Tính đến thời điểm hiện tại, theo kế hoạch đã được công bố của Ubisoft thì vào đầu năm sau, bên cạnh For Honor, át chủ bài của hãng game Pháp sẽ chính là Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – tựa game hứa hẹn cách tân triệt để thương hiệu Ghost Recon với một thế giới mở quy mô nhất mà Ubisoft từng xây dựng cùng lối chơi tự do, đa dạng của một thế giới mở đích thực.
Thế nhưng, nhìn vào những gì đã được giới thiệu của Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, đặc biệt mà trình diễn của game tại E3 2016 vừa rồi, thành thật mà nói thì ấn tượng mà phiên bản Ghost Recon mới nhất này mang lại cho người viết đến thời điểm này là… không được tốt cho lắm. Dẫu vậy, người viết vẫn mong đợi rằng khi ra mắt, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sẽ tốt hơn hiện tại và theo thiển ý của cá nhân người viết, dưới đây là một số điều mà game cần có để có thể trở thành một “bom tấn” đích thực, ở mỗi mức độ nào đó vào đầu năm sau.
(Thật lòng mà nói khi người viết không khỏi tự cười bản thân mình khi lại kì vọng Ubisoft sẽ làm được tất cả những điều dưới đây. Nhưng thôi, đâu có giấc mơ nào bị đánh thuế, nhỉ? Và hết sức xin lỗi nếu bài viết này khiến bạn cụt hứng nếu đang có ý định hay đã đặt mua trước game rồi!)
TÙY BIẾN NHÂN VẬT
Xuyên suốt các video trình diễn Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands do Ubisoft lẫn người chơi công khai, có thể thấy các thành viên của đội Ghost đều chẳng buồn thay quần áo! Không rõ có phải vì Bolivia và Santa Blanca khiến họ quá bận rộn hay không nhưng mà có vẻ như là họ buộc phải “ở dơ” vì Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands không có (hi vọng chỉ là chưa có hoặc đã có nhưng chưa được trình diễn) tính năng tùy biến nhân vật!
Rõ ràng hiện tại, đại đa số mọi tựa game dù lớn hay nhỏ đều cho phép người chơi tùy biến nhân vật của mình ở nhiều cấp độ khác nhau và khó mà hợp lý hơn nếu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands cho phép người chơi tùy thích “thiết kế” đội Ghost của riêng mình về mọi phương diện như dung mạo, trang phục, vũ khí, trang bị… Bằng không , đây chắc chắn sẽ là một điểm trừ không nhỏ của game.
E3 2016: TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS – “BÓNG MA” CÔNG LÝ – GIỚI THIỆU GAMETHE WITCHER 3: WILD HUNT – BLOOD AND WINE VÀ DƯ VỊ CỦA LY RƯỢU NGÀY CHIA TAYINSIDE – ĐÂU MỚI LÀ SỰ THẬT?
Rõ ràng hiện tại, đại đa số mọi tựa game dù lớn hay nhỏ đều cho phép người chơi tùy biến nhân vật của mình ở nhiều cấp độ khác nhau
ĐỪNG CHỈ CÓ "BẮN" VÀ "GIẾT"

Sẽ rất là lãng phí, thậm chí là… lãng nhách nếu Ubisoft dày công xây dựng nên một thế giới mở lớn nhất từ trước đến nay của hãng trong Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands chỉ để nhồi vào đó hàng tấn màn chơi khác nhau về tên gọi, nội dung nhưng lại đều có thể quy về một kiểu “đến địa điểm A, hạ N tên địch” cho dù bạn có tiếp cận và thực hiện chúng theo phương án nào.
Lấy ví dụ, nếu trong game có một nhiệm vụ nào đó yêu cầu bạn thu thập một tập tài liệu quan trọng trong một căn cứ của Santa Blanca thì nhìn vào những gì đã được Ubisoft trình diễn, có thể đoán định rằng bạn có thể lựa chọn giữa hai lối hành động: hoặc là âm thầm lẻn vào căn cứ, hạ thủ từng tên địch trong im lặng hoặc đơn giản là lao thẳng vào với hỏa lực hạng nặng trong tay, đối đầu trực diện với lính lác của Santa Blanca. Trong cả hai phương án này, bạn đều có thể tùy ý kết hợp chúng với việc bố trí một hay hai tay bắn tỉa yểm trợ từ các điểm cao xung quanh căn cứ của địch.Nhưng dù bạn có chọn phương án nào để hoàn thành nhiệm vụ thì không khó để thấy rằng, trước khi chạm tay vào tập tài liệu mục tiêu, hầu như bạn phải quét sạch gần như cả căn cứ của địch. Ngay cả trong trường hợp tốt nhất, bạn cũng không thể để tay mình không dính máu một vài tên địch nào đó.
Vậy tại sao không cho phép người chơi thực hiện nhiệm vụ theo hướng phi sát thương? Chẳng hạn như dùng một số vụ nổ hay một vài phát súng có chủ đích để làm rối loạn đội hình đối phương, dẫn dụ chúng theo ý mình rồi thừa cơ xâm nhập vào căn cứ, cuỗm lấy tập tài liệu rồi chuồn ra trong êm thấm, hoặc thậm chí là khống chế gã chỉ huy căn cứ, buộc hắn ra lệnh cho đàn em đầu hàng để đồng đội của mình, kết hợp với lực lượng kháng chiến chống Santa Blanca bản địa bắt giữ toàn bộ, vừa giúp bạn có được tập tài liệu mình cần vừa xóa sổ được cả một căn cứ nguy hiểm của Santa Blanca, chưa kể còn có thể khai thác được nhiều thông tin có giá trị từ gã chỉ huy cũng như đám lính dưới quyền của hắn? Game thế giới mở, dù được phát triển theo hướng nào thì thiết nghĩ vẫn phải đảm bảo sự tự do cho người chơi mọi lúc mọi nơi, có thế thì đó mới thực là một thế giới mở. Nếu lối chơi của Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands chỉ cho phép người chơi tự do trong khuôn khổ của sự bắn giết thì đó sẽ chỉ là một sự tự do nửa vời.
Về lực lượng kháng chiến tự phát chống Santa Blanca bản địa nói riêng và người dân Bolivia nói chung, đây là nhân tố cần thiết phải được khai thác đúng mức trong Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Sẽ là rất “dở” nếu vai trò của lực lượng kháng chiến trong game chỉ dừng lại ở mức tương tự như đội quân Rakyat trong Far Cry 3 hay Golden Path trong Far Cry 4, mối quan hệ, sự hợp tác giữa đội Ghost và quân kháng chiến cần thiết phải được khắc họa, thể hiện một cách rõ nét qua các màn chơi, cho thấy rõ họ là những người đang đứng cùng chiến tuyến thay vì đội Ghost phải làm hết mọi việc còn quân kháng chiến chỉ là những người thu thập tàn cuộc hoặc hỗ trợ theo kiểu “cho có”.
Nếu lối chơi của Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands chỉ cho phép người chơi tự do trong khuôn khổ của sự bắn giết thì đó sẽ chỉ là một sự tự do nửa vời



Và người dân, đừng để họ chỉ là những hình nhân vô hồn tồn tại chỉ để lấp đầy thế giới của game và thuyết phục người chơi rằng Bolivia là một nơi có người ở. Bên cạnh việc tiêu diệt Santa Blanca, tại sao không để đội Ghost hỗ trợ người dân Bolivia trong các hoạt động tái thiết hay thậm chí là những rắc rối hàng ngày? Làm được thế, thế giới của Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sẽ chân thật hơn rất nhiều và tính đa dạng của game cũng sẽ tăng thêm không ít.
Xây dựng được mối quan hệ giữa đội Ghost và người dân Bolivia, dù là dân thường hay quân kháng chiến, cũng chính là một tiền đề quan trọng để Ubisoft xây dựng được một cốt truyện “cho ra hồn” trong Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Bằng không, câu chuyện mà game mang đến cho người chơi rất dễ sa vào sự hời hợt khi chỉ xoay quanh những màn bắn giết, tàn phá của bốn gã người ngoại quốc ở đất nước Bolivia vốn đã phải chịu quá nhiều tang thương bởi Santa Blanca rồi.











