Skip to content

Sự Kiện Game 09-2025: Hollow Knight: Silksong tỏa sáng!

su-kien-game-09-2025-hollow-knight-silksong-toa-sang

Sự kiện game 09-2025 – Lại một tháng nữa đã trôi qua và chúng ta lại càng ngày càng gần đến dấu chấm hết cho năm 2025.

Trong số vô vàn những thứ đã diễn ra trong tháng 09 vừa qua, có lẽ thứ khiến nhiều người khó tin nhất chính là Hollow Knight: Silksong thật sự đã bất ngờ ra mắt sau nhiều năm vắng bóng.

Từ việc tựa game làm sập Steam vào lúc ra mắt đến việc EA bán công ty ở mức giá 55 tỷ USD, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua top 10 sự kiện game 09-2025 nhé!

1. HOLLOW KNIGHT: SILKSONG VƯỢT KỶ LỤC NGƯỜI CHƠI CỦA BẢN GỐC CHỈ TRONG 15 PHÚT

Sau khi chính thức ra mắt, Hollow Knight: Silksong đã dễ dàng vượt qua kỷ lục người chơi của bản gốc chỉ trong… 15 phút.

Trước khi hé lộ thông số cụ thể của Silksong, hãy nhìn qua số lượng người chơi của Hollow Knight. Được ra mắt vào năm 2017, tựa game được nhiều người coi là một trong những tác phẩm indie hay nhất từ trước đến giờ.

Về lượng người chơi, SteamDB cho biết sản phẩm có lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất là ở mức 72.916 người chơi. Đây là một con số vô cùng lớn đối với một game indie và kể cả khi so sánh với các game AAA, đây là một thành tích không hề bé tí nào.

hollow-knight-silksong-vuot-ky-luc-nguoi-choi-cua-ban-goc-chi-trong-15-phut-tin-game-1

Tuy nhiên, đây vẫn không là gì so với kỷ lục người chơi cùng lúc mà Hollow Knight: Silksong đã đạt được chỉ trong vòng 15 phút. Cụ thể, chỉ 15 phút sau thời điểm phát hành, tựa game đã có lượng người chơi cùng lúc nằm ở mức 100.374 người chơi.

Mặc dù vậy, chỉ vài tiếng sau khi ra mắt, con số này đã tăng lên thành… 453.993 người chơi cùng lúc và vẫn đang tăng mạnh.

Ở thời điểm bài được viết, tròn 1 tháng sau khi game được phát hành, trò chơi vẫn đang có 97.926 người đang trong game. Về lượng người chơi cao nhất trong 24 giờ qua, Hollow Knight: Silksong có 119.524 người chơi.

Về phía lượng người chơi cùng lúc cao nhất, tựa game đã thu hút được 587.150 người chơi.

2. HOLLOW KNIGHT: SILKSONG LÀM SẬP STEAM KHI RA MẮT

Không lâu sau khi ra mắt, Hollow Knight: Silksong đã làm Steam và nhiều trang bán hàng lớn khác bị sập do quá tải yêu cầu.

Trên Steam, nhiều người dùng đã nhanh chóng chia sẻ họ gặp vấn đề truy cập vào một số trang bán hàng, cũng như không thể truy cập vào trang thanh toán sản phẩm. Còn trên Reddit, một số người đã chia sẻ hình ảnh về việc thanh toán của Steam bị sập – khiến cho họ chờ vô cùng lâu để hoàn tất giao dịch.

Không chỉ vậy, có không ít cá nhân đồng thời cũng đã báo cáo Nintendo eShop và Xbox Store cũng bị gặp trục trặc sau khi Hollow Knight: Silksong được phát hành.

Điều này cũng không có gì quá ngạc nhiên bởi vì tính đến thời điểm game chính thức ra mắt, Hollow Knight: Silksong chính là sản phẩm được nhiều người ngóng chờ nhất trên Steam – với hàng triệu người đã đưa trò chơi vào danh sách mong chờ (Wishlist) của họ.

3. HOLLOW KNIGHT: SILKSONG THU HÚT ĐƯỢC 5 TRIỆU NGƯỜI CHƠI CHỈ TRONG 3 NGÀY

Dựa theo những thông số được chia sẻ gần đây, Hollow Knight: Silksong có vẻ đã thu hút được hơn 5 triệu người chơi chỉ trong… 3 ngày.

Với việc tựa game là sản phẩm được nhiều người mong chờ nhất trên Steam trước khi ra mắt, sự thành công của trò chơi dường như là chắc chắn. Kể cả vậy, những thành tích mà Hollow Knight: Silksong đạt được vẫn dư sức làm chúng ta thấy sốc.

Được phát hiện bởi Alinea Insight (một trang chuyên phân tích dữ liệu), tựa game đã thu hút được hơn 5 triệu người chơi chỉ trong vòng 3 ngày, kể từ khi chính thức phát hành vào ngày 04/09 vừa qua.

Trong số đó, có 1 triệu người chơi từ dịch vụ Game Pass trên console.

Tính riêng Steam, trò chơi đã bán được 3 triệu bản, với doanh thu ước tính là hơn 50 triệu USD. 

Alinea Insight cho biết một yếu tố khiến cho cộng đồng game thủ cảm thấy háo hức về tựa game: sản phẩm tiến hành chiến lược marketing một cách vô cùng đột ngột – hãng phát triển công bố ngày ra mắt chỉ… 2 tuần trước khi game phát hành.

Để so sánh với các sản phẩm indie nổi bật khác trong năm nay, trong cùng khung thời gian là 3 ngày kể từ lúc ra mắt, Hollow Knight: Silksong đã bán được gấp đôi doanh số của Schedule 1, PEAKREPO cộng lại (Schedule 1 bán được 858.000 bản, PEAK bán được 332.000 bản, REPO bán được 253.000 bản).

Trên Steam, phần lớn lượng người chơi đến từ Hoa Kỳ và Trung Quốc – không quá khác biệt so với những game PC khác. Bên cạnh đó, thị trường Nga, Nhật Bản và Brazil cũng có lượng người chơi không hề ít.

Trên PlayStation, 30% lượng người chơi đến từ Bắc Mỹ, 14% đến từ Đông Á và 14% đến từ Tây Âu.

4. HADES 2 TRỞ THÀNH CÓ ĐIỂM CAO NHẤT NĂM 2025

Không lâu sau khi ra mắt phiên bản 1.0, Hades 2 không những đã nhận được một loạt lời ca ngợi từ giới phê bình và game thủ mà còn trở thành trò chơi có điểm số cao nhất năm 2025.

Cụ thể, dựa theo những điểm số đến từ giới phê bình trên Metacritic, tựa game đang nắm giữ mức điểm là 94/100 cho phiên bản trên Switch 2 và 95/100 cho phiên bản trên PC.

Bởi vì sản phẩm là một tựa game độc quyền có thời hạn trên Switch, chúng ta không có điểm số cho phiên bản trên Xbox và PlayStation.

Với mức điểm 95/100, trò chơi đang là game nắm giữ điểm số cao nhất năm 2025 – vượt mặt luôn cả Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: SilksongBlue Prince.

Để so sánh, Hades 1 có mức điểm là 93/100 trên Metacritic.

5. FIRAXIS, HÃNG PHÁT TRIỂN CIVILIZATION 7, SA THẢI NHÂN SỰ

Firaxis, hãng phát triển Civilization 7, đang trong quá trình thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.

Nhiều nhân viên làm việc tại đây đã lên mạng xã hội để công bố là họ đã bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này. Trong số đó có Emma Kidwell (Nhà Biên kịch), Maya H (Nhà Sản xuất) và Matthew Davis (Trường Họa sĩ Thiết kế Nhân vật).

Trong bài viết được đăng lên trang Bluesky của mình, Emma Kidwell đã chia sẻ như sau:

“Xin chào! Tôi đã bị Firaxis cho thôi việc vào sáng nay.

Tôi đã viết kịch bản cho những nhà lãnh đạo và nền văn minh cho Civ 7 (tạm thời là đang NDA) cùng với Deadpool và Storm trong Marvel’s Midnight Suns.”

Hi! I was laid off from Firaxis this morning. I wrote leaders and civs for Civilization VII (NDA for now) and Deadpool and Storm for Marvel's Midnight Suns. I also wrote the award-nominated Hindsight.I'm available for full time, remote work starting ASAP. DMs are open:emmkid.info

Emma Kidwell | Looking for work ✨ (@emmakidwell.bsky.social) 2025-09-04T15:17:22.553Z

Về phía Maya H, cô đã chia sẻ như sau trên LinkedIn:

“Tôi đã bị Firaxis sa thải vào sáng nay, đây là công việc yêu thích nhất mà tôi từng có.”

Sau khi những nhân viên chia sẻ điều này, 2K xác nhận đợt sa thải này của Firaxis là một phần trong kế hoạch “tái cấu trúc”.

“Chúng tôi có thể xác nhận rằng hôm nay Firaxis Games đã cắt giảm nhân sự nhằm tái cấu trúc và tối ưu hóa quy trình phát triển để tăng khả năng thích ứng, hợp tác và sáng tạo.”

Gần đây, CEO của Take-Two Interactive là Strauss Zelnick đã thừa nhận là Civilization 7 đã gặp phải nhiều khó khăn khi ra mắt. Tuy nhiên, ông cũng cho biết đây không phải là một điều bất thường với dòng game này – bởi các bản trước cũng gặp phải không ít vấn đề ở thời điểm phát hành.

6. NINTENDO ĐĂNG KÝ BẰNG SÁNG CHẾ MỚI NGAY GIỮA VỤ KIỆN VỚI PALWORLD

Trong lúc vụ kiện với Palworld còn đang diễn ra, Nintendo đã đăng ký một bằng sáng chế mới liên quan đến việc triệu hồi nhân vật và dùng nhân vật đó trong các pha giao tranh.

Xuyên suốt vụ kiện này, chúng ta đã chứng kiến Nintendo đăng ký cũng như điều chỉnh nội dung của hàng loạt bằng sáng chế. Vào tháng 07/2025, hãng đã điều chỉnh bằng sáng chế liên quan đến việc chuyển đổi từ trạng thái bay và cưỡi.

Được phát hiện bởi Games Fray (thông qua GameRant), có báo cáo cho thấy Nintendo giờ đang sở hữu bằng sáng chế U.S. Patent No. 12,409,387 – liên quan đến việc “chuyển đổi mượt mà khi cưỡi vật thể”.

Thêm vào đó, chỉ trong tuần trước, hãng cũng đã được cấp bằng sáng chế U.S. Patent No. 12,403,397 – liên quan đến việc triệu hồi nhân vật và cho họ chiến đấu trong các pha giao tranh.

Bằng sáng chế đầu tiên có khả năng khá cao sẽ tạo nhiều sự phiền phức cho Pocketpair (hãng phát triển Palworld) trong trường hợp họ thắng kiện Nintendo ở Nhật Bản và muốn quay trở về với “tính năng chuyển đổi mượt mà khi cưỡi vật thể” trước đó – bởi vì bằng sáng chế này vẫn còn hiệu lực ở Hoa Kỳ.

Nintendo đã có thể đăng ký bằng sáng chế này mà không gặp phải bất kỳ vấn đề gì, đơn xin đăng ký được nộp vào tháng 03/2023, được cấp vào tháng 07/2025 và ban hành vào tuần trước.

Đặc biệt, bằng sáng chế còn lại sẽ không chỉ tạo nhiều rắc rối cho Palworld mà đồng thời cũng tạo rắc rối cho bất kỳ game nào có tính năng triệu hồi nhân vật để chiến đấu.

Bằng sáng chế mới của hãng có 6 yêu cầu, gồm có:

  • Yêu cầu cuối cùng miêu tả một trận đấu tự động được kích hoạt khi nhân vật phụ bước về phía một nhân vật khác.
  • Yêu cầu thứ nhất cho biết tựa game cần phải có PC, console hoặc bất kỳ thiết bị điện tử nào để chạy.
  • Yêu cầu thứ hai cho biết người chơi cần phải có khả năng di chuyển nhân vật trong một không gian ảo.
  • Yêu cầu thứ ba nêu rõ là nhân vật đầu tiên phải có khả năng triệu hồi nhân vật phụ, tương tự như cách triệu hồi Pokemon.
  • Yêu cầu thứ tư cho biết nhân vật phụ này phải được triệu hồi ở một không gian mà có một nhân vật phụ khác, và họ phải giao tranh với nhau.
  • Yêu cầu thứ năm miêu tả một trường hợp khác mà trong đó, người chơi có thể triệu hồi nhân vật phụ trong một môi trường không có địch để chiến đấu.

7. CEO CỦA GEARBOX LÀM DÂN MẠNG “BÓ TAY” VỚI LỜI BÌNH LUẬN “ĐI VÀO LÒNG ĐẤT”

Kể từ khi Borderlands 4 bắt đầu phát hành vào tuần, nhiều game thủ đã chia sẻ sự bất mãn về hàng loạt vấn đề kỹ thuật của trò chơi – nhất là trên PC.

Ở thời điểm bài được viết, trên Steam, tựa game đang nắm giữ mức điểm là 64% (Mixed) với 32.477 bài đánh giá từ những người dùng nói tiếng Anh.

Trong cùng lúc đó, nhiều cá nhân đã lên mạng để chỉ trích những vấn đề kỹ thuật của Borderlands 4 cũng như chỉ trích đội ngũ tại Gearbox.

Trong bài viết được đăng trên Twitter, Randy Pitchford – CEO của Gearbox – đã chia sẻ phản hồi sau khi bị dân mạng chỉ trích là dựa dẫm quá nhiều vào các công cụ tăng độ phân giải bằng AI (AI Upscaler, tưởng tượng DLSS hoặc FSR).

Một điều cần lưu ý chính là thông điệp của Pitchford có sử dụng tông điệu mỉa mai.

“Làm ơn hãy tự code khung phần mềm của riêng mình đi rồi chỉ cho chúng tôi coi phải làm như thế nào. Khi nào làm được thì chúng tôi sẽ ở đây làm khách của cậu.


Những người đang làm điều đó [tối ưu game] ngay lúc này rõ ràng là những tên đần và không hề biết họ đang làm gì hết. Kể cả với mọi sự hỗ trợ, khuyến nghị, mã lệnh và cấu trúc từ các công ty phần cứng và công ty công nghệ lớn nhất thế giới cũng như sự hỗ trợ từ các lập trình viên công cụ đồ họa thời gian thực vĩ đại nhất hiện nay, có vẻ như họ đều không biết nhiều như cậu nhỉ.



/mỉa mai”

Sau khi chia sẻ những cảm nhận cá nhân này, không ít người trên mạng đã chỉ trích những lời lẽ thiếu chuyên nghiệp này của Pitchford.

Một người dùng trên Twitter đã nói như sau:

“Ôi trời, thật ư? Đó thật sự là phản ứng của ông sao? Đây không phải là cái nhìn tốt cho ông đâu. Đây là một vấn đề nghiêm trọng và việc cư xử như một con đ* nhạy cảm sẽ không có ích lợi gì cho ông đâu.”

Một người khác đã so sánh việc mua game với việc đi ăn trong nhà hàng:

“Nếu mà một người đầu bếp nói câu đó với tôi sau khi tôi khiếu nại là miếng thịt của tôi quá chín, tôi sẽ không bao giờ đặt chân vào nhà hàng đó nữa. Việc mấy người không làm ra được một sản phẩm ổn định không phải là lỗi của chúng tôi.”

Không chỉ vậy, còn có người chỉ trích mức giá của Borderlands 4:

“Đừng bán game ở 70 USD nếu không tối ưu được nó. Đồ con nít.”

8. ELECTRONIC ARTS CÔNG BỐ THỎA THUẬN BÁN LẠI CÔNG TY Ở MỨC 55 TỶ USD

Electronic Arts vừa qua đã công bố một “thỏa thuận chắc chắn” về việc bán lại công ty ở mức giá 55 tỷ USD cho một liên doanh bao gồm PIF (Quỹ Đầu tư Công của Saudi Arabia), Silver Lake và Affinity Partners (được thành lập bởi Jared Kushner, con rể Donald Trump).

Vào tuần trước, có nhiều báo cáo đã chia sẻ thông tin về sự tồn tại của thương vụ và khả năng EA trở thành công ty tư nhân. Đến nay, hãng cùng với những nhà đầu tư đã chính thức công bố thỏa thuận.

Các điều khoản của thỏa thuận cho thấy liên doanh sẽ sẽ mua lại 100% Electronic Arts, với các cổ đông nhận được 210 USD tiền mặt cho mỗi cổ phiếu – cao hơn 25% so với giá cổ phiếu không bị ảnh hưởng của EA là 168.32 USD khi thị trường đóng cửa vào ngày 25/09/2025.

Theo lời công bố từ EA, hãng cho biết PIF, Silver Lake và Affinity Partners sẽ mang đến “kinh nghiệm sâu rộng trong lĩnh vực, nguồn vốn cam kết và danh mục đầu tư toàn cầu” mà sẽ có thể “mang đến khả năng độc đáo để kết hợp trải nghiệm vật lý và kỹ thuật số”.

Không chỉ vậy, thương vụ này cũng “đại diện cho khoản đầu tư tư nhân hoàn toàn bằng tiền mặt lớn nhất trong lịch sử”.

Andrew Wilson, CEO của Electronic Arts, cho biết thỏa thuận này là một “sự công nhận mạnh mẽ” đối với “những nỗ lực đáng chú ý” của “đội ngũ đầy nhiệt huyết” của EA, và công ty sẽ “tiếp tục vượt qua những giới hạn của giải trí, thể thao và công nghệ, mở ra những cơ hội mới”.

Cuối cùng, thương vụ dự kiến sẽ được hoàn tất đâu đó trong Quý đầu tiên của năm tài chính 2027 và sẽ “tuân theo các điều kiện hoàn tất thông thường, bao gồm việc nhận được các phê duyệt theo quy định và sự chấp thuận của các cổ đông EA”.

Sau khi thỏa thuận được hoàn tất, cổ phiếu của EA sẽ không còn được liệt kê trên thị trường đại chúng nữa.

Thêm vào đó, Electronic Arts vẫn giữ nguyên trụ sở tại California và Andrew Wilson sẽ tiếp tục đảm nhiệm vai trò CEO của công ty.

9. HIDEO KOJIMA MUỐN… QUÉT MA Ở NGOÀI ĐỜI ĐỂ ĐƯA VÀO OD

Hideo Kojima vừa qua đã bày tỏ mong muốn “quét ma” để đưa vào OD (tựa game kinh dị của ông) và nhận giải cho điều này.

Tại sự kiện Beyond the Strand vừa qua, Kojima Productions đã chia sẻ thêm thông tin về những dự án tiếp theo của mình – trong đó có cả một đoạn trailer mới cho OD.

Mặc dù mức đồ họa vô cùng thực tế đã đủ để khiến những người xem đoạn trailer cảm thấy cuốn hút bởi thế giới của trò chơi, Hideo Kojima muốn tiến thêm một bước nữa bằng cách “scan” những con ma ở ngoài đời và đưa vào game.

Được phát hiện bởi trang GamesRadar+, ông đã đề cập đến việc muốn quét ma ở phần thuyết trình sau đoạn trailer. Cụ thể, vị đạo diễn trước tiên đã kể về việc “quét một môi trường ở ngoài đời” cho phân đoạn trong trailer.

Cụ thể, ông muốn được đi “khắp những nơi có các địa điểm đáng sợ trên thế giới” để quét và đưa vào trong game. Không chỉ vậy, ông còn muốn “quét một con ma” và nhận giải cho điều này.

Đặc biệt, Hideo Kojima còn đề cập đến một âm thanh đáng sợ mà đã được ghi âm tại văn phòng làm việc của Kojima Productions. Chúng ta không biết liệu văn phòng của hãng có thật sự bị ám hay không nhưng chúng ta biết là đội ngũ tại Kojima Productions và Microsoft đã đi thăm một ngôi đền để đảm bảo họ có “một phiên bản an toàn của trò chơi”.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin cụ thể về OD.

10. HIDEO KOJIMA HÉ LỘ NGƯỜI TRUYỀN CẢM HỨNG CHO ÔNG LÀM GAME

Hideo Kojima, vị đạo diễn huyền thoại trong ngành giải trí điện tử, vừa qua đã chia sẻ một câu chuyện về người đã truyền cảm hứng cho ông làm game.

Như chúng ta đã biết, Hideo Kojima là một cái tên vô cùng nổi tiếng trong làng game, ông đã mang đến cho chúng ta hàng loạt tác phẩm đáng nhớ chẳng hạn như dòng Metal GearDeath Stranding.

Tuy nhiên, ông cho biết ngay cả ông cũng đã phải trải qua một giai đoạn khó khăn để có thể được như ngày nay.

Được phát hiện bởi Automaton, Kojima vừa qua đã viết một bài văn cho An-an Essay.

Trong đó, ông đã hé lộ điều đã đẩy ông hướng về việc làm game. Ông mở đầu bằng cách cho biết ông bắt đầu đi tìm việc làm sau khi tốt nghiệp từ một trường đại học “tầm thường” (Second-rate).

Tuy nhiên, tìm kiếm việc làm lại là một điều vô cùng khó khăn bởi Kojima đã nhiều lần bị từ chối do lý lịch của mình. Cụ thể, ông cho biết đến giai đoạn phỏng vấn, ông thường bị những người phỏng vấn cười khi tiết lộ là mình viết tiểu thuyết.

Kojima miêu tả quá trình đi tìm kiếm việc làm của mình không khác gì một “thám tử thời Showa đang tìm cách giải một vụ án mạng”. Xuyên suốt quá trình đó, ông nhận ra bất kỳ ai đi xin việc cũng đang “che giấu con người thật của họ” để có thể trở thành người phù hợp nhất cho công việc.

Sau nhiều lần bị từ chối, Hideo Kojima cuối cùng cũng đã có thể xin được việc làm ở một công ty sản xuất thiết bị y tế. Mặc dù vậy, tới lúc có việc làm thì ông đã quá ngán với việc giả vờ làm một phiên bản khác của chính mình.

Cuối cùng, ông quyết định tâm sự với giám đốc nhân sự của công ty – nói là ông muốn làm việc ở một lĩnh vực sáng tạo hơn.

Phản hồi của vị giám đốc nhân sự chính là cú đẩy mà Hideo Kojima cần để theo đuổi ước mơ của mình.

“Kojima, tôi nghĩ cậu phù hợp với một công việc sáng tạo hơn – nên hãy theo đuổi nó đi.”

Sau cuộc đối thoại này, Kojima đã quyết định tìm kiếm việc làm trong lĩnh vực game. Trong những buổi phỏng vấn đó, ông “không cần phải nói dối nữa” và có thể sống thật với bản thân.

Không lâu sau đó, ông tìm được việc làm tại Konami và phần còn lại là lịch sử quen thuộc.


Như vậy chúng ta vừa điểm qua 10 sự kiện game 09-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.

Liệu còn sự kiện game 09-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?

Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!