Cantata – Tuy thể loại game 4x Strategy (chiến thuật 4x) nổi danh từ rất sớm và không hề thiếu những cái tên nổi tiếng trong văn hoá đại chúng (pop culture) như Total War, Civilization.
Thế nhưng thể loại game chiến thuật này vẫn như một mảnh đất xa lạ với phần đông game thủ, đa phần là do sự phức tạp trong lối chơi và một ván game thường kéo dài rất lâu so với tiêu chuẩn thông thường.
Vì vậy, từ lâu thì 4x đã trở thành sân chơi độc tôn của những cái tên quen thuộc, nhưng đó cũng là lúc một tựa game độc lập như Into the Breach xuất hiện và gây được tiếng vang lớn trong cộng đồng những người yêu thích game chiến thuật.
Thành công của Into the Breach chắc chắn đã ảnh hưởng không nhỏ đến Afterschool Studio – một studio độc lập có trụ sở ở Brooklyn.
Và đó chính là nguồn cảm hứng để họ tạo ra Cantata – tiêu điểm ngày hôm nay của chúng ta.
Liệu Cantata sẽ là một bản hoà tấu tuyệt vời hay sẽ là một buổi diễn thảm hoạ?
Hãy Vietgame.asia sẽ tìm hiểu thông qua bài viết sau nhé.
NỘI DUNG
![](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181911/Cantata-Danh-Gia-Game-2-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Người chơi sẽ bắt đầu chuyến viễn chinh của mình tại Shoal, một hành tinh hoang vắng nhưng không hề yên bình khi có tới tận ba thế lực mạnh mẽ đang cố gắng tranh giành tầm ảnh hưởng của mình tại vùng đất này.
Trong vai một sĩ quan chỉ huy của một trong ba chủng tộc – con người, máy móc và dân bản địa.
Bạn sẽ bắt đầu với một căn cứ nhỏ và cố gắng mở rộng tầm ảnh hưởng của mình ra xung quanh.
![](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181921/Cantata-Danh-Gia-Game-4-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Mỗi màn chơi sẽ cho bạn một góc nhìn khác nhau, các mục đích khác nhau giữa các phe phái và bí mật đằng sau những cuộc chiến không hồi kết.
Hãy tận dụng sức mạnh và khả năng độc nhất của phe mình để trở thành chủ nhân duy nhất của Shoal.
BẠN SẼ THÍCH
![](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181923/Cantata-Danh-Gia-Game-5-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Thế Giới Đầy Màu Sắc!
Với sự trỗi dậy của những nhà sản xuất game độc lập thì tính nghệ thuật trong game cũng trở nên đa dạng hơn rất nhiều.
Trong số những cách thể hiện hình ảnh khác nhau thì Pixel Art (nghệ thuật điểm ảnh) có phần trội hơn cả khi mà nó vừa đẹp mắt, vừa đem tới cảm giác hoài niệm cho người chơi.
Không sử dụng phong cách Pixel Art thời thượng, Cantata còn sử dụng các tông màu thường thấy trong các bộ phim viễn tưởng nghệ thuật.
![](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181925/Cantata-Danh-Gia-Game-6-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Mỗi màn chơi, tương ứng với một khu vực khác nhau trong game, đều thể hiện rõ đặc tính mà chủ nhân vùng đất đó sở hữu.
Như phe loài người, trong vai những kẻ xâm lược, thường chú trọng nhiều hơn về việc thể hiện khát khao chinh phạt của mình, với các xe bọc thép và những khu công nghiệp khổng lồ.
Phe máy móc, những kẻ đã thành công trong việc nổi dậy chống lại loài người, tuy sở hữu phạm vi hoạt động nhỏ hơn nhưng hỏa lực lại nổi bật hơn hẳn hai phe còn lại và kèm theo khả năng tái sử dụng những phế liệu trên chiến trường.
Và cuối cùng là những chủ nhân lâu đời của hành tinh Shoal, thần dân của mặt trời và bóng tối (People of Sun & Shadow), những kẻ luôn biết cách lẩn khuất trong những rặng cây và sương mù với những chiến thuật du kích liều mạng và nguy hiểm.
Mỗi màn chơi, tương ứng với một khu vực khác nhau trong game, đều thể hiện rõ đặc tính mà chủ nhân vùng đất đó sở hữu.
![](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181916/Cantata-Danh-Gia-Game-3-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Lối Chơi Có Chiều Sâu
Như những tựa game 4x khác, việc quản lý nhiều vấn đề khác nhau luôn được đề cao và Cantata cũng không phải ngoại lệ.
Dù bạn chọn phe nhân loại, máy móc hay là dân bản địa, khối lượng công việc mà bạn cần phải làm luôn rất nhiều.
Điểm chung duy nhất giữa các phe phái là việc phân chia game theo mô hình xây dựng cứ điểm với các thành phần quan trọng là: quản lý kinh tế, công nghệ, giao thương, ngoại giao, nghiên cứu và quân sự.
![](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181927/Cantata-Danh-Gia-Game-7-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Lấy ví dụ là bàn chơi đầu tiên, bạn sẽ bắt đầu với phe nhân loại, trong vai một đế chế vừa thất bại trong việc bình định thuộc địa của mình, bạn có nhiệm vụ tái chiếm và đánh bật những kẻ phản loạn ra khỏi nơi ẩn náu của chúng.
Thế nhưng đó hoàn toàn không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, trước khi bắt đầu một cuộc chinh phạt thì bạn cần xây dựng một đội hậu cần và chuỗi cung ứng vững chắc, đặc biệt là việc vận chuyển hàng hóa và tài nguyên từ công trình này sang công trình khác.
Sau khi có một mạng lưới vững chắc thì việc tiếp theo bạn phải làm là mở rộng và giữ vững lãnh thổ của mình.
Nhưng giống như một trận chiến đích thực, các hoạt động chiến thuật như phá hoại, trinh sát, đột kích và gián điệp đều có thể bắt nguồn từ bất kỳ đâu.
Và việc để kẻ thù có thể thọc sườn và phá huỷ chuỗi cung ứng sẽ dẫn đến những hệ lụy khủng khiếp với đội quân của bạn.
Bên cạnh với việc bảo vệ các công trình trọng yếu thì việc chinh phạt cũng là một hoạt động cần phải duy trì và quan tâm nếu bạn muốn chiến thắng trận chiến.
Bạn có thể chiến thắng bằng cách dùng số lượng để đè bẹp chất lượng hoặc tập trung vào các đơn vị lính hạng nặng để kết thúc trong một lượt.
Nhưng dù là sử dụng phong cách nào thì việc trinh sát vẫn luôn được đề cao, với các tựa game chiến thuật, thông tin cũng là một loại tài nguyên quan trọng và Cantata rất biết cách kích thích tính khám phá của người chơi bằng cách xây dựng bản đồ rộng mở và đầy những phần quà bí mật.
![Cantata](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522181929/Cantata-Danh-Gia-Game-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Game chia các khu vực rất rạch ròi và mỗi khu vực sẽ chỉ cho phép xây dựng một số lượng công trình nhất định, có nghĩa là nếu bạn phát hiện ra công trình của kẻ địch, bạn có thể tổ chức một cuộc đột kích để phá huỷ chuỗi cung ứng của chúng.
Và ngược lại, nếu như bạn biết kẻ địch đã tiến tới công trình của mình, bạn có thể giăng bẫy hoặc tập hợp quân để chặn hậu kẻ thù.
Điều đặc biệt của Cantata là không chỉ có một con đường tiến công chính quy, bạn hoàn toàn có thể tiến vào “màn sương” – nơi đồn trú của các đội quân chưa xác định để làm một cuộc đột kích bất ngờ cho địch nhưng cái giá phải trả cũng… hên xui như chính cuộc tiến công đó vậy.
Bạn không chỉ quan tâm mỗi điểm thể lực của từng đơn vị trong Cantata, điểm năng lượng cũng là điều bạn cần quan tâm, việc phân bổ năng lượng cho từng hoạt động sẽ ảnh hưởng tới cục diện toàn bộ trận đấu.
Mỗi màn chơi, tương ứng với một khu vực khác nhau trong game, đều thể hiện rõ đặc tính mà chủ nhân vùng đất đó sở hữu.
BẠN SẼ GHÉT
![Cantata](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522182336/Cantata-Danh-Gia-Game-8-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Vẫn Là Game Không Dành Cho Số Đông
Tuy đã thêm vào rất nhiều cơ chế mới mẻ và nhiều thử nghiệm để giúp game trông năng động hơn thì nhịp độ của Cantata vẫn rất dài và tiêu tốn rất nhiều thời gian của bạn.
Cantata có một khởi đầu rất tốt, mọi thứ hoạt động rất cân não khi bạn bạn vẫn còn đang trong quá trình phát triển quân đội, nhưng mọi thứ dần biến thành trận chiến “bào mòn thể lực” khi mà game chuyển dần về giai đoạn cuối.
Hệ thống năng lượng hầu như chỉ có tác dụng trong giai đoạn đầu trận, khi bạn cần tấn công nhanh để thu hoạch tài nguyên, ngoài ra thì bạn không cần quan tâm nhiều tới chúng vì không hề có hạn chế trong số lượt đi.
Chỉ cần bấm kết thúc lượt và năng lượng của bạn sẽ lại tràn đầy, những gì bạn cần làm sau đó là đảm bảo quân của mình nằm trong một khu vực an toàn và kẻ địch sẽ để mặc bạn sống yên ổn, vô tình phế luôn một cơ chế thú vị của game.
![Cantata](https://i0.wp.com/cdn.vietgame.asia/wp-content/uploads/20220522182441/Cantata-Danh-Gia-Game-9-1140x641.jpg?resize=1140%2C641&ssl=1)
Một điểm trừ nếu bạn là một người chơi ưa thích các trận đấu bản năng và cục súc chính là cơ chế của màn sương, thứ đáng ra là tính năng tăng tốc và tạo đột biến về nhịp độ game, lại là yếu tố khiến game đấu kéo dài thêm.
Nếu bạn bất cẩn di chuyển sâu vào màn sương thì bạn luôn sẽ phải trả giá ngay lập tức với số lượng địch khổng lồ chờ sẵn hoặc một cuộc đột kịch ngược từ phía bên kia bản đồ.
Điều đó nghĩa là dù bạn làm gì thì game vẫn bắt bạn phải di chuyển quân từng ô một và kiểm soát bản đồ liên tục như một trận chiến RTS (chiến lược thời gian thực) chứ không phải là một tựa game “nhẹ nhàng vui vẻ”s như người viết lầm tưởng.
Thế nên, một ván game sẽ lấy đi cực nhiều thời gian của người chơi, có khi lên đến… 3 đến 4 ngày để kết thúc một chiến dịch là điều hết sức bình thường.
Dù bạn làm gì thì game vẫn bắt bạn phải di chuyển quân từng ô một và kiểm soát bản đồ liên tục