Skip to content

MindsEye, tựa game lộn xộn từ cựu nhà phát triển GTA – Tin Game

MindsEye, tựa game hành động phiêu lưu mới từ Build A Rocket Boy – studio do cựu chủ tịch Rockstar North là Leslie Benzies sáng lập – vừa ra mắt vào ngày 10/6/2025. Dù từng được kỳ vọng sẽ trở thành một bom tấn “GTA kiểu mới”, sản phẩm lại gây thất vọng sâu sắc khi vấp phải hàng loạt lỗi kỹ thuật, hiệu năng yếu kém và phản hồi tiêu cực từ người chơi.

Một trong những điều đáng chú ý là nhà phát triển không gửi bất kỳ bản game nào cho báo chí đánh giá (review) trước ngày phát hành chính thức. Theo Polygon, đây là một quyết định “kỳ lạ”, khiến cộng đồng hoài nghi về chất lượng của trò chơi. Khi game ra mắt, nghi ngờ ấy nhanh chóng trở thành hiện thực.

Chỉ sau vài giờ phát hành, MindsEye nhận đánh giá “Mostly Negative” trên Steam với hàng loạt phản hồi tiêu cực. Theo ghi nhận của IndiaTimes Gaming, người chơi báo cáo game thường xuyên bị crash, NPC lơ lửng trong không trung, xe cộ phát nổ vô lý và AI yếu kém. Một số game thủ thậm chí ví trò chơi như “một bản demo kỹ thuật chưa hoàn thiện”.

Dù sử dụng Unreal Engine 5, hiệu năng của game vẫn là một vấn đề nghiêm trọng. Nhà phát triển khuyến nghị dùng GPU RTX 4070 để có trải nghiệm ổn định, song nhiều người chơi sở hữu phần cứng mạnh vẫn gặp giật, lag, đặc biệt trên Xbox – nơi bản vá đầu tiên bị trì hoãn mà không rõ lý do.

MindsEye đưa người chơi vào vai Jacob Diaz – một người lính bị cấy thiết bị thần kinh có tên “MindsEye”, cho phép truy cập và tái hiện ký ức. Cốt truyện xoay quanh thuyết âm mưu giữa trí tuệ nhân tạo, các tập đoàn quyền lực và câu hỏi về bản chất con người.

Trong bài phỏng vấn với Polygon, một trong các lãnh đạo của Build A Rocket Boy gọi đây là “một màn ra mắt kỳ lạ”, ám chỉ có thể có một chiến dịch bôi nhọ đang nhắm vào họ. Đồng thời, trang này cũng tiết lộ rằng nhiều thành viên quan trọng của studio đã rời đi trước ngày phát hành – dấu hiệu của sự bất ổn nội bộ.

MindsEye là ví dụ rõ ràng cho thấy tên tuổi lớn và công nghệ tối tân không đảm bảo một màn ra mắt thành công. Dù có ý tưởng sáng tạo và đội ngũ kỳ cựu, trò chơi vẫn không thể tránh khỏi một khởi đầu đầy rối ren. Với một lộ trình sửa lỗi minh bạch và các bản vá chất lượng, game vẫn còn cơ hội sửa sai. Nhưng ở thời điểm hiện tại, MindsEye là lời cảnh báo rằng sự thiếu chuẩn bị và thiếu minh bạch trước khi phát hành có thể phá hỏng bất kỳ tham vọng nào – dù lớn đến đâu.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.