Skip to content

Nobuo Uematsu khẳng định sẽ không bao giờ dùng AI để sáng tác nhạc – Tin Game

Huyền thoại âm nhạc Final Fantasy, Nobuo Uematsu, mới đây đã chia sẻ quan điểm thẳng thắn về trí tuệ nhân tạo (AI) trong sáng tác nhạc – và ông cho biết mình “chưa từng dùng, và có lẽ sẽ không bao giờ dùng” công nghệ này.

Trong buổi phỏng vấn với hiệp hội âm nhạc JASRAC, Uematsu cho biết việc dựa vào AI để tạo nhạc khiến ông không cảm thấy thỏa mãn, vì âm nhạc vốn là kết quả của nỗ lực, cảm xúc và trải nghiệm cá nhân.

Tôi chưa từng dùng AI, và có lẽ sẽ không bao giờ dùng. Tôi nghĩ rằng chỉ khi mình thực sự nỗ lực, vật lộn để tạo ra âm nhạc, cảm giác hài lòng mới xuất hiện,” ông chia sẻ.

Uematsu cũng nhấn mạnh rằng, người nghe không chỉ thưởng thức giai điệu, mà còn cảm nhận được câu chuyện đằng sau người sáng tác.

Âm nhạc của con người luôn mang theo bối cảnh, tâm trạng, và cả sự không hoàn hảo. Chính những dao động, những biến hóa nhỏ ấy mới khiến âm nhạc trở nên sống động và độc đáo. Còn AI thì không có điều đó.

Nobuo Uematsu

Tuy không có ý định sử dụng AI để sáng tác, Uematsu vẫn thừa nhận rằng công nghệ này có thể hữu ích ở những khía cạnh kỹ thuật, chẳng hạn như xử lý âm thanh chuyển tiếp giữa các bản nhạc trong game. Ông cho rằng đó là lĩnh vực AI có thể hỗ trợ tốt trong tương lai.

Chia sẻ về quá trình phát triển âm nhạc trong trò chơi điện tử, Uematsu nói rằng trong khi đồ họa game liên tục được cải thiện, thì âm thanh đã gần như đạt đến giới hạn của sự hoàn thiện kể từ khi con người có thể thu âm trực tiếp trong phòng thu và tích hợp vào game.

Từ đó trở đi, có lẽ điều tiếp theo chỉ là âm thanh không gian (spatial audio). Final Fantasy X đã áp dụng ý tưởng này từ rất sớm. Vấn đề là người chơi có còn cần đến nó hay không.

Ngoài ra, ông còn tiết lộ mối quan hệ đáng quý với cố nhạc sĩ Koichi Sugiyama – nhà soạn nhạc của Dragon Quest. Sugiyama thường xuyên chơi Final Fantasy và gửi lời nhận xét, thậm chí góp ý về các bản nhạc mang tính thử nghiệm.

Khi tôi viết nhạc cho cảnh opera trong Final Fantasy VI, ông ấy nói: ‘Cậu viết mà chẳng hiểu gì về opera cả, đáng lẽ nên hỏi tôi’. Nhưng tôi chỉ có thể cười và nói rằng ‘Tôi đâu thể hỏi nhạc sĩ của Dragon Quest được!’,” Uematsu kể lại với nụ cười.

Dù đã tuyên bố Fantasian Neo Dimension là dự án cuối cùng mà ông đảm nhận trọn vẹn phần nhạc, Nobuo Uematsu vẫn khẳng định ông chưa rời xa ngành game. Ông sẽ tiếp tục sáng tác các ca khúc đơn lẻ cho những dự án trong tương lai – và chắc chắn, vẫn không có sự can thiệp của AI.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.