Skip to content

Ratatan – Đánh Giá Nhanh

Ratatan

Ratatan – Japan Studio, một trong những studio “dưới trướng” của Sony, đã từng một thời “khuấy đảo” làng game bởi ý tưởng “có một không hai” như Gravity Rush, ICO, Shadow of the ColossusPatapon. Thế nên, ngày mà Japan Studio đóng cửa có lẽ đã khiến cho bao người không khỏi xót xa, bởi họ nắm giữ rất nhiều tựa game hay, và đã tạo nên tuổi thơ của rất nhiều người.

Bước ra từ “tàn tích” của Sony, nhóm phát triển Patapon dưới sự lãnh đạo của ông Hiroyuki Kotani đã lập ra studio mới với tên gọi Ratata Artscông bố dự án Ratatan vào năm 2023.

Nối gót “người tiền nhiệm” Patapon, trò chơi sở hữu khá nhiều điểm vốn làm nên tên tuổi của dòng game này, với điểm mới chính là yếu tố “roguelike” và khả năng chơi nhóm lên đến 4 người.

Vậy Ratatan có thật sự xứng đáng để tiếp nối Patapon và thỏa mãn người hâm mộ của dòng game này?

Bài đánh giá nhanh sau đây (không có điểm số) được đội ngũ Vietgame.asia chơi nhanh trong một khoảng thời gian chơi ngắn, nên bài viết chưa thể phản ánh đầy đủ tất cả các khía cạnh của game.

  • Tên game: Ratatan
  • Thể loại: Hành Động
  • Ngày phát hành: 18/09/2025
  • Hệ máy: PC

ƯU ĐIỂM NỔI BẬT

Ratatan
  • Hình ảnh đẹp mắt, âm thanh chất lượng: Được làm bởi đội ngũ đứng đằng sau dòng game Patapon đình đám một thời, Ratatan đã “kế thừa” được rất nhiều điểm nhấn tạo nên “thương hiệu” này nhưng vẫn tạo ra được nét đặc trưng riêng.

Phần hình ảnh và âm thanh được làm đơn giản nhưng cực kỳ “bắt mắt, bắt tai”, khiến cho trải nghiệm chơi cực kỳ sinh động và vui nhộn.

Ratatan
  • Lối chơi theo nhịp hấp dẫn: Đến với Ratatan, người chơi sẽ điều khiển nhân vật chính (Ratatan) và chỉ huy dàn Cobun để chiến đấu. Tương tự như Patapon, người chơi sẽ cần gõ đúng chuỗi nhịp để ra lệnh cho các Cobun hành động: di chuyển, tấn công, nhả, đỡ, và sử dụng kỹ năng. Nhân vật chính có thể di chuyển tự do để né đòn từ kẻ địch và chọn vị trí để điều lệnh Cobun cho hợp lý.

Mỗi hành động sẽ có những câu lệnh khác nhau và sẽ không thể thi triển nếu bạn gõ sai hoặc gõ trật nhịp. Với những ai chưa quen, game sẽ hơi “khoai” bởi bạn sẽ cần nhớ lệnh hành động, canh nhịp và đồng thời né đòn của kẻ địch. Một khi mọi thứ đã “bước vào quỹ đạo” thì game trở nên “dễ thở” hơn rất nhiều.

NHƯỢC ĐIỂM ĐÁNG LƯU Ý!

  • Không thật sự… Rogue-like: Mặc dù được giới thiệu là một tựa game “rogue-like” (chết là mất hết), thế nhưng qua trải nghiệm Ratatan lại giống “rogue-lite” nhiều hơn (dù có thua nhưng không mất vật phẩm đã thu thập) và không thật sự mang đến nhiều lựa chọn có ý nghĩa xuyên suốt quá trình chơi.

Các nâng cấp mà trò chơi mang đến cho bạn không thật sự thay đổi cách bạn tương tác với game, mà chỉ đơn thuần… tăng thêm chút chỉ số. Màn chơi và thứ tự trùm cũng được làm tương đối tuyến tính mà không hề có nhiều biến số nào xảy ra dọc đường như các tựa game rogue-like khác.

Chính những điều này khiến cho mọi lượt chơi đều có cảm giác y hệt nhau và không có nhiều điểm mới.

  • Độ “cày cuốc” cao, tùy biến… thấp:Ratatan sở hữu lối chơi rogue-like tương đối sơ khai ở thời điểm hiện tại, gần như các điểm nâng cấp nằm ở phần meta-game, bạn sẽ tập trung thu thập các trang bị huyền thoại và cải tiến chúng để cho lượt đi sau trở nên dễ dàng hơn.

Thế nhưng, tầm quan trọng của chúng lại cao hơn việc lựa chọn đường “build” trong màn, và nếu không thường xuyên “cày” trùm liên tục để lấy nguyên liệu cho chúng thì bạn sẽ không thể đi xa được.

Dẫu vậy, chúng lại không có nhiều độ tùy biến lối chơi, mà chỉ đơn thuần là để tăng thêm nhiều chỉ số hơn!

NHẬN ĐỊNH SƠ BỘ

Với những ai đã từng một thời mê mệt Patapon, chắc hẳn Ratatan sẽ làm bạn một lần nữa “đắm chìm” vào những giai điệu vui nhộn đầy hấp dẫn này. Thế nhưng, mảng rogue-like của game vẫn còn tương đối sơ sài và không thật sự thuyết phục cho những ai muốn thí nghiệm “đường build”.

May thay, game vẫn còn trong giai đoạn Early Access và hãng phát triển đã đưa ra lộ trình (roadmap) đáng mong đợi, có thể những vấn đề đang hiện hữu sẽ được giải quyết trong thời gian sắp tới!

Tác giả

Killou

"There is a fine line between consideration and hesitation. The former is wisdom, the latter is fear." - Emperor Izaro