Skip to content

Yakuza 6: The Song of Life – Đánh Giá Game

Yakuza 6

Yakuza 6: The Song of Life – Trong suốt hơn hai thập kỷ tồn tại, dòng game Yakuza (nay được biết đến với tên Like a Dragon) luôn giữ cho mình bản chất riêng trong ngành công nghiệp game.

Thay vì chạy theo mô hình thế giới mở khổng lồ hay đặt nặng các hệ thống nhập vai phức tạp, dòng game này xây dựng bản sắc bằng những câu chuyện mang đậm tính đời thường, xoay quanh con người và các mối quan hệ của họ.

Thế giới ngầm Nhật Bản trong Yakuza không chỉ là sân khấu của bạo lực và quyền lực, mà còn là nơi các khái niệm như danh dự, trách nhiệm và gia đình được đặt lên hàng đầu, tạo nên chiều sâu cảm xúc.

Ra mắt vào năm 2018, Yakuza 6: The Song of Life đánh dấu một bước chuyển quan trọng của Ryu Ga Gotoku Studio. Đây là lần đầu tiên studio sử dụng engine mà họ tự phát triển – Dragon Engine, là công cụ chính mà studio sẽ sử dụng để phát triển cho các tựa game sau này của họ, đem đến nền đồ họa sắc nét và đẹp mắt.

Khác với Yakuza 4Yakuza 5, thay vì dàn trải nhiều tuyến nội dung song song, Yakuza 6 lựa chọn kể một câu chuyện có trọng tâm rõ ràng, nơi từng không gian, từng nhân vật xuất hiện đều phục vụ trực tiếp cho chủ đề chung. Mọi chi tiết, dù nhỏ, đều góp phần định hình bầu không khí và cảm xúc, khiến thế giới trong game trở nên gắn kết và có chủ đích hơn.

Dĩ nhiên, đây vẫn là một Yakuza rất quen thuộc: những màn đấm đá đường phố đầy máu lửa, các âm mưu chồng chéo giữa những băng nhóm tội phạm, cùng hàng loạt mini-game thú vị và những khoảnh khắc hài hước mang màu sắc rất hài hước – đặc trưng của dòng game.

Tuy nhiên, tất cả được đặt trong một nhịp điệu chậm rãi và tiết chế hơn. Sự trầm lắng này không làm mất đi bản sắc vốn có, mà ngược lại, tạo điều kiện để câu chuyện và cảm xúc của nhân vật có thêm không gian để lắng đọng, mang đến một trải nghiệm Yakuza khác biệt nhưng vẫn rất đúng chất.

TÓM TẮT NỘI DUNG

Sau những sự kiện của phần trước, Kazuma Kiryu một lần nữa rơi vào vòng xoáy của pháp luật. Dù hoàn toàn có thể thuê luật sư để tránh án tù, Kiryu lại chủ động lựa chọn con đường ngược lại. Với anh, việc chấp nhận đối diện với pháp luật thêm một lần nữa cũng đồng nghĩa với cơ hội khép lại quá khứ, để rồi sau đó có thể sống một cuộc đời bình yên đúng nghĩa.

Ba năm sau, khi mãn hạn tù, Kiryu trở về Okinawa với mong muốn giản dị nhưng cũng đầy day dứt: được sống yên ổn bên gia đình mà anh luôn trân quý. Thế nhưng, như thường lệ trong thế giới của Yakuza, ước mơ ấy nhanh chóng bị hiện thực phũ phàng dập tắt.

Haruka Sawamura – người mà Kiryu coi như con gái ruột – bất ngờ biến mất trong lúc anh đang ngồi tù. Khi Kiryu lần theo được tung tích của cô, thứ anh tìm thấy lại là một Haruka đang hôn mê sau một vụ tai nạn bí ẩn, bên cạnh là một đứa trẻ sơ sinh chưa rõ thân thế. Không ai biết cha của đứa bé là ai, cũng không rõ ai đứng sau tai nạn đã cướp đi ý thức của Haruka. Trước hàng loạt câu hỏi không lời đáp, Kiryu buộc phải bắt đầu cuộc điều tra của riêng mình, lần theo những manh mối mong manh nhất.

Từ Kamurocho náo loạn, nơi các thế lực ngầm chưa bao giờ chịu ngủ yên, cho đến Onomichi – một thị trấn cảng nhỏ tưởng chừng bình lặng nhưng ẩn chứa vô số bí mật – hành trình của Kiryu dần bóc tách những mối quan hệ chằng chịt giữa các băng đảng yakuza, những thế lực ngoại bang và những con người tưởng như không hề liên quan.

Càng tiến sâu, anh càng nhận ra rằng bi kịch của Haruka chỉ là bề nổi của một âm mưu lớn hơn rất nhiều, nơi quá khứ và hiện tại đan xen, và cái giá của sự thật có thể vượt xa những gì anh từng hình dung.

BẠN SẼ THÍCH

Một câu chuyện giàu cảm xúc

Thế mạnh nổi bật nhất của Yakuza 6: The Song of Life nằm ở một câu chuyện giàu cảm xúc. Với Dragon Engine làm nền tảng, Ryu Ga Gotoku Studio có điều kiện dàn dựng các đoạn cắt cảnh liền mạch và tự nhiên hơn, hạn chế tối đa cảm giác bị ngắt quãng giữa lối chơi và kể chuyện.

Thay vì dựa quá nhiều vào lời thoại, cảm xúc của nhân vật được truyền tải thông qua ánh mắt, cử chỉ, những khoảng lặng kéo dài vừa đủ – những chi tiết nhỏ nhưng mang lại chiều sâu tâm lý rõ rệt, giúp các tình huống kịch tính trở nên thuyết phục và “thật” hơn.

Cốt truyện của Yakuza 6: The Song of Life được nâng tầm thông qua dàn nhân vật phụ và cách họ tương tác với Kiryu. Vai diễn Someya do Shun Oguri thể hiện là một điểm sáng đáng chú ý: một yakuza trẻ tuổi, ngạo mạn, đầy mâu thuẫn nội tâm, vừa khát khao khẳng định bản thân, vừa bị giằng xé giữa tham vọng và những ràng buộc cá nhân.

Diễn xuất của Shun Oguri mang lại cho Someya một sự gai góc rất “người”, khiến nhân vật này không đơn thuần là một phản diện hay đối trọng, mà trở thành biểu tượng cho thế hệ yakuza đang lạc lối trong một thời đại thay đổi.

Song song đó, Beat Takeshi trong vai Hirose mang đến một màu sắc hoàn toàn khác: trầm tĩnh, già dặn và ẩn chứa nhiều lớp nghĩa bên dưới vẻ ngoài khù khờ. Từng ánh nhìn của Hirose đều toát lên cảm giác của một người đàn ông mang trong mình những bí mật và trách nhiệm nặng nề. Sự hiện diện của Beat Takeshi giúp các phân đoạn liên quan đến băng Hirose có trở nên đáng nhớ, khiến câu chuyện của Yakuza 6: The Song of Life thú vị hơn.

Cốt truyện của Yakuza 6: The Song of Life được đẩy lên một tầm cao mới thông qua dàn nhân vật phụ và cách họ tương tác với Kiryu

Yakuza 6: The Song of Life đưa người chơi đến một địa điểm mới là Onomichi, một thị trấn ven biển thuộc tỉnh Hiroshima. Đây không chỉ là một bối cảnh mới mẻ để “làm tươi” trải nghiệm, mà còn đóng vai trò then chốt trong việc khai thác chủ đề chính của câu chuyện mà trò chơi muốn kể, đó là gia đình, cộng đồng và những mối quan hệ không bị ràng buộc bởi huyết thống.

Những con người Kiryu gặp gỡ tại đây – từ cư dân địa phương cho đến các thành viên của băng Hirose – đều được khắc họa với chiều sâu đáng ngạc nhiên, mang lại cảm giác rất đời, rất gần gũi. Không khí trầm lắng của Onomichi tạo nên sự đối lập rõ rệt với Kamurocho hào nhoáng, nơi yakuza thường được khắc họa như những thế lực đầy kịch tính và phô trương.

Cũng chính tại nơi này, chủ đề gia đình, đặc biệt là trách nhiệm làm cha và khái niệm “gia đình mà chúng ta lựa chọn”, được triển khai một cách tự nhiên và thuyết phục. Hình ảnh của Kiryu được xây dựng không đơn thuần là một huyền thoại đường phố “bất khả chiến bại”, mà là một người đàn ông trung niên đã mệt mỏi, mang nhiều tổn thương, nhưng vẫn sẵn sàng đứng lên bảo vệ những người anh yêu thương. Những câu chuyện phụ xoay quanh đời sống ở Onomichi vì thế vừa ấm áp, vừa đau lòng, để lại dư âm cảm xúc rõ rệt, đồng thời bổ trợ hiệu quả cho mạch truyện chính.

Nhịp kể chuyện của Yakuza 6: The Song of Life không vội vàng đẩy người chơi vào những cao trào dồn dập. Trò chơi dành nhiều thời gian cho các khoảnh khắc đời thường: Kiryu chăm sóc cho cháu trai của mình, trò chuyện với người dân địa phương, lặng lẽ quan sát nhịp sống bình dị của thị trấn cảng.

Chính những khoảnh khắc nhỏ và yên ả này lại trở thành nền tảng cảm xúc vững chắc, để khi bi kịch và xung đột thực sự bùng nổ, người chơi có thể cảm nhận trọn vẹn sức nặng của chúng.


Thế giới sống động và liền mạch hơn

Lần đầu tiên Dragon Engine được áp dụng cho một phần chính của dòng game, Ryu Ga Gotoku Studio đã tạo ra một bước chuyển rõ rệt trong cách người chơi tương tác với thế giới Yakuza 6: The Song of Life. Việc loại bỏ gần như hoàn toàn các màn hình tải, từ lúc bước vào cửa hàng, nhà hàng cho đến khi chuyển trạng thái trong giao tranh, giúp nhịp trải nghiệm được giữ liên tục và tự nhiên.

Về phần xây dựng thế giới, Kamurocho vẫn giữ nguyên vẻ đông đúc, hỗn loạn đặc trưng của một khu phố “không bao giờ ngủ”, nơi mọi thứ dường như luôn vận động không ngừng.

Ngược lại, Onomichi lại mở ra một nhịp sống chậm rãi và yên bình hơn, tạo nên sự đối lập rõ rệt nhưng đầy dụng ý, khiến người chơi dễ dàng cảm nhận sự khác biệt về không khí và cảm xúc giữa hai địa điểm. Những con dốc quanh co, bến cảng lặng gió, quán bar nhỏ khuất trong ngõ, hay các khu dân cư nép mình bên sườn đồi đều góp phần tạo nên một trải nghiệm rất riêng cho Onomichi.

Yakuza 6

Song hành với mạch truyện chính, Yakuza 6: The Song of Life tiếp tục gìn giữ một truyền thống đã trở thành bản sắc của cả dòng game: hệ thống “substory” (mẩu truyện nhỏ), nơi mỗi câu chuyện là một lát cắt đời sống phản ánh nhiều khía cạnh khác nhau của xã hội Nhật Bản đương đại. Ở đó có những giấc mơ còn dang dở của tuổi trẻ, sự cô đơn âm thầm của người trưởng thành, hay những hy sinh thầm lặng không ai biết – những câu chuyện nhỏ nhưng giàu cảm xúc, góp phần làm thế giới game trở nên gần gũi và có sức sống

So với một số phần trước, số lượng nhiệm vụ phụ trong Yakuza 6: The Song of Life có phần tinh gọn hơn, nhưng đổi lại, chất lượng được nâng lên rõ rệt. Các “substory” được lồng tiếng đầy đủ, dàn dựng chỉn chu như những phân đoạn nhiệm vụ chính thu nhỏ, khiến mỗi nhiệm vụ đều có cá tính và dấu ấn riêng.

Từ những tình huống tưởng chừng “ngớ ngẩn” như việc Kiryu trở thành… linh vật địa phương, cho đến những lần anh giúp đỡ các nhân vật đang đứng trước bước ngoặt quan trọng của cuộc đời, nhiệm vụ phụ tiếp tục là không gian để Yakuza phô diễn sự duyên dáng, vừa hài hước vừa rất đời của mình.

Yakuza 6

Song hành với mạch truyện chính, Yakuza 6: The Song of Life tiếp tục gìn giữ một truyền thống đã trở thành bản sắc của cả dòng game: hệ thống “substory”, nơi mỗi câu chuyện là một lát cắt đời sống phản ánh nhiều khía cạnh khác nhau của xã hội Nhật Bản đương đại

Bên cạnh đó, hệ thống mini-game vẫn là “đặc sản” không thể thiếu. Kamurocho mang đến loạt hoạt động quen thuộc: hát karaoke, tập đánh bóng tại batting cage, rèn luyện thể lực ở phòng gym, hay thậm chí là chơi đối kháng Virtua Fighter 5 trong các khu trung tâm game. Trái lại, Onomichi mở ra những trải nghiệm mang đậm màu sắc địa phương hơn, từ câu cá biển sâu, tham gia đội bóng chày nghiệp dư, cho đến những buổi uống rượu bình dị cùng người dân trong thị trấn.

Một điểm mới đáng chú ý là hệ thống Troublr – tập hợp các nhiệm vụ ngắn, mang tính phản ứng nhanh với những sự kiện xảy ra xung quanh Kiryu. Có những lúc Kiryu sẽ được gọi để đi cứu người đang bị giang hồ trấn lột, cũng có lúc anh sẽ phải đi mua thuốc cho người ốm, hay là thậm chí có lúc, Kiryu phải đi tìm quả bom của tên khủng bố giấu trong lòng thành phố.

Cơ chế này giúp nhịp chơi trở nên linh hoạt hơn, đồng thời củng cố hình ảnh Kiryu như một “người hùng địa phương”, luôn có mặt để can thiệp, giúp đỡ và giữ gìn trật tự cho cộng đồng mà anh đang gắn bó.

BẠN SẼ GHÉT

Hệ thống chiến đấu bị đơn giản hóa

So với Yakuza 0 (hay Yakuza Kiwami), hệ thống chiến đấu trong Yakuza 6: The Song of Life có thể xem là một bước lùi về chiều sâu cơ chế. Việc loại bỏ các phong cách chiến đấu khác nhau khiến việc chiến đấu mất đi sự linh hoạt và khả năng tùy biến chiến thuật. Các trận đánh thông thường, đặc biệt khi đối đầu với kẻ địch cấp thấp, dễ rơi vào cảm giác lặp lại và đơn điệu sau một thời gian ngắn, do người chơi không còn nhiều không gian để thử nghiệm cách tiếp cận mới.

Heat Actions – biểu tượng gắn liền với “bản sắc Yakuza” – cũng bị cắt giảm đáng kể cả về số lượng, lẫn mức độ sáng tạo. Extreme Heat Mode mang đến cảm giác mạnh mẽ, dồn dập và có phần “đã tay” ở những khoảnh khắc cao trào, nhưng về lâu dài, cơ chế này không đủ để bù đắp cho sự thiếu đa dạng tổng thể của hệ thống chiến đấu.

Yakuza 6

Bên cạnh đó, cơ chế vật lý của Dragon Engine đôi khi gây ra những tình huống “ragdoll” khó kiểm soát, khiến các pha va chạm trong những trận đánh đông người trở nên lộn xộn, làm giảm cảm giác mượt mà và chính xác, vốn rất quan trọng với cận chiến.

Hệ thống nâng cấp nhân vật cũng chưa thực sự tạo được điểm nhấn. Việc chia EXP theo nhiều loại khác nhau là điều hoàn toàn không cần thiết. Bên canh đó, số lượng kỹ năng nâng cấp có nhiều thứ… khá vô nghĩa và thiếu những nâng cấp mang tính “lật kèo” hay thay đổi rõ rệt cách chơi.

Việc loại bỏ các phong cách chiến đấu khác nhau khiến việc chiến đấu mất đi sự linh hoạt và khả năng tùy biến chiến thuật


Yakuza 6

Nội dung phụ bị cắt giảm về quy mô

Việc Yakuza 6: The Song of Life đặt trọng tâm rõ rệt hơn vào mạch truyện chính đồng nghĩa với một sự đánh đổi nhất định về mức độ phong phú của nội dung phụ. So với các phần trước, số lượng hoạt động bên lề và nhiệm vụ phụ được tinh giản, khiến những người chơi yêu thích cảm giác “lang thang làm đủ thứ chuyện vặt” trong thế giới Yakuza có thể phần nào cảm thấy hụt hẫng.

Dù chất lượng của các nhiệm vụ phụ nhìn chung được nâng cao và được đầu tư chỉn chu hơn, việc số lượng không quá dồi dào khiến thế giới game đôi lúc thiếu đi sự bận rộn và đa dạng như kỳ vọng của những người hâm mộ lâu năm.

Một vài hoạt động mang tính “thử nghiệm”, chẳng hạn như Troublr, có thể tạo cảm giác lặp lại sau một thời gian, trong khi hệ thống Clan Creator, dù có ý tưởng thú vị, lại chưa đủ chiều sâu để giữ chân người chơi lâu dài.

Tổng thể, đây không phải là điểm trừ lớn, nhưng là một sự cắt giảm dễ nhận thấy đối với những ai đã quen với sự phong phú vốn có của dòng game.

Việc Yakuza 6: The Song of Life đặt trọng tâm rõ rệt hơn vào mạch truyện chính đồng nghĩa với một sự đánh đổi nhất định về mức độ phong phú của nội dung phụ.

Bạc 8.5

Yakuza 6: The Song of Life lựa chọn sự cô đọng, trầm lắng và giàu cảm xúc thay vì mở rộng quy mô hay phô diễn cơ chế. Thế mạnh lớn nhất của trò chơi nằm ở cách kể một câu chuyện chính kịch tội phạm, nơi con người, trách nhiệm và gia đình được đặt làm trung tâm. Dragon Engine giúp trải nghiệm trở nên liền mạch hơn, đồng thời tạo điều kiện để diễn xuất của các nhân vật, đặc biệt là Kiryu, Someya và Hirose, để lại dấu ấn mạnh mẽ.

Dù hệ thống chiến đấu và nội dung phụ bị tinh giản, những gì còn lại vẫn đủ "chắc tay" để phục vụ cho mục tiêu kể chuyện mà game hướng tới.

Thông tin

  • Yakuza 6: The Song of Life
  • Nhà phát triển
    RGG Studio
  • Nhà phát hành
    SEGA
  • Thể loại
    Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày ra mắt
    08/12/2016
  • Nền tảng
    Windows, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 10
  • CPU
    Intel Core i7-6700 | AMD Ryzen 5 2600
  • RAM
    6GB
  • GPU
    Nvidia GeForce GTX 1070, 8 GB | AMD Radeon RX Vega 56, 8 GB
  • Lưu trữ
    40GB
  • Thiết bị
    PC

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows 10 Pro 64-bit
  • CPU
    Intel Core i7-9700 3.00GHz (8CPU)
  • RAM
    16GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
  • Lưu trữ
    500
  • Thiết bị
    PC
Game được hỗ trợ bởi VietGame.Asia. Chơi trên PC.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.