truyện của Yakuza 3 Remastered bắt đầu tăng tốc rõ rệt. Những âm mưu liên quan đến giới tội phạm ngầm Nhật Bản dần lộ diện, kéo Kiryu trở lại vòng xoáy quen thuộc của các băng đảng yakuza, những toan tính chính trị và các thế lực ngầm phía sau. Các bí ẩn được xếp chồng lên nhau, với nhiều cú “twist” khiến người chơi khó có thể đoán trước diễn biến tiếp theo.

Dàn nhân vật mới được giới thiệu trong phần này cũng là một điểm nhấn đáng chú ý. Trò chơi khéo léo khai thác những vùng xám trong đạo đức, nơi ranh giới giữa thiện và ác không còn rõ ràng. Có những nhân vật ban đầu tỏ ra đáng tin cậy nhưng dần bộc lộ bộ mặt khác, trong khi một số kẻ tưởng chừng chỉ là phản diện đơn thuần lại sở hữu chiều sâu và lý lẽ riêng. Cách xây dựng này khiến mạch truyện trở nên khó đoán và giữ được sức hút cho đến những chương cuối.

Nhân vật phản diện chính của trò chơi – xin phép không nêu tên để tránh spoiler – cũng được xây dựng khá chắc tay, với động cơ rõ ràng và gắn chặt với các chủ đề lớn của câu chuyện. Sự đối lập trong tư tưởng sống giữa gã và Kiryu không chỉ đơn thuần là mâu thuẫn cá nhân, mà còn phản ánh hai con đường khác nhau trước quyền lực, trách nhiệm và sự hy sinh. Chính điều đó đã khiến trận đối đầu cuối cùng giữa hai người trở nên kịch tính và mang nhiều ý nghĩa hơn là một màn so tài sức mạnh đơn thuần.

Tổng thể, dù có khởi đầu chậm và đòi hỏi sự kiên nhẫn, cốt truyện của Yakuza 3 lại ghi điểm nhờ cách xây dựng cảm xúc, chủ đề nhất quán và những nút thắt đủ sức níu chân người chơi đến phút cuối.

Sau khi vượt qua những chương đầu, cốt truyện của Yakuza 3 bắt đầu cuốn hút hơn


Yakuza 3 Remastered

Sự “dày đặc” của thế giới mở

Với dòng game Yakuza, dù ở bất kỳ phần nào, có một yếu tố gần như không bao giờ vắng mặt: khu phố Kamurocho. Trong Yakuza 3 Remastered, Kamurocho tiếp tục là một trong hai bối cảnh chính, đồng thời đóng vai trò như “trái tim” quen thuộc của cả series.

Được xây dựng dựa trên khu phố giải trí – đèn đỏ Kabukicho ngoài đời thực tại Tokyo, Kamurocho luôn hiện lên với nhịp sống sôi động và hỗn loạn đặc trưng. Đường phố lúc nào cũng đông đúc NPC, từ dân văn phòng, khách ăn chơi cho đến các thành phần giang hồ, tạo nên cảm giác một khu đô thị thực sự đang vận hành, chứ không chỉ là một bản đồ để người chơi di chuyển qua lại.

Không thể phủ nhận rằng thế giới mở của Yakuza nói chung và Yakuza 3 nói riêng khá nhỏ nếu đặt cạnh nhiều tựa game thế giới mở khác. Tuy nhiên, thay vì mở rộng diện tích, RGG Studio lựa chọn hướng đi khác: tập trung vào mật độ nội dung. Kamurocho tuy gói gọn trong vài con phố, nhưng gần như mỗi góc nhỏ đều có thứ gì đó để người chơi tương tác.

Sự “dày đặc” này được thể hiện rõ qua số lượng hoạt động mà Yakuza 3 Remastered mang lại. Sau những trận ẩu đả liên tục, Kiryu có thể ghé vào bất kỳ quán ăn nào để hồi máu và tăng chỉ số, tạt qua trung tâm giải trí SEGA để thư giãn với các minigame như gắp thú, vào quán bar uống rượu, chơi phi tiêu, hay thử vận may tại casino để kiếm thêm tiền. Những hoạt động tưởng chừng rất nhỏ này lại góp phần khiến Kamurocho trở nên sống động và gần gũi, đúng với tinh thần “đời thường giữa thế giới ngầm” mà series theo đuổi.

Ngoài Kamurocho, khu phố Ryukyu trên đảo Okinawa là một sân chơi khác của Kiryu.

Bên cạnh Kamurocho quen thuộc, khoảng một nửa thời lượng của game diễn ra tại Okinawa – một trong những vùng đất mang đậm bản sắc riêng của Nhật Bản. Trái ngược với khu phố chơi đêm sầm uất của Tokyo, khu Ryukyu trên đảo Okinawa có quy mô nhỏ hơn và nhịp sống chậm rãi hơn, nhưng vẫn đủ để người chơi cảm nhận rõ sự khác biệt về không khí và văn hóa.

Sự độc đáo của Okinawa được thể hiện qua nhiều chi tiết: các món ăn địa phương trong nhà hàng, những mặt hàng bày bán ở chợ, phong cách ăn mặc của người dân, cũng như việc Kiryu có thể học võ phái Okinawan Kobudō từ một võ sư bản địa. Đây là những yếu tố thường được các bài review đánh giá cao, đặc biệt với những người chơi có hứng thú với văn hóa Nhật Bản và các vùng miền ngoài Tokyo.

Tương tự Kamurocho, Ryukyu cũng không phải là một bản đồ rộng lớn. Tuy vậy, RGG Studio một lần nữa tận dụng triết lý “nhỏ nhưng dày”, khi vẫn cung cấp nhiều hoạt động phụ để người chơi tham gia. Ngoài việc ghé thăm quán ăn địa phương, Kiryu còn có thể đi câu cá, chơi bida hay thậm chí là đánh golf – những hoạt động giúp nhịp chơi trở nên thư giãn hơn và cân bằng với các phân đoạn hành động căng thẳng.

Cuối cùng, dù ở Kamurocho hay Ryukyu, thế giới của Yakuza 3 sẽ không bao giờ thiếu những NPC cần đến sự giúp đỡ của Kiryu. Từ đó, hàng loạt nhiệm vụ phụ với màu sắc hài hước, đôi khi rất đời và đôi khi khá sâu sắc được mở ra. Điểm đáng khen là các nhiệm vụ này không đơn thuần xoay quanh công thức “đến điểm A, đánh kẻ B, nhặt vật C”, mà hầu hết đều có câu chuyện riêng, góp phần làm cho thế giới trong game trở nên có hồn và đáng nhớ hơn.

Nhìn chung, thế giới mở của Yakuza 3 Remastered có thể không gây ấn tượng bằng quy mô, nhưng lại chinh phục người chơi bằng sự chi tiết, đa dạng hoạt động và khả năng tái hiện sinh động đời sống đô thị lẫn văn hóa địa phương của Nhật Bản.

Thế giới mở của Yakuza tương đối nhỏ so với nhiều tựa game khác. Tuy nhiên, Yakuza đã phần nào bù đắp được điều này với sự “dày đặc” của nó


Cơ chế chiến đấu đã tay!

Ở giai đoạn đầu, hệ thống chiến đấu của Yakuza 3 Remastered có thể tạo cảm giác khá đơn giản, thậm chí hơi “cơ bản” nếu so với các phần ra mắt sau này. Kiryu chủ yếu xoay quanh việc kết hợp các đòn đánh nhẹ và nặng để tạo combo, sử dụng đòn vật với những kẻ địch có xu hướng đỡ đòn liên tục, và tung các tuyệt chiêu HEAT bất cứ khi nào thanh HEAT cho phép nhằm gây sát thương lớn.

Tuy nhiên, càng tiến sâu vào trò chơi, chiều sâu của hệ thống chiến đấu dần được bộc lộ rõ ràng hơn. Bên cạnh việc tăng cấp bằng EXP để mở khóa kỹ năng mới, Kiryu còn có thể “tầm sư học đạo” từ hai vị sư phụ, qua đó học được những chiêu thức và kỹ năng đặc biệt không thể mở khóa bằng cách thông thường. Cách tiếp cận này không chỉ làm phong phú bộ kỹ năng của Kiryu, mà còn khuyến khích người chơi khám phá thế giới và tương tác với các nhân vật bên ngoài mạch truyện chính.

Khi số lượng kỹ năng ngày càng nhiều, chuỗi combo mà Kiryu có thể thực hiện trở nên dài hơn, linh hoạt hơn và hiệu quả hơn trong từng tình huống cụ thể. Người chơi không còn chỉ bấm nút theo phản xạ, mà cần cân nhắc vị trí, trạng thái của kẻ địch và lượng HEAT đang có để lựa chọn cách tấn công phù hợp.

Thanh HEAT cũng là yếu tố được khai thác tốt hơn ở giữa và cuối game. Nếu như trong những giờ chơi đầu, cơ hội để tung tuyệt chiêu còn khá hạn chế và mang tính “xa xỉ”, thì về sau, Kiryu có thể kích hoạt HEAT Action trong rất nhiều bối cảnh khác nhau, từ đánh tay không, sử dụng vũ khí, cho đến tận dụng môi trường xung quanh. Đồng thời, một số nâng cấp cho phép Kiryu chiến đấu hiệu quả hơn khi duy trì thanh HEAT ở mức cao, tạo ra một lựa chọn chiến thuật rõ ràng: sử dụng HEAT ngay để kết liễu đối thủ nhanh chóng, hay giữ lại để hưởng các hiệu ứng buff và chờ thời điểm quyết định.

Một điểm thường được các bài review đánh giá cao là cách RGG Studio truyền tải sức nặng và uy lực của các đòn đánh thông qua hình ảnh và âm thanh. Về mặt hình ảnh, những cú đánh mạnh của Kiryu thường đi kèm hiệu ứng tay và chân lóe sáng, cho thấy anh đang dồn toàn bộ sức mạnh vào đòn đánh. Điều này giúp người chơi dễ dàng nhận biết đâu là những đòn có sát thương cao và tạo cảm giác “đã tay” khi ra đòn.

Yakuza 3 Remastered

Phản ứng của kẻ địch cũng được thể hiện khá chi tiết và phù hợp với từng vị trí trúng đòn. Khi bị đánh vào đầu, chúng sẽ giật mạnh ra phía sau; khi trúng đòn vào thân, chúng ôm bụng và khụy xuống; còn những cú gạt chân hoặc quật ngã sẽ khiến đối thủ mất thăng bằng và ngã nhào. Những phản hồi trực quan này giúp các pha giao tranh trở nên thuyết phục và dễ đọc hơn.

Về mặt âm thanh, mỗi cú đánh trúng đích đều đi kèm những tiếng va chạm, tiếng ngã, thậm chí là âm thanh gãy xương được tái hiện khá “nặng đô”. Dù không mang tính quá thực tế, các hiệu ứng âm thanh này vẫn đủ sức nhấn mạnh sự bạo lực đặc trưng của thế giới Yakuza và tăng đáng kể cảm giác lực trong từng pha ra đòn.

Yakuza 3 Remastered

RGG Studio cũng làm rất tốt trong việc gột tả sức mạnh đòn đánh thông qua hai yếu tố là hình ảnh và âm thanh.

Từng yếu tố riêng lẻ có thể không quá nổi bật, nhưng khi kết hợp lại – từ hệ thống kỹ năng, cơ chế HEAT, cho đến phản hồi hình ảnh và âm thanh – chúng đã giúp cho các trận đánh đường phố, dù diễn ra thường xuyên và có phần lặp lại, vẫn giữ được sự hấp dẫn và cảm giác thỏa mãn cho người chơi xuyên suốt trải nghiệm Yakuza 3 Remastered.

BẠN SẼ GHÉT

Yakuza 3 Remastered

Sự gia tăng độ khó bất ngờ của game

Trên các diễn đàn và mạng xã hội, Yakuza 3 Remastered thường được nhắc đến với một biệt danh không mấy thiện cảm: “Blockuza 3”. Cái tên này xuất phát từ việc kẻ địch trong game có tần suất đỡ đòn cao hơn rõ rệt so với hầu hết các phần khác trong series, thậm chí ngay từ những chương đầu của cốt truyện. Tuy nhiên, nhìn nhận hiện tượng này chỉ như một “lỗi thiết kế” lại là một cách đánh giá khá phiến diện.

Không thể phủ nhận rằng kẻ địch trong Yakuza 3 Remastered đỡ đòn nhiều. Đây là một thực tế mà hầu hết người chơi đều nhận ra. Thế nhưng, trò chơi cũng đồng thời cung cấp cho người chơi đầy đủ công cụ để vượt qua “bức tường phòng thủ” này, với điều kiện là họ sẵn sàng đầu tư thời gian tìm hiểu và mở khóa hệ thống kỹ năng.

Các cơ chế như đòn vật, né nhanh (quickstep), những đòn đánh phá thế đỡ, phản đòn, các tuyệt chiêu HEAT, hay việc sử dụng vũ khí sắc bén như dao và kiếm đều đóng vai trò quan trọng trong việc xử lý những kẻ địch phòng thủ cao. Khi kết hợp linh hoạt những yếu tố này, nhịp độ chiến đấu trở nên trơn tru và chủ động hơn rất nhiều, thay vì chỉ dậm chân tại chỗ với những chuỗi combo cơ bản.

Thực tế, việc đối thủ đỡ đòn liên tục chỉ trở thành vấn đề nghiêm trọng khi người chơi quá phụ thuộc vào một lối đánh duy nhất, thường là spam đòn nhẹ và nặng như ở các phần sau. Yakuza 3 đòi hỏi người chơi phải thích nghi, đọc hành vi của kẻ địch và thay đổi chiến thuật thường xuyên hơn. Ở góc độ này, cơ chế phòng thủ dày đặc của đối thủ vô tình trở thành động lực, buộc người chơi khai thác toàn bộ chiều sâu của hệ thống chiến đấu thay vì chỉ chơi theo phản xạ.

Một điểm cũng thường bị bỏ qua trong các lời phàn nàn là mức độ khó. Kẻ địch chỉ thực sự “block” dày đặc và gây ức chế khi người chơi lựa chọn mức Hard ngay từ đầu. Ở hai mức Easy và Normal, nhịp độ đánh đấm của Yakuza 3 Remastered nhìn chung nhẹ nhàng hơn đáng kể, không quá khác biệt so với Yakuza 0. Chính vì vậy, ngay cả những người đã có kinh nghiệm với Yakuza 0 hay Kiwami cũng không nên vội vàng bắt đầu ở độ khó cao nhất, bởi Yakuza 3 có những khác biệt nhỏ trong cơ chế chiến đấu, đặc biệt là về nhịp độ và tầm quan trọng của kỹ năng.

Tóm lại, biệt danh “Blockuza 3” phản ánh một phần trải nghiệm ban đầu của người chơi, nhưng không hoàn toàn công bằng với thiết kế chiến đấu của trò chơi. Khi được tiếp cận đúng cách và ở mức độ khó phù hợp, việc kẻ địch thường xuyên đỡ đòn không chỉ là trở ngại, mà còn trở thành yếu tố thúc đẩy người chơi làm chủ trọn vẹn hệ thống chiến đấu của Yakuza 3 Remastered.

Việc đối thủ thường xuyên đỡ đòn đã phần nào trở thành động lực để chúng ta khai thác toàn bộ các kỹ thuật của game


Yakuza 3 Remastered

Nhịp chậm rãi của những chương đầu

Ngay từ những phút đầu tiên, Yakuza 3 Remastered đã đưa người chơi chứng kiến một khoảnh khắc mang tính bước ngoặt và đầy kịch tính trong câu chuyện. Sự kiện này được dàn dựng như một cú “móc câu” mạnh, đủ sức gây sốc và để lại hàng loạt dấu hỏi. Ngay sau đó, trò chơi bất ngờ tua ngược thời gian hai năm, đưa người chơi trở lại giai đoạn trước khi biến cố xảy ra, từ đó lần theo từng mắt xích dẫn đến khoảnh khắc định mệnh ấy.

Xét về mặt ý tưởng, phương thức kể chuyện không theo trình tự thời gian này hoạt động khá hiệu quả trong việc khơi gợi sự tò mò. Người chơi luôn mang theo câu hỏi trong đầu: điều gì đã dẫn đến biến cố ban đầu, và hậu quả của nó sẽ ra sao? Đây cũng là cách mà nhiều bài review đánh giá là giúp Yakuza 3 giữ được sự chú ý của game thủ ngay từ đầu, thay vì khởi động quá chậm như một số phần khác.

Tuy nhiên, chính lựa chọn này lại kéo theo một hệ quả không mấy tích cực. Khi sự tò mò và mong muốn “quay lại hiện tại” bị đẩy lên quá cao, những chương truyện đầu vốn có nhịp kể chậm rãi, tập trung vào đời sống thường nhật của Kiryu tại Okinawa, dễ tạo cảm giác lê thê và thiếu cao trào. Không ít người chơi vì quá nóng lòng muốn biết diễn biến tiếp theo đã lựa chọn tua nhanh hội thoại, vô tình bỏ lỡ những đoạn đối thoại quan trọng – nơi trò chơi xây dựng chiều sâu cho các mối quan hệ và chủ đề trung tâm của câu chuyện.

Nhiều bài đánh giá cũng chỉ ra rằng, nếu tiếp cận Yakuza 3 Remastered với tâm thế kiên nhẫn hơn, các chương đầu thực chất đóng vai trò nền tảng rất quan trọng. Chúng giúp người chơi hiểu rõ hơn động cơ của Kiryu, lý do anh gắn bó với trại trẻ mồ côi và vì sao anh sẵn sàng mạo hiểm mọi thứ để bảo vệ cuộc sống yên bình ấy. Đáng tiếc là cấu trúc kể chuyện đảo ngược thời gian lại khiến giá trị của những phân đoạn này dễ bị người chơi xem nhẹ.

Có thể nói, cách kể chuyện không theo thứ tự thời gian trong Yakuza 3 Remastered là một “con dao hai lưỡi”. Dù lưỡi lợi giúp trò chơi tạo ấn tượng ban đầu mạnh và kích thích sự tò mò, thì lưỡi hại lại vô tình làm suy giảm trải nghiệm của phần mở đầu, đặc biệt với những người chơi thiếu kiên nhẫn. Trong trường hợp của Yakuza 3, nhiều ý kiến cho rằng cán cân đã nghiêng về phía bất lợi nhiều hơn, khiến nhịp kể chuyện của game trở nên khó tiếp cận với một bộ phận không nhỏ game thủ.

phương thức kể chuyện không theo thứ tự là một “con dao hai lưỡi” và trong trường hợp này, lưỡi hại đã dài hơn lưỡi lợi


Bạc 8.0

Dù đã hơn một thập kỷ tuổi đời, Yakuza 3 vẫn là một phần không thể bỏ qua với fan của loạt game, miễn là người chơi bước vào trò chơi với kỳ vọng phù hợp. Ở thời điểm ra mắt, đây từng là một bước tiến lớn so với Yakuza 1Yakuza 2 trên PS2, nhưng sau hơn 11 năm, nhiều yếu tố của game khó tránh khỏi cảm giác lỗi thời khi so sánh với các phần sau.


Yakuza 3 Remastered chắc chắn không thể tạo ấn tượng mạnh như Yakuza 0, nhưng điều đó không có nghĩa đây là một tựa game kém chất lượng. Khi tiếp cận với sự kiên nhẫn, người chơi vẫn có thể tìm thấy một câu chuyện giàu cảm xúc, một thế giới nhỏ nhưng dày đặc và những ý tưởng đặt nền móng cho sự phát triển của toàn bộ series về sau.

Thông tin

  • Yakuza 3 Remastered
  • Nhà phát triển
    RGG Studio
  • Nhà phát hành
    SEGA
  • Thể loại
    Hành động
  • Ngày ra mắt
    29/01/2021
  • Nền tảng
    Windows, Xbox One, PlayStation 4

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 10
  • CPU
    Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350
  • RAM
    8GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD
  • Lưu trữ
    26GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows 10 Pro 64-bit
  • CPU
    Intel Core i7-9700 3.00GHz (8CPU)
  • RAM
    16GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
  • Lưu trữ
    500GB
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi VIETGAME.ASIA. Chơi trên PC.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.