The Great Villainess: Strategy of Lily – “Leges à victoribus dicuntur, accipiuntur à victis”, nghĩa là “Luật lệ được đặt ra bởi kẻ chiến thắng và áp đặt lên kẻ thua trận”, được viết bởi Quintus Curtius trong cuốn “Cuộc đời của Alexander Đại Đế”.
Từ câu nói trên, có thể hiểu được không phải lúc nào trong lịch sử “chính nghĩa” cũng là chính nghĩa, có rất nhiều người vô tội bị áp đặt những tội ác mà họ không làm, tất cả bởi vì: họ thua trận.
Vậy, bạn có muốn thử đứng vào vai một người như vậy? Bạn có muốn thử đứng vào vị trí của một “ác nữ” điên cuồng thay vì vào vai “hiệp sĩ” trừ ma diệt ác?
Nếu câu trả lời là có, The Great Villainess: Strategy of Lily đến từ studio Alliance Arts, chính xác là một tựa game dành cho bạn. Nào, hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu xem, góc nhìn của “kẻ xấu” sẽ diễn ra như thế nào trong trò chơi có phần kỳ quặc, bạn nhé!
BẠN SẼ THÍCH

Nhập vai làm… kẻ ác?
Chắc hẳn các bạn đã quá quen thuộc với các mô-típ JRPG nơi mà chúng ta nhập vai làm anh hùng giải cứu thế giới, rồi phát hiện ra bí mật đen tối của kẻ thủ ác nào đó và ngăn chặn kịp thời trước khi thế giới nổ tung.
Hay cùng lắm là nhập vai làm vị “phản anh hùng” nào đó, điên cuồng đạt được mục đích bằng bất cứ giá nào dù có tàn nhẫn hoặc tệ hại tới đâu, nhưng đều có một lý do hoặc khởi nguồn tương đối “liêm”, và cuối cùng vẫn chiến đấu đánh thắng kẻ thủ ác để cứu thế giới.
Nhưng các bạn đã từng thử nhập vai vào kẻ “ác thực sự” chưa?
The Great Villainess: Strategy of Lily bắt đầu bằng việc theo chân Lily, một kỹ sư xinh đẹp đến thủ đô của một vương quốc để thử nghiệm hệ thống… streaming (đúng vậy, streaming như Twitch đó) của một chiếc phi thuyền.

Đang đi dạo bình thường, thì “bùm” một cái thành phố trở nên “loạn tùng phèo”. Hoàng đế bị ám sát, và Lily bị cuốn vào cuộc xung đột giữa Scarlet, một nữ công tước có khuynh hướng… phá hoại, và vị hoàng tử buộc tội cô giết cha mình, và đánh nhau loạn xạ thế nào đó thì cả hai cùng… tử trận, nhưng thay vì xuống hoàng tuyền thì họ lại lạc vào một nơi gọi là Dead End Theater, được.. hồi sinh và trốn thoát.
Sau khi Scarlet trốn thoát khỏi thành phố, cô quyết định theo Lily để trả thù đế chế và, có lẽ, chứng minh sự vô tội của mình trong quá trình này.
Trong tựa game này, chúng ta sẽ thay phiên nhập vai vào Lily và Scarlet. Lily thì có vẻ là một cô gái lương thiện rồi, còn Scarlet thì… điên thật! Tưởng chừng cô nàng vô tội như thế nào, nhưng hóa ra cô nàng đúng là thích phá hoại và “chọc gậy bánh xe”, gây náo loạn trên mọi bước đi của mình, và thực sự thay vì lúc nào cũng phải đề cao “chánh nghĩa” thì nhập vai làm một kẻ xấu điên loạn cũng khá là thú vị và đổi mới!

The Great Villainess: Strategy of Lily phá vỡ những khuôn mẫu JRPG truyền thống, pha trộn công nghệ hiện đại vào bối cảnh Trung cổ và phát huy tối đa điểm mạnh “thuần giải trí” của mình để tạo nên một tựa game độc đáo và hài hước
Một điểm nhấn khác là thế giới của The Great Villainess: Strategy of Lily. Nhìn bề ngoài thiết kế trang phục nhân vật thì có vẻ game lấy bối cảnh gần giống châu Âu thời cận đại, có lẽ là vào khoảng sau 1850, tuy nhiên một cách khá kỳ lạ thì thế giới này đã có… công nghệ streaming và phi thuyền, thành ra các nhân vật sử dụng một đống từ lóng hiện đại như “sus”, “stan”, “rip bozo” v.v. dẫn tới lời thoại giữa các nhân vật trở nên vô cùng hài hước và không bị rập khuôn.
The Great Villainess: Strategy of Lily không ngần ngại thể hiện nội dung game của mình tập trung vào “tấu hài”, mỗi mạch truyện đều bắt đầu bằng một cách kỳ quặc và càng ngày càng “biến tướng” theo những cách mà không ai có thể ngờ được, cảm giác người viết đang xem một bộ tiểu thuyết trực quan (visual novel) “sitcom” vậy, rất thư giãn và giải trí.
Nói tóm lại, The Great Villainess: Strategy of Lily phá vỡ những khuôn mẫu JRPG truyền thống, pha trộn công nghệ hiện đại vào bối cảnh Trung cổ và phát huy tối đa điểm mạnh “thuần giải trí” của mình để tạo nên một tựa game độc đáo và hài hước.

Cơ chế chiến đấu chất lượng!
Chiến đấu của The Great Villainess: Strategy of Lily có lẽ lấy cảm hứng từ nhiều tựa game chiến thuật theo lượt khác nhau, từ Fire Emblem, Advance Wars, hay thận chí là cả… Civilization. Bạn sẽ được giao một bản đồ thế giới, nơi có nhiều căn cứ được kết nối với nhau bởi các tuyến đường, và mỗi lượt bạn có thể di chuyển quân lính của mình từ căn cứ này sang căn cứ khác với số bước nhất định.
Mỗi căn cứ sẽ có giới hạn số lượng lính nhất định, và có số lượng “máu” để cho thấy người dùng cần chiếm đóng trong bao nhiêu lượt để chiếm hoàn toàn căn cứ đó. Do đó, bạn không thể chỉ phụ thuộc vào Lily và Scarlet “cân cả bản đồ”, mà bạn cần thu phục tướng địch để điều khiển nhiều mặt trận khác nhau một cách hợp lý, vừa phải phòng thủ vừa phải tiến công hài hòa.
Khi vào mỗi trận chiến, bạn sẽ có đúng… 3 lượt! Không có chuyện tấn công tới khi một trong hai “ngủm” như JPRG bình thường, hoặc chỉ tấn công 1 lần như Fire Emblem, mà bạn sẽ có 3 lượt để thực hiện các lệnh.

Nếu bạn tấn công, bạn phải tiêu diệt hết kẻ thù trong 3 lượt này, nếu không tấn công sẽ coi như thất bại và bạn sẽ phải thực hiện một đợt tấn công khác, còn nếu phòng thủ, bạn chỉ cần trụ được qua 3 lượt là xong. Có chế độ “Command” là bạn thực hiện thủ công, hoặc chế độ “Delegate” là bạn sẽ nhờ A.I chiến đấu hộ, nhưng kinh nghiệm của người viết là A.I “rất là dốt”, và trừ khi bạn “áp đảo” địch quá nhiều thì hãy sử dụng chế độ Command để chiến đấu một cách hiệu quả!
Có ba loại lính là bộ binh, pháo binh và kỵ binh, theo nguyên tắc “kéo, búa, bao”: bộ binh ăn kỵ binh, kỵ binh ăn pháo binh và pháo binh ăn bộ binh, tuy nhiên mỗi đội lính sẽ có một kỹ năng đặc thù riêng trong chiến đấu, do đó chiến đấu không bị quá đơn điệu. Thực tế thì có vẻ như “tam giác vàng” này không tới nỗi quá chặt chẽ như Fire Emblem, vì người viết vẫn dùng bộ binh với kỹ năng xịn để “đấm” pháo binh như thường, chỉ là bạn cần phải phối hợp kỹ năng các đội lính và phối hợp với kỹ năng chỉ huy một cách hợp lý.
Bản đồ của game rất rộng lớn, mỗi căn cứ được kết nối với căn cứ khác bằng các con đường vận tải, và nếu bạn kiểm soát căn cứ hai đầu đường thì bạn kiểm soát cả con đường đó. Nếu giữ được đường vận tải tới tổng chỉ huy thì lính trên căn cứ sẽ được hồi một ít máu, do đó người chơi có thể vận dụng chiến thuật “cắt đứt liên vận” để vây hãm một cứ điểm, và cũng phải bảo vệ các cung đường vận tải của mình, tăng thêm một phần chiến thuật tương đối hấp dẫn!

Điểm đặc biệt nhất của The Great Villainess: Strategy of Lily chính là chiếc phi thuyền mà người viết nhắc tới ở đầu bài. Chiếc phi thuyền (thực ra nhìn giống khinh khí cầu hơn) này có khả năng… stream, người chơi có thể… lựa chọn kênh stream để chiếu lên phi thuyền, và tuỳ theo kênh mà người chơi chọn phi thuyền sẽ có chức năng khác nhau.
Ví dụ, nếu bạn muốn thuyết phục tướng địch gia nhập quân đội mình, bạn phải giảm máu của binh đoàn đó dưới một ngưỡng, sau đó điều phi thuyền tới căn cứ đó rồi phát sóng kênh “thuyết phục” – căn bản là Lily lảm nhảm cái gì đó về việc muốn thống trị thế giới và… tẩy não – và thế là tướng địch – có lẽ bị “hớp hồn” bởi vẻ kiều diễm của nàng – sẽ trở thành đồng minh và cùng Scarlet với Lily chiến đấu.
quân địch sẽ trở nên mạnh và đông một cách bất ngờ, đồng thời chúng “mọc” lên ở khắp nơi, ép người chơi phải tối ưu hóa một cách tối đa cách thức điều quân và bố trí lực lượng trên bản đồ, tạo nên một trải nghiệm khá hay mà người viết đã lâu không được thử
Ban đầu sẽ chỉ có hai kênh stream là Capture Stream và Stall Stream, nhưng khi thu phục thêm nhiều tướng địch và tiếp tục chơi, bạn sẽ “mở khóa” thêm nhiều kênh stream nữa với nhiều hiệu ứng khác nhau và phạm vi phủ sóng – khá đáng tiếc là không có khách mời Pokimane hay… IShowSpeed để stream tấu hài, thật đáng buồn!
Nói chung là về cuối game, vì một lý do trong cốt truyện mà bạn sẽ phải thực sự vận dụng khả năng “chiến lược thiên tài” của mình để có thể chiến thắng, vì bỗng dưng quân địch sẽ trở nên mạnh và đông một cách bất ngờ, đồng thời chúng “mọc” lên ở khắp nơi, ép người chơi phải tối ưu hóa một cách tối đa cách thức điều quân và bố trí lực lượng trên bản đồ, tạo nên một trải nghiệm khá hay mà người viết đã lâu không được thử.
Thậm chí, người chơi có thể lựa chọn giữa hai kết cục khác nhau tuỳ vào việc họ có lựa chọn “thu phục” tướng hoặc đi tới đâu “múc” hết tới đó cũng được, với mỗi lần như vậy sẽ tăng sức mạnh cho Scarlet – tạo nên giá trị chơi lại cho trò chơi.

Đẹp!
Người viết phải công nhận là ngay từ lần đầu xem trailer đã bị ấn tượng với phong cách đồ họa của tựa game này.
Các nét vẽ mô tả nhân vật trong game tới từ Rolua, họa sĩ đã phóng tác cho CRYMACHINA, và quả thực nét vẽ này rất phù hợp cho một tựa game như The Great Villainess: Strategy of Lily.

Có vẻ như game được thiết kế theo phong cách mô phỏng lại HD-2D của Square Enix. Mặc dù chất lượng hình sprite không thể nào đủ độ mượt mà và chi tiết bằng hàng “chính chủ”, nhưng về tổng thể thì vẫn rất dễ thương và bắt mắt!
dù chất lượng hình sprite không thể nào đủ độ mượt mà và chi tiết bằng hàng “chính chủ”, nhưng về tổng thể thì vẫn rất dễ thương và bắt mắt!
BẠN SẼ GHÉT

Chiến đấu, chiến đấu và chiến đấu…
Phần lớn tựa game là chiến đấu, và thậm chí bạn còn không có bất kỳ khoảng nghỉ nào giữa các chương truyện. Thay vì di chuyển từ bản đồ này sang bản đồ khác như Fire Emblem và xen kẽ vào đó là những mạch cốt truyện, thì The Great Villainess: Strategy of Lily sẽ “ném” người chơi vào một bản đồ cố định từ đầu tới (gần) cuối, và thậm chí là trạng thái bản đồ còn giữ nguyên như vậy, lính ở đâu, còn bao nhiêu máu sẽ giữ nguyên ở đó.
Việc này dẫn tới một hệ luỵ khá hài hước: việc phân bố kinh nghiệm sẽ bị lệch mạnh, mặt trận nào chiến đấu nhiều tự nhiên sẽ có cấp độ cao vượt bậc so với mặt trận khác. Nghĩa là để chiến đấu hiệu quả thì thay vì đạt mục tiêu một cách nhanh chóng, bạn sẽ phải “ghìm cương” và cày cấp độ các mặt trận một cách đồng đều, nếu không rất dễ “ăn no hành” ở đoạn cuối.
Việc tập trung vào chiến đấu bản đồ và quá ít phân cảnh cốt truyện cũng làm cho nhịp truyện bị co ngắn quá đà, và đôi khi thông tin đổ dồn về một cách nhiều khủng khiếp trong thời lượng quá ngắn, khiến người viết gần như không theo kịp được các mạch truyện nữa. Đối với những người thích chiến thuật thuần thì không sao, nhưng người viết muốn tận hưởng cốt truyện và ngắm những cô nàng xinh đẹp trong game mà hầu như chẳng có mấy cơ hội cả.

Quả thực, nếu bỏ bớt phần chiến đấu mà chỉ xem cốt truyện thì không biết The Great Villainess: Strategy of Lily có trụ được 1 giờ không nữa…
Điều này lại dẫn tới một vấn đề khác: đó là mối quan hệ giữa các nhân vật không được phát triển một cách đầy đủ. Nghĩa là người viết cảm giác các nhân vật đi với nhau “cho có”, tiện đường thì đi, chứ không hề có một sự tương hợp hay liên kết vốn phải phát triển trong quá trình đi phiêu lưu cùng nhau mà hầu hết các JRPG đều sở hữu. Sự phát triển tính cách riêng của các nhân vật cũng bị hạn chế đi rất nhiều.
Đối với những người đam mê một mạch truyện JRPG chuẩn chỉnh, thì The Great Villainess: Strategy of Lily chắc chắn sẽ không làm thoả mãn “cơn khát” của bạn.
với những người đam mê một mạch truyện JRPG chuẩn chỉnh, thì The Great Villainess: Strategy of Lily chắc chắn sẽ không làm thoả mãn “cơn khát” của bạn