4 ngày vừa rồi của cộng đồng người hâm mộ game trên toàn thế giới đã được một phen... cười nức nở với những hình ảnh "không đẹp lắm" chủ yếu đến từ cử động và biểu cảm khuôn mặt nhân vật được trích ra từ Mass Effect: Andromeda.
Trò chơi sẽ chính thức ra mắt vào ngày mai và chắc chắn một điều rằng đã quá trễ để Bioware "chọc ngoáy" bất cứ thứ gì để có thể chỉnh sửa lại hệ thống biểu cảm khuôn mặt của nhân vật ở thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, hãy ngừng nói về nó ngay bây giờ, bởi chúng ta không chờ đợi 5 năm chỉ để cợt nhả về một vài khuôn mặt bất bình thường. Đây là Mass Effect: Andromeda, và đây là 4 yếu tố chính bao gồm cả hai khía cạnh tích cực và tiêu cực mà Vietgame.asia đã lĩnh hội được sau khi trải nghiệm 10 tiếng đồng hồ đầu tiên của trò chơi thông qua Origin Access.
XEM THÊM

"NIỀM VUI NHO NHỎ" ĐẾN TỪ HÀNH TRÌNH KHÁM PHÁ THẾ GIỚI MỚI
Câu khẩu hiệu của Mass Effect: Andromeda là "chiến đấu cho quê nhà mới của chúng ta", và ngay từ những đoạn trailer đầu tiên, trò chơi đã định rất rõ rằng đoàn tàu của Pathfinder không phải là những chiến binh N7 thiện chiến - họ là các nhà thám hiểm đặt chân tới hệ hành tinh Heleus với mục đích tìm kiếm các "Golden World" đáp ứng được điều kiện sinh sống lâu dài của các chủng tộc di cư từ dải Ngân Hà.
Có lẽ đây là lần đầu tiên trong toàn bộ loạt game, mà Mass Effect thực sự khiến người chơi phải choáng ngợp với quy mô của mình. Eos - Golden World đầu tiên mà Pathfinder đặt chân đến không phải chỉ đơn thuần là một hành tinh được tạo ra từ thuật toán thiết kế ngẫu nhiên với địa hình và quang cảnh nhạt nhẽo, nó là một vùng đất rộng lớn sở hữu nhiều khu vực khác nhau phục vụ cho mọi nhiệm vụ cả chính lẫn phụ được đặt rải rác mọi nơi như các "hầm ngục" (dungeon) trong những tựa game RPG cổ điển. Chiếc xe địa hình 6 bánh Nomad ND1 không sở hữu vũ khí nhưng có thể bảo vệ người chơi khỏi điều kiện môi trường khắc nghiệt, và trong 4 tiếng đồng hồ đầu tiên của phần chơi đơn, người viết chưa gặp phải bất kỳ dạng nhiệm vụ "fetch quest" nhàm chán nào từ Dragon Age: Inquisition - hy vọng điều này sẽ không thay đổi trong phần còn lại của trò chơi.
TUY NHIÊN...
Mass Effect: Andromeda sở hữu một tính năng "thời thượng" của thể loạn game thế giới mở hiện đại, đó là một chiếc máy quét có khả năng đánh dấu các vật thể đáng chú ý trong thế giới của game. Thiết bị quét này được sử dụng để giải quyết một số trường hợp trong nhiệm vụ, cũng như cho phép trí thông minh nhân tạo SAM đọc thông tin của vật thể mang lại điểm Research Data (RD) được dùng để nghiên cứu chế tạo các vật dụng, vũ khí và giáp trụ mới tại con tàu Tempest. Vấn đề của người viết đối với chiếc máy quét là tầm nhìn của nó quá hẹp và cái cách nó được vận dụng để thực hiện nhiệm vụ phụ có thể khiến nhiều người cảm thấy không thoải mái (tại sao không cho chúng ta góc quét 360 độ thay vì chỉ giới hạn một cửa sổ nhỏ từ Omni-tool?).
Cơ chế quét hành tinh (planet scanning) dò tìm nguyên liệu từ Mass Effect 2 cũng trở lại và có lẽ bạn đọc nên... tự quyết định cho mình. Cá nhân người viết cực kỳ ghét chức năng này do cái sự tốn thời gian một cách không cần thiết trong Mass Effect 2 và vẫn không thay đổi suy nghĩ này trong Mass Effect: Andromeda.


KHÔNG CHỈ ĐƠN THUẦN LÀ "BẮN SÚNG TRONG HÀNH LANG HẸP"
Với đặc thù là một tựa game thế giới mở, Mass Effect: Andromeda dĩ nhiên không buộc người chơi lệ thuộc vào những tấm lá chắn ngang hông nhân vật. Loại bỏ phương thức "áp tường" cổ điển với một nút bấm bằng cơ chế tự động nấp sau vật chắn, chiến đấu trong game giờ đây trở nên linh động hơn khi Ryder có khả năng nhảy cao và trượt người (dash) bằng bộ đẩy. Kết quả tạo nên một Mass Effect: Andromeda với nhân vật chính đầy cơ động sở hữu lối chiến đấu thú vị bậc nhất trong toàn bộ loạt game.
Các lớp nhân vật trước đây được biến chuyển thành những "Profile" cho phép người chơi thay đổi trực tiếp mọi lúc mọi nơi, kể cả khi đang chiến đấu. Bạn có thể học toàn bộ các kỹ năng ở cả ba nhánh Combat, Biotic và Tech, và Profile sẽ cộng số phần trăm thuộc tính cho các kỹ năng tương ứng, ví dụ Sentinel như giảm thời gian hồi chiêu cho các kỹ năng Tech và tăng sát thương cho các đòn combo kết hợp chiêu thức, vv... Một thay đổi nhỏ như các chủng loại đoạn như Cyro hay Disruptor giờ đây là các vật dụng xài một lần là hết (consumable) chứ không cho phép luân chuyển tùy ý như các phần trước.












