Take-Two Interactive vừa qua đã sa thải 30% tổng nhân lực của Cloud Chamber, studio chịu trách nhiệm phát triển phần BioShock tiếp theo.
Sau gần 10 năm trong quá trình phát triển, phần BioShock tiếp theo vốn được lên kế hoạch để ra mắt đâu đó vào cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027 nhưng giờ đây sẽ bị đẩy lùi để đội phát triển có thêm thời gian để thực hiện dự án.
Không những vậy, 30% tổng nguồn nhân lực của Cloud Chamber – tương đương 80 nhân viên – cũng đã bị cho thôi việc. Để so sánh, trước khi Take-Two Interactive thực hiện cắt giảm, studio đã có đến tận 250 nhân viên – điều này cho thấy 30% là một con số không hề bé tí nào.
Dựa theo thông tin từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), David Ismailer – Chủ tịch của 2K – đã gửi một email đến toàn thể nhân viên về quyết định “làm lại một số yếu tố cốt lõi cho một game BioShock”.
Quyết định này đã dẫn đến việc “giảm kích thước đội ngũ phát triển để có thể tập trung vào công việc này và cho tựa game thêm thời gian trong quá trình sản xuất”.
Quá trình phát triển của phần BioShock tiếp theo bắt đầu từ tận năm 2014 (chỉ 1 năm sau khi BioShock Infinite ra mắt), và tựa game đã trải qua nhiều khó khăn không lâu sau đó.
Điển hình là việc Irrational Games (studio phát triển những phần trước đó) bị giải thể bởi 2K sau khi Ken Levine rời khỏi studio để thành lập nên một công ty mới.
Báo cáo của Schreier còn cho biết rắc rối vẫn bám theo dự án này. Sau khi Irrational Games giải thể, Certain Affinity đã phát triển tựa game được tầm 2 năm nhưng quá trình phát triển của tựa game bị ngừng lại sau khi một thương vụ để mua lại studio không diễn ra như kỳ vọng.
Điều này đã khiến cho Take-Two Interactive tự thành lập nên một studio mới mang tên Cloud Chamber để phát triển dự án.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về phần BioShock tiếp theo.