Skip to content

FBC: Firebreak không đạt kỳ vọng của Remedy Entertainment! – Tin Game

fbc-firebreak-khong-dat-ky-vong-cua-remedy-entertainment-tin-game

Remedy Entertainments (studio phát triển ControlAlan Wake) vừa cho biết tựa game “online” đầu tiên của hãng là FBC: Firebreak đã không đạt kỳ vọng về mặt doanh số.

Trong thông báo được gửi đến những nhà đầu tư, Remedy Entertainment nhấn mạnh tựa game đã có thể thu hút được hơn 1 triệu người chơi trên toàn cầu. 

Tuy nhiên, phần lớn những người chơi đó là… trên console – và trải nghiệm tựa game thông qua các dịch vụ hàng tháng như PS Plus và Game Pass – mặc dù PC “được lên kế hoạch là kênh bán hàng chính cho những người tiêu dùng”.

Đối với những ai không biết, với các dịch vụ như PS Plus và Game Pass, người chơi sẽ không cần phải bỏ tiền ra mua game trực tiếp mà chỉ cần trả phí hàng tháng cho dịch vụ và sẽ có thể trải nghiệm một loạt game mà không cần phải bỏ thêm tiền.

Vì vậy, tuy thu hút được hơn 1 triệu người chơi chỉ trong vòng 10 ngày, Remedy Entertainment vẫn không coi FBC: Firebreak là một “thành công về mặt tài chính”.

Mặc dù Remedy Entertainment đã mong doanh số trên PC sẽ bù lại những khoản lỗ trên console, hãng đã thừa nhận như sau:

“Trên Steam, nơi được lên kế hoạch là kênh bán hàng chính cho những người tiêu dùng trên PC, lại không đạt kỳ vọng lúc game ra mắt.”

Tuy nhiên, Remedy Entertainment vẫn nghĩ hãng có thể cải thiện FBC: Firebreak, cũng như mở rộng tựa game về mặt lâu dài.

“Mặc dù có khởi đầu không suôn sẻ, chúng tôi tin rằng mình có một nền tảng vững chắc để tiếp tục phát triển. Những người chơi đã dành ra hơn một tiếng để trải nghiệm tựa game đều đánh giá trò chơi khá tích cực, cho thấy trải nghiệm cốt lõi của trò chơi rất thú vị.

[…]

Chúng tôi cam kết sẽ tiếp tục phát triển FBC: Firebreak, tương tác với cộng đồng và mở rộng tựa game.”

Tác giả