Skip to content

13 cơ chế lối chơi đáng chú ý trong GTA VI – Chuyên đề Game

Trong buổi showcase đặc biệt được Rockstar Games và Netflix phối hợp thực hiện vào rạng sáng hôm nay, hãng đã chính thức trình diễn thêm một lượng lớn thông tin mới về GTA VI sau thời gian dài giữ kín nhiều chi tiết về dự án.

Thông qua một phân đoạn lối chơi kéo dài, Rockstar đã mang đến cái nhìn rõ nét hơn về thế giới Leonida, hai nhân vật chính Jason và Lucia, cũng như hàng loạt cơ chế lối chơi mới.

Không chỉ đơn thuần mở rộng quy mô bản đồ, Grand Theft Auto VI còn cho thấy tham vọng xây dựng một thế giới sống động và có tính tương tác cao hơn bao giờ hết.

Từ hệ thống truy nã được cải tiến, cơ chế trộm và bán xe, các vụ cướp có nhiều cách tiếp cận, cho tới mối quan hệ giữa Jason và Lucia, gần như mọi hoạt động trong game đều được Rockstar thiết kế để tạo ra những tình huống bất ngờ cho người chơi.

Chính những thay đổi này đang khiến Grand Theft Auto VI trở thành một trong những dự án được mong đợi nhất của Rockstar, đồng thời đặt ra kỳ vọng rất lớn về cách hãng tiếp tục nâng tầm công thức thế giới mở của mình.

Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu những thông tin và cơ chế gameplay đáng chú ý được Rockstar chia sẻ ngoài lề hé lộ trong sô trình diễn lần này!

1. Jason và Lucia có mối quan hệ năng động

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất của GTA VI nằm ở cách trò chơi xây dựng mối quan hệ giữa hai nhân vật chính Jason và Lucia.

Tương tự GTA V, người chơi có thể chuyển đổi giữa Jason và Lucia khi tự do khám phá thế giới. Tuy nhiên, tùy vào diễn biến cốt truyện, tính năng này đôi lúc có thể bị khóa.

Khi chỉ điều khiển một nhân vật, người chơi vẫn có thể gọi điện hoặc nhắn tin cho người còn lại để họ di chuyển tới vị trí hiện tại. Hai người có thể cùng tham gia các hoạt động ngoài nhiệm vụ hoặc đơn giản là dành thời gian bên nhau.

Trong lúc di chuyển bằng ô tô, người chơi cũng có thể đổi chỗ ngồi để Jason hoặc Lucia lái xe. Khi đang truy đuổi hoặc chạy trốn, một người có thể lái xe trong khi người còn lại ngồi bên cạnh và sử dụng súng.

Mối quan hệ của họ cũng không chỉ được thể hiện qua các đoạn cắt cảnh. Nếu người chơi dành quá nhiều thời gian xa nhau, Jason hoặc Lucia có thể nhắn tin nhắc đối phương khóa cửa khi về muộn hoặc thông báo rằng họ đã đi ngủ. Bỏ qua những tương tác này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến mối quan hệ.

Ngay từ đầu game, cả hai đều có mong muốn phát triển tình cảm lãng mạn. Tuy nhiên, tình yêu là một lựa chọn hoàn toàn tùy thuộc vào người chơi và không phải yếu tố bắt buộc của cốt truyện.

Người chơi có thể củng cố mối quan hệ bằng cách cùng nhau khám phá Leonida, mua sắm, đi làm tóc, tập thể dục hoặc thực hiện các phi vụ. Khi ở ngoài thế giới, Jason và Lucia thậm chí có thể nắm tay nhau bằng cách sử dụng cò phải hoặc mở cửa giúp đối phương.

Mối quan hệ này không mang lại lợi ích trực tiếp trong cơ chế chơi, nhưng mức độ thân thiết có thể ảnh hưởng tới diễn biến câu chuyện. Dù vậy, bất kể quan hệ tình cảm trở nên căng thẳng đến đâu, cả hai vẫn phải hỗ trợ nhau trong những nhiệm vụ chính.


2. Safehouse trở thành một không gian sống thực sự

Safehouse trong GTA VI được thiết kế theo hướng gần với hệ thống camp của Red Dead Redemption 2 hơn là những căn nhà truyền thống trong các phần GTA trước.

Jason và Lucia có thể sống chung tại một safehouse nhưng vẫn hoạt động theo lịch trình riêng. Những nhân vật khác cũng có thể xuất hiện và rời đi, khiến căn cứ có cảm giác như một không gian sống thay vì chỉ là nơi lưu game hoặc thay quần áo.

Safehouse cũng có mức độ tương tác cao hơn trước. Người chơi có thể cắt hoặc cạo tóc và râu tại đây, dù những kiểu tóc mới vẫn cần được thực hiện tại tiệm làm tóc.

Mỗi nhân vật có thể sở hữu nhiều phương tiện cá nhân. Những chiếc xe này có cốp hoạt động thực sự, cho phép cất quần áo và vũ khí để sử dụng khi cần chạy trốn hoặc đối đầu với cảnh sát.


3. Ngoại hình thay đổi dựa trên hoạt động

Ngoại hình của Jason và Lucia không còn hoàn toàn cố định. Việc tập gym có thể khiến nhân vật trở nên cơ bắp và khỏe hơn, trong khi ăn uống quá nhiều sẽ khiến họ tăng cân. Người chơi sẽ cần ăn uống vì đây là một trong những phương pháp hồi máu chính.

Các hoạt động này có thể được thực hiện một mình hoặc cùng nhau, biến hệ thống thể chất thành một phần của quá trình nhập vai thay vì chỉ là một chỉ số đơn thuần.

Bên cạnh đó, các cửa hàng quần áo và salon trên bản đồ cũng có những sản phẩm và kiểu tóc riêng, khuyến khích người chơi khám phá nhiều địa điểm khác nhau.


4. Thế giới mở khuyến khích khám phá thay vì chỉ chạy nhiệm vụ

Rockstar mô tả bản đồ GTA VI là “rất lớn”, với từng khu vực được xây dựng theo đặc trưng văn hóa riêng.

Bản đồ trong menu pause cũng được nâng cấp đáng kể, sử dụng hình ảnh vệ tinh thay vì kiểu bản đồ đơn giản như các phần trước.

Quan trọng hơn, người chơi sẽ không phải phụ thuộc hoàn toàn vào các biểu tượng nhiệm vụ trên bản đồ. Những sự kiện và hoạt động có thể xuất hiện tự nhiên trong quá trình khám phá.

Ví dụ, người chơi có thể bắt gặp một luật sư đáng ngờ đang ngồi trong thùng rác. Nếu đưa cho ông ta một số loại thuốc, nhân vật này có thể cung cấp lời khuyên pháp lý.

Jason và Lucia cũng có thể chủ động đề xuất những hoạt động hoặc công việc gần đó. Vì vậy, một chuyến đi tưởng như bình thường hoàn toàn có thể biến thành một nhiệm vụ hoặc sự kiện ngoài dự kiến.


5. NPC có hành vi và tương tác sâu hơn

Rockstar tiếp tục phát triển hệ thống tương tác NPC từng xuất hiện trong Red Dead Redemption 2.

Khi súng được cất đi, người chơi có thể nhắm vào một NPC để mở các lựa chọn giao tiếp như chào hỏi hoặc khiêu khích. Nếu NPC đang trở nên hung hăng, những lựa chọn như xoa dịu hoặc kích động cũng có thể xuất hiện.

Người chơi còn có thể đứng gần và nghe lén các cuộc trò chuyện. Tuy nhiên, NPC có thể nhận ra mình đang bị theo dõi và phản ứng nếu cảm thấy người chơi vượt quá giới hạn.

Tương tự, việc bám theo một NPC trong thời gian quá lâu cũng có thể khiến họ nghi ngờ và đối đầu với Jason hoặc Lucia.

NPC còn có nhiều hình dạng và chiều cao khác nhau hơn trước. Rockstar sử dụng hệ thống tự động điều chỉnh animation theo vóc dáng để nhân vật tương tác với môi trường và những NPC khác tự nhiên hơn.

Không phải mọi NPC đều vô hại. Một số thường dân cũng mang theo vũ khí và có thể chủ động tấn công người chơi.


6. Điện thoại trở thành vật thể trong thế giới game

Điện thoại trong GTA VI không còn xuất hiện đơn giản như một thành phần của HUD ở góc màn hình.

Khi Jason hoặc Lucia lấy điện thoại ra, camera sẽ tiến gần vào bàn tay của nhân vật và hiển thị thiết bị như một vật thể thực sự trong thế giới game.

Điện thoại cũng chứa nhiều ứng dụng để người chơi sử dụng. Snapmatic, phiên bản Instagram parody của GTA, tiếp tục trở lại nhưng có một thay đổi đáng chú ý: Jason và Lucia không thể đăng ảnh của chính mình vì đang chạy trốn và muốn tránh để lại dấu vết kỹ thuật số.

Thay vào đó, người chơi có thể theo dõi tài khoản khác và lướt qua nội dung trên nền tảng này.

Taxi cũng được gọi thông qua ứng dụng Ryde Me, đồng thời cho phép người chơi trò chuyện với hành khách trong suốt hành trình.

Ngoài điện thoại, thế giới còn tràn ngập radio và quảng cáo truyền hình. Rockstar cho biết GTA VI có nhiều quảng cáo hơn bất kỳ phần game nào trước đây, với những nội dung châm biếm như thuốc trị trầm cảm Angstipan hay món Prairie Sandwich chứa tới 30.000 calorie.


7. Hoạt động ngoài lề và hệ thống quan sát động vật

Leonida có hàng loạt hoạt động ngoài nhiệm vụ chính, bao gồm chơi pool, mini golf, chèo kayak, tới sở thú, lặn biển, nhảy dù và tập gym.

Hệ thống động vật cũng được kế thừa từ Red Dead Redemption 2. Khi bắt gặp một loài mới trong sở thú hoặc ngoài tự nhiên, người chơi có thể nghiên cứu chúng và ghi nhận vào danh sách.

Chó cũng có thể được vuốt ve hoặc… mắng nếu người chơi muốn.

Để hỗ trợ khám phá, GTA VI còn giới thiệu hệ thống Focus, cho phép làm nổi bật những vật thể đáng chú ý và các yếu tố hữu ích trong môi trường.


8. Hệ thống truy nã được làm lại

Hệ thống Wanted Level tiếp tục được cải tiến đáng kể. Cảnh sát chỉ bắt đầu truy đuổi khi hành vi phạm tội bị NPC chứng kiến hoặc một hệ thống báo động được kích hoạt. Sau đó, lực lượng cảnh sát sẽ nhận thông tin cụ thể về vụ việc và tới khu vực xảy ra tội phạm.

Địa điểm này có thể tiếp tục được đánh dấu là “hot area” trên bản đồ ngay cả khi Jason hoặc Lucia đã rời đi. Cảnh sát sẽ tìm kiếm tại khu vực trong một khoảng thời gian trước khi tình hình hạ nhiệt.

Đáng chú ý, GTA VI đưa hệ thống sáu sao trở lại sau khi GTA V giảm xuống còn năm sao. Một sao chủ yếu tạo ra mức truy đuổi dễ thoát, trong khi sáu sao sẽ tái hiện những màn chạy trốn hỗn loạn đặc trưng của GTA.

Khi đạt ba sao trở lên trong thành phố, việc bỏ chạy bằng ô tô sẽ khó khăn hơn do đường phố hẹp và mật độ giao thông cao. Người chơi có thể xuống xe và sử dụng các con hẻm, lối phụ để chạy bộ.

Một điểm mới đáng chú ý là cảnh sát không chỉ biết người chơi đang ở đâu mà còn có thể ghi nhớ ngoại hình, quần áo và phương tiện mà Jason hoặc Lucia sử dụng.

Nếu cảnh sát đã nhìn thấy khuôn mặt, biểu tượng ngoại hình sẽ xuất hiện dưới Wanted Level. Thay đổi kiểu tóc có thể khiến ngoại hình được nhận diện lại, nhưng thay kính hoặc đội mũ mới sẽ không đủ.

Người chơi cần thay cả bộ trang phục. Đây là lý do việc cất quần áo dự phòng trong cốp xe trở nên hữu ích.

Mặt nạ có thể giúp ngăn cảnh sát thu thập thông tin về diện mạo ngay cả khi vụ phạm tội bị camera CCTV ghi lại.

Phương tiện cũng có thể bị nhận diện. Vì vậy, bỏ lại chiếc xe đã bị cảnh sát phát hiện và chuyển sang một phương tiện khác là một cách để giảm mức truy nã.

Jason và Lucia thậm chí có thể chia nhau chạy trốn. Nếu cảnh sát biết hai nghi phạm là một cặp, người chơi có thể yêu cầu nhân vật còn lại chạy theo hướng khác để thu hút sự chú ý.


9. Chiến đấu linh hoạt hơn, không nhất thiết phải giết

GTA VI bổ sung nhiều lựa chọn phi sát thương trong các cuộc đấu súng. Người chơi có thể nhắm vào tay hoặc chân để hạ gục đối phương mà không nhất thiết phải giết họ. Nếu đủ chính xác, người chơi thậm chí có thể bắn rơi vũ khí khỏi tay kẻ địch.

Những khoảnh khắc bạo lực đặc biệt ấn tượng cũng có thể được trình chiếu bằng góc camera điện ảnh, tương tự cách Red Dead Redemption 2 nhấn mạnh những phát bắn đẹp mắt của Arthur.

Ngoài ra, không phải mọi cuộc đối đầu đều cần kết thúc bằng đấu súng. Chẳng hạn, việc chĩa súng vào NPC nhưng không bóp cò có thể khiến họ bỏ chạy.

Rockstar cho biết một số tình huống trong cốt truyện vẫn buộc người chơi phải chiến đấu, nhưng nhìn chung game khuyến khích phong cách đánh nhanh, rút nhanh: hoàn thành tội phạm và rời khỏi hiện trường trước khi cảnh sát kịp phản ứng.


10. Criminal Profile thay thế hệ thống Honor

GTA VI sẽ có hệ thống Criminal Profile, lấy cảm hứng từ Honor System của Red Dead Redemption 2 nhưng không đơn giản hóa thành hai trạng thái “tốt” và “xấu”.

Hành vi nhất quán của người chơi có thể ảnh hưởng đến cách thế giới phản ứng khi tự do khám phá cũng như diễn biến của câu chuyện.

Những hành động như sử dụng bạo lực không cần thiết hoặc gây ra nhiều hỗn loạn hơn mức cần thiết có thể thay đổi Criminal Profile. Ngược lại, những hành động thể hiện ý thức công dân, chẳng hạn vứt rác đúng chỗ, cũng có thể tác động đến hệ thống.

Điểm đáng chú ý là tội phạm thực hiện trong nhiệm vụ chính, các vụ cướp hoặc những tình huống mà người chơi buộc phải sử dụng bạo lực sẽ không nhất thiết làm thay đổi Criminal Profile.


11. Tiền bạc trở nên quan trọng hơn

Rockstar muốn tiền có vai trò lớn hơn trong mạch truyện của GTA VI. Một số thời điểm, người chơi có thể phải kiếm đủ một lượng tiền nhất định trước khi có thể tiếp tục các nhiệm vụ chính.

Có nhiều cách kiếm tiền, bao gồm:

  • Đánh cắp và bán xe.
  • Cướp cửa hàng.
  • Cướp các cơ sở kinh doanh.
  • Thực hiện các vụ cướp ngân hàng.
  • Bán hàng hóa ăn cắp.

Các vụ cướp có thể được Jason hoặc Lucia thực hiện một mình hoặc cùng nhau. Làm nhiệm vụ chung cũng giúp củng cố mối quan hệ giữa hai người.

Bên cạnh đó, các phi vụ cũng không còn đơn giản là tiến vào địa điểm, lấy tiền rồi chạy.

Người chơi có thể lựa chọn giữa tốc độ và lợi nhuận. Chẳng hạn, sử dụng thuốc nổ để phá két sẽ nhanh hơn nhưng có thể làm hỏng hàng hóa bên trong.

Nếu dành thời gian tìm kiếm mã két, người chơi có thể lấy được nhiều tiền hơn nhưng đồng thời tăng nguy cơ cảnh sát xuất hiện.

Cảnh sát thậm chí có thể phục kích bên ngoài cửa hàng hoặc ngân hàng và chờ người chơi bước ra. Vì vậy, việc tìm kiếm lối thoát phụ như cửa sau có thể quyết định thành bại của một vụ cướp.


12. Trộm xe trở thành một hệ thống gameplay riêng

Một trong những thay đổi đáng kể nhất nằm ở hoạt động đặc trưng của GTA: đánh cắp xe.

Các phương tiện hiện được chia thành nhiều cấp độ. Xe càng đắt tiền thì càng khó đột nhập.

Khi phát hiện một chiếc xe đang đỗ, người chơi có thể sử dụng ứng dụng WAINK trên điện thoại để quét nó. Ứng dụng sẽ cho biết giá trị chiếc xe, chi phí đăng ký thành phương tiện cá nhân, tình trạng khóa, báo động và tracker.

Tùy từng loại xe, người chơi sẽ cần công cụ khác nhau để đột nhập. Những chiếc xe cũ có thể chỉ cần slim jim, trong khi xe hiện đại và cao cấp yêu cầu thiết bị sao chép chìa khóa công nghệ cao.

Một số phương tiện thậm chí không thể trộm ở giai đoạn đầu vì người chơi chưa sở hữu công cụ phù hợp.

Tuy nhiên, xe có người đang ngồi ở ghế lái vẫn có thể bị cướp bằng vũ lực theo cách truyền thống.

Những chiếc xe ăn cắp được, bên cạnh việc dùng để làm phương tiện di chuyển truyền thống thì cũng có thể đem đi bán. Những chiếc xe bị hư hỏng sẽ có giá thấp hơn, khiến việc lái một chiếc xe nguyên vẹn tới điểm bán trở thành một thử thách riêng.

Điều này đặc biệt khó trong GTA VI vì đường phố hẹp hơn và giao thông đông đúc hơn.

Một số xe còn được trang bị tracker (định vị) tiên tiến. Nếu người chơi lái quá chậm, tracker có thể cảnh báo cảnh sát về vị trí của họ. Khi đó, người chơi phải tăng tốc hoặc bỏ chiếc xe.

Fence cũng không chỉ đơn thuần là nơi bán hàng. Một số người có thể cung cấp thông tin, chẳng hạn mã truy cập vào khu vực impound của cảnh sát, nơi chứa những phương tiện có thể được đánh cắp và bán lại.


13. Lựa chọn trong cốt truyện có thể tạo hậu quả lớn

Câu chuyện của GTA VI sẽ có cả những lựa chọn lớn lẫn nhỏ.

Một số quyết định tưởng như không quan trọng có thể tích lũy theo thời gian và dẫn đến hậu quả lớn hơn, trong khi những lựa chọn quan trọng có thể tạo ra thay đổi ngay lập tức.

Rockstar cho biết hệ thống này được thiết kế để khuyến khích người chơi trải nghiệm game nhiều lần.

Studio cũng cố gắng kết nối những hành động trong thế giới mở với danh tính và câu chuyện của Jason, Lucia, thay vì tách biệt hoàn toàn hoạt động tự do khỏi cốt truyện.

Ngay cả trong nhiệm vụ, người chơi cũng có nhiều quyền lựa chọn. Một nhiệm vụ tại tòa nhà cao tầng có nhiều tuyến đường thoát khác nhau. Một nhiệm vụ khác cho phép lựa chọn giữa việc lái xe hoặc ngồi bên cạnh để nổ súng.

Trong các màn rượt đuổi, game có thể gợi ý một tuyến đường tối ưu nhưng vẫn cho phép người chơi tự tìm cách trốn thoát.


Với những gì được Rockstar Games trình diễn trong showcase rạng sáng hôm nay, Grand Theft Auto VI cho thấy hãng đang tiếp tục mở rộng công thức thế giới mở theo hướng sâu sắc và linh hoạt hơn. Từ mối quan hệ giữa Jason và Lucia, hệ thống truy nã, Criminal Profile cho đến cơ chế trộm xe và những hoạt động diễn ra tự nhiên trong thế giới, GTA VI đang hứa hẹn mang đến một Leonida sống động và có khả năng phản ứng với từng lựa chọn của người chơi.

Showcase lần này cũng phần nào cho thấy tham vọng của Rockstar trong việc kết hợp cốt truyện được dẫn dắt chặt chẽ với một thế giới mở nơi người chơi có thể tự tạo ra những câu chuyện của riêng mình.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.