Sự kiện game 10-2025 – Và thế là 1 tháng nữa đã trôi qua và chúng ta lại càng ngày càng lại gần hồi kết của năm 2025.
Tháng 10 vừa qua đã để lại cho chúng ta một loạt sự kiện đáng để ý trong ngành, từ việc Warner Bros. Discovery công bố bán công ty đến việc trò chơi New World công bố ngừng quá trình phát triển.
Hãy cùng Vietgame.asia điểm qua Top 12 sự kiện game 10-2025 nhé!
1. THỊ TRƯỜNG SKIN CỦA COUNTER-STRIKE 2 “BỐC HƠI” 2 TỶ USD
Ngay sau khi Valve thay đổi cơ chế Trade Up, toàn bộ thị trường “skin” (ngoại hình) của Counter-Strike 2 đã nhanh chóng giảm đến tận… 2 tỷ USD.
Đối với những ai không biết, Trade Up là một cơ chế cho phép bạn “hy sinh” nhiều skin ở mức chất lượng thấp để đổi lấy một skin ở mức chất lượng cao hơn. Với thay đổi lần này, Valve đã cho phép người chơi đổi 5 skin ở mức chất lượng Covert (màu đỏ) để đổi lấy 1 con dao hoặc 1 đôi găng tay (màu vàng).
Trước khi bản cập nhật này diễn ra, dao và găng tay là những vật phẩm đắt giá nhất trên thị trường skin của Counter-Strike 2.
Không chỉ vậy, bởi vì người chơi giờ đây có thể dễ dàng lấy dao và găng tay hơn, điều này đã khiến cho nhiều vật phẩm bị mất giá một cách đáng kể – làm cho kho đồ của không ít game thủ bị rớt giá.
skin trong Counter-Strike 2 được ước tính là có giá trị lên đến… 5 tỷ USD.
Tuy nhiên, đối với những người mới hoặc những người không chơi nhiều, đây là một thay đổi khá tích cực bởi giờ đây bạn sẽ không cần phải “hiến quả thận” chỉ để có một con dao trong game.
Mặc dù vậy, điều này cũng có nghĩa là các skin đỏ trong game từ giờ sẽ lên giá và sẽ được nhiều người quan tâm hơn.
2. WARNER BROS. DISCOVERY CÔNG BỐ BÁN CÔNG TY
Warner Bros. Discovery – hãng sở hữu HBO, CNN và các nền tảng phát trực tuyến khác – vừa qua đã công bố rao bán công ty.
Trong thông cáo báo chí, công ty đã công bố “việc xem xét các phương án chiến lược để tối đa hóa giá trị cổ đông”. Đối với những ai không biết, đây một cách nói của dân Wall Street để nói về việc bán cổ phần.
WBD cho biết gần đây họ đã nhận được “sự quan tâm không mong muốn” từ “nhiều bên để mua lại toàn bộ công ty và mua riêng Warner Bros.”.
WBD sở hữu nhiều doanh nghiệp truyền thông, từ các kênh truyền hình cáp và các kênh tin tức đến các thương hiệu nổi tiếng, hãng phim và nền tảng phát trực tuyến. Hãng đồng thời cũng nắm giữ bản quyền phát sóng nhiều sự kiện thể thao quốc tế, từ giải Olympics và giải French Open ở châu Âu đến giải Premier League ở Anh.
Đặc biệt, trong quãng thời gian gần đây, hãng cũng đang phải gánh một khoản nợ trị giá hàng tỷ USD.
Mảng doanh nghiệp phim của WBD có thể sẽ là một “miếng mồi ngon” đối với một công ty phát trực tuyến hoặc một công ty công nghệ.
WBD đã phát hành một số bộ phim ăn khách gần đây và đang nắm giữ bản quyền của Harry Potter, và các siêu anh hùng của DC Comics cũng như các thương hiệu nổi tiếng khác.
Vào tháng 9, đối thủ của hãng là Paramount Global đã chuẩn bị đấu giá để mua lại toàn bộ WBD. Tuy nhiên, thỏa thuận này dường như đã bị đình trệ hoặc bị hủy trong những tuần gần đây.
Về mảng game, có khả năng khá cao những studio làm việc dưới trướng Warner Bros. Discovery sẽ bị ảnh hưởng một cách vô cùng đáng kể khi hãng chính thức được bán lại.
Thông thường, sau khi một thương vụ lớn diễn ra, những gì nối tiếp điều đó sẽ là những đợt cắt giảm nhân sự, các dự án bị hủy giữa chừng và nhiều studio bị đóng cửa.
Với việc WBD gần đây đóng cửa Monolith Productions (hãng phát triển Middle-earth: Shadow of War), khả năng nhiều đợt sa thải và các đợt đóng cửa studio tiếp tục diễn ra là tương đối cao.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết ai sẽ mua lại công ty nhưng Netflix gần đây đã bày tỏ mong muốn thực hiện thương vụ này.
3. NEW WORLD CÔNG BỐ ĐÓNG CỬA
Sau khi Amazon công bố thực hiện một đợt sa thải lớn, New World giờ đây sẽ ngừng hoàn toàn quá trình phát triển và sẽ chuẩn bị đóng cửa máy chủ.
Trong bài viết được đăng trên trang web chính thức của sản phẩm, đội ngũ phát triển cho biết quá trình phát triển của trò chơi đã chấm dứt. Cụ thể, hãng chia sẻ là việc tiếp tục hỗ trợ trò chơi là không còn khả thi và đã quyết định “rút phích”.
Không chỉ vậy, hãng còn cho biết là Mùa 10 cũng như bản cập nhật Nighthaven mới ra mắt gần đây sẽ là bản cập nhật cuối cùng của trò chơi.
Trong bài viết, hãng phát triển đã chia sẻ như sau:
“Sau 4 năm liên tục cập nhật nội dung và ra mắt phiên bản console mới, chúng tôi đã đi đến điểm mà không thể tiếp tục hỗ trợ trò chơi bằng các bản cập nhật nội dung mới nữa.
Bản cập nhật Mùa 10 và Nighthaven mới ra mắt gần đây sẽ là nội dung cuối cùng cho New World trên PC và console.
Đây là quyết định mà chúng tôi chỉ đưa ra sau nhiều lần cân nhắc kỹ lưỡng.”
Về phía thời gian đóng cửa máy chủ, hãng phát triển vẫn chưa đưa ra một khung thời gian cụ thể. Tuy nhiên, hãng cho biết từ giờ đến hết năm 2026, game thủ vẫn sẽ có thể tải và trải nghiệm game bình thường.
Sau năm 2026, trò chơi sẽ đóng cửa hoàn toàn và bạn sẽ không thể nào trải nghiệm New World được nữa. Bên cạnh đó, đội ngũ phát triển cho biết họ sẽ chia sẻ thêm thông tin về kế hoạch tương lai cho trò chơi trong thời gian tới.
4. HYPER LIGHT BREAKER NGỪNG QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN, STUDIO SA THẢI NHÂN VIÊN
Heart Machine, hãng phát triển Hyper Light Breaker, vừa qua đã công bố ngừng phát triển tựa game cũng như phải thực hiện một đợt sa thải nhân sự.
Được phát hiện bởi trang Game Developer, Heart Machine xác nhận kế hoạch ngừng quá trình phát triển của tựa game hành động roguelike này cũng như việc thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.
Tuy nhiên, hãng lại không nói cụ thể bao nhiêu người sẽ bị ảnh hưởng bởi lần sa thải này.
Một đại diện của studio đã chia sẻ như sau với trang Game Developer:
“Trong lúc chúng tôi chấm dứt quá trình phát triển của Hyper Light Breaker, chúng tôi đã phải đưa ra một quyết định khó khăn là chia tay với một số thành viên tài năng của mình.
Đây không phải là nước đi lý tưởng của chúng tôi, mà là nước đi duy nhất mà chúng tôi có với tình hình hiện tại.
Mặc dù nước đi này sẽ bao gồm dấu chấm hết cho dự án, nó phản ánh những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của chúng tôi, bao gồm sự thay đổi về mặt tài trợ, hợp nhất doanh nghiệp và môi trường bất ổn mà nhiều studio nhỏ như chúng tôi đang phải đối mặt hiện nay.”
Về phía “dấu chấm hết cho dự án”, Heart Machine cho biết hãng dự định sẽ cho ra mắt thêm một chút nội dung cho tựa game vào tháng 01/2026 và sẽ cố gắng đảm bảo mọi thứ sẽ “có ý nghĩa, được đánh bóng và hoàn thiện” nhất có thể.
Đối với những ai không biết, Hyper Light Breaker chính là hậu bản của Hyper Light Drifter – một tựa game indie ra mắt từ năm 2016 và đã nhận được hàng loạt lời ca ngợi từ phía giới phê bình và cộng đồng game thủ.
Được ra mắt vào tháng 01/2025 dưới dạng Early Access, trò chơi nhận được không ít ý kiến trái chiều từ những người chơi. Với việc trò chơi ngừng phát trình phát triển, sản phẩm có vẻ sẽ không bao giờ bước ra khỏi Early Access.
5. THE OUTSIDERS, HÃNG PHÁT TRIỂN METAL: HELLSINGER, ĐÓNG CỬA
The Outsiders, hãng phát triển tựa game bắn súng âm nhạc đình đám Metal: Hellsinger, đã bị đóng cửa bởi công ty mẹ là Funcom.
Trong bài viết được chia sẻ vừa qua trên Twitter, người sáng lập nên studio là David Goldfarb cho biết ông không “có nhiều thời gian để chấp nhận” là hãng phát triển thật sự sẽ bị đóng cửa sau 10 năm hoạt động.
“Nhiều người chúng tôi đã từng trải qua một trải nghiệm suýt chết của studio từ nhiều năm về trước khi Darkborn bị hủy. Nhờ lòng trung thành và tinh thần bất khuất của đội ngũ này, Metal: Hellsinger đã được sinh ra.
Đối với cá nhân tôi, đây sẽ luôn là một cốt mốc vô cùng quan trọng và tôi sẽ luôn luôn biết ơn vì đã có thể làm được điều đó cũng như biết ơn vì đã có được một đội ngũ và các đối tác tuyệt vời mà đã góp phần tạo nên thành công này.
Chúng tôi đã mong là sẽ có thể làm nên một thứ gì đó còn hay hơn nữa.”
Ngoài việc chia sẻ cảm nhận về việc studio bị đóng cửa, Goldfarb còn cho biết mặc dù The Outsiders sẽ ngừng hoạt động, giấc mơ của hãng vẫn chưa chấm dứt và mọi người vẫn chưa sẵn sàng bỏ cuộc.
Ở phần bình luận, nhiều game thủ chia buồn cùng Goldfarb cũng như bày tỏ sự bất ngờ của họ khi thấy studio bị đóng cửa mặc dù điểm số trên Steam của Metal: Hellsinger vô cùng cao.
Cụ thể, ở thời điểm bài được viết, trò chơi đang nắm mức điểm 96% tích cực trên Steam (tương đương Overwhelmingly Positive) với 7.553 bài đánh giá tiếng Anh.
Đối với những ai không biết, The Outsiders được thành lập vào năm 2015 và đã cho ra mắt Metal: Hellsinger vào năm 2022.
Trước đó, vào năm 2021, hãng đã được Funcom mua lại và không lâu sau đó thì đã chính thức đổi tên thành Funcom Stockholm.
6. SHAWN LAYDEN, CỰU LÃNH ĐẠO PLAYSTATION, CHỈ TRÍCH GAME “LIVE-SERVICE”
Trong buổi phỏng vấn gần đây, Shawn Layden – cựu lãnh đạo của PlayStation – đã chia sẻ cảm nhận của ông về hướng đi tập trung vào game “live-service” của công ty.
Đối với những ai không biết, suốt nhiều năm gần đây, những studio hoạt động dưới trướng PlayStation đã nhiều lần cố tạo ra một game “online”. Tuy nhiên, phần lớn đã thất bại trong nhiệm vụ này.
Shawn Layden, người đã rời khỏi PlayStation vào năm 2019 do không đồng ý với chiều hướng sáng tạo của công ty, đã chỉ trích thị trường game “live-service”. Không chỉ vậy, ông còn nói luôn là một game “live-service” không phải là một game thực sự.
Trong buổi phỏng vấn với Ringer, nhiều người giàu kinh nghiệm trong ngành game đã được tiếp cận để đưa ra ý kiến về nguyên nhân mà PlayStation không thể làm ra nhiều game “online” hay hơn.
Một trong số những người được Ringer hỏi chính là Shawn Layden, người mà làm việc tại công ty gần 10 năm. Trong câu trả lời của mình, Layden đã chỉ trích nhiệm vụ tập trung vào mảng game “live-service” của công ty.
“Đối với tôi, một game ‘live-service’ không phải là một game thực sự. Nó là một thiết bị câu sự tương tác một cách lặp đi lặp lại.
Đối với tôi, một game – vì nguồn gốc của tôi – sẽ cần có 3 yếu tố. Nó cần có cốt truyện, nó cần có nhân vật và nó cần có thế giới. Horizon, God of War và Uncharted có đầy đủ 3 yếu tố đó.
Nếu bạn làm game ‘live-service’, bạn chỉ cần một hành động lặp đi lặp lại mà mọi người có thể dễ dàng hiểu được, khả năng giao tiếp trong thế giới đó với những người cùng chí hướng và mong muốn của người chơi để thực hiện hành động đó nhiều lần.”
Layden tiếp tục nhấn mạnh là mọi nhà làm game thành công trong lĩnh vực “live-service” đã tìm ra công thức kể từ “5, 6 năm trước”.
Ở thời điểm đó, có một loạt game trực tuyến trở nên phổ biến chẳng hạn như Fortnite và kể từ đó, bất kỳ sản phẩm nào có tính năng chơi mạng gần như cũng đều chuyển sang sử dụng mô hình ra mắt nội dung theo mùa (Seasonal Model).
“Nó như ảo ảnh trên một đỉnh đồi cát. Bạn cứ cố theo đuổi nó nhưng không bao giờ với tới được. Hoặc là nếu bạn với tới nó được, những thứ bạn có thì cũng chẳng ai muốn chơi.”
7. TERO VIRTALA, CEO CỦA REMEDY ENTERTAINMENT, TỪ CHỨC
Tero Virtala, CEO của Remedy Entertainment, vừa qua đã công bố từ chức sau gần 10 năm cống hiến cho công ty.
Trong quãng thời gian vừa qua, Remedy Entertainment đã gặp khó khăn khó khăn – phần lớn là do sự thất bại của FBC: Firebreak. Gần đây, hãng còn chia sẻ là tựa game vẫn chưa đạt kỳ vọng về doanh số – kể cả sau khi cải thiện nhiều yếu tố trong trò chơi thông qua các bản cập nhật nội dung.
Đến nay, công ty cho biết vị CEO sẽ rời khỏi vị trí của mình.
Trong thông cáo báo chí được đăng gần đây, Tero Virtala cùng với hội đồng quản trị của công ty đã cùng nhau quyết định là Virtala sẽ từ chức “ngay lập tức”.
Thêm vào đó, quá trình tìm kiếm CEO mới sẽ bắt đầu ngay từ bây giờ và “Virtala sẽ tiếp tục phục vụ công ty trong thời gian chuyển giao đã thỏa thuận để hỗ trợ việc bàn giao nhiệm vụ của CEO”.
Trong thời gian này, một CEO tạm thời mới đã được bổ nhiệm bởi hội đồng quản trị. Markus Mäki, một trong những người sáng lập nên công ty và Chủ tịch (Chairman) của hội đồng quản trị, đã được bổ nhiệm làm CEO tạm thời kể từ bây giờ.
Bởi vì Mäki trở thành CEO tạm thời, vị trí Chủ tịch của hội đồng quản trị giờ đây sẽ được đảm nhiệm bởi Henri Österlund.
Markus Mäki đã chia sẻ vài lời về việc Tero Virtala rời khỏi vị trí CEO:
“Tôi muốn cảm ơn Tero Virtala vì những cống hiến lớn lao của ông cho công tác quản lý Remedy kể từ năm 2016.
Cá nhân tôi muốn Tero vì sự hợp tác tốt đẹp và chúc anh những điều tốt đẹp nhất trong tương lai.”
8. MASSIVE ENTERTAINMENT CÔNG BỐ SA THẢI NHÂN SỰ… TỰ NGUYỆN
Massive Entertainment, studio con của Ubisoft đảm nhiệm vai trò phát triển The Division và Star Wars Outlaws, vừa qua đã công bố một đợt sa thải nhân sự.
Trong một bài viết được đăng trên mạng xã hội, hãng phát triển đã gọi quyết định này là một “chương trình chuyển đổi nghề nghiệp tự nguyện”.
“Là một phần trong quá trình phát triển liên tục và kế hoạch dài hạn, gần đây chúng tôi đã tái cơ cấu đội ngũ và nguồn lực để củng cố lộ trình, đảm bảo tiếp tục tập trung vào thương hiệu The Division và các công nghệ, bao gồm Snowdrop và Ubisoft Connect, vốn là nền tảng cho các trò chơi của chúng tôi.
Để hỗ trợ quá trình chuyển đổi này một cách có trách nhiệm, chúng tôi đã giới thiệu chương trình chuyển đổi nghề nghiệp tự nguyện, tạo cơ hội cho các thành viên đủ điều kiện trong nhóm tự mình thực hiện bước tiếp theo trong sự nghiệp, với sự hỗ trợ toàn diện bao gồm hỗ trợ tài chính và hỗ trợ nghề nghiệp.”
Massive Entertainment cho biết họ vẫn cam kết hoàn toàn với lộ trình để “tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời cho những người chơi trên toàn cầu, bao gồm The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division: Resurgence và The Division 3”.
Những dự án này vẫn sẽ tiếp tục được phát triển một cách mạnh mẽ, tập trung và đầy tham vọng.
Dựa theo thông tin từ Le Figaro (một trang báo của Pháp), kế hoạch này sẽ diễn ra từ giờ đến ngày 15/12. Về phía những đối tượng bị ảnh hưởng, họ cho biết những người bị sa thải sẽ là những nhân viên “liên dự án” (Inter-project).
“Thuật ngữ này dùng để chỉ những nhân viên có hợp đồng dài hạn đang chờ được điều chuyển sang một dự án mới, ví dụ như sau khi game trước đó của họ được phát hành tại các cửa hàng.”
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thông tin về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này tại Massive Entertainment.
9. NGƯỜI ĐỨNG ĐẦU THƯƠNG HIỆU ASSASSIN’S CREED RỜI KHỎI UBISOFT
Dựa theo nhiều thông tin được chia sẻ gần đây, người đứng đầu thương hiệu Assassin’s Creed đã rời khỏi Ubisoft sau khi hãng thành lập công ty mới với Tencent.
Cụ thể, nhiều báo cáo cho biết Marc-Alexis Côté không còn làm việc tại công ty nữa. Thông tin này đã được chia sẻ với toàn thể nhân viên thông qua một đoạn email.
Được phát hiện bởi IGN, trong đoạn email này, 2 đồng CEO của Vantage Studios (công ty mới được tạo ra bởi Ubisoft và Tencent) là Christophe Derennes và Charlie Guillemot cho biết Côté đã nhận được đề nghị cho vị trí lãnh đạo ở studio mới nhưng ông đã từ chối.
Cả 2 cho biết họ đã cảm thấy rất “thất vọng” về quyết định này của ông. Không chỉ vậy, họ còn chia sẻ là Côté có “kỳ vọng và ưu tiên riêng liên quan đến sự thành lập và tương lai của Vantage Studios”.
Một đại diện của Ubisoft đã chia sẻ thêm những điều sau với trang Insider Gaming về việc Côté rời công ty.
“Sau khi đợt tái cấu trúc được công bố vào tháng 03/2025, Marc-Alexis Côté đã chọn theo đuổi một con đường mới ở ngoài Ubisoft. Mặc dù chúng tôi rất buồn khi phải chia tay ông, chúng tôi tin rằng đội ngũ tài năng của mình sẽ có thể tiếp nối nền tảng vững chắc mà ông đã góp phần xây dựng.
Chúng tôi vô cùng biết ơn những ảnh hưởng tích cực mà Marc-Alexis đã mang đến trong những năm qua, đặc biệt là trong việc định hình thương hiệu Assassin’s Creed để được như ngày nay.
Khả năng lãnh đạo, sự sáng tạo và sự cống hiến của ông ấy đã để lại dấu ấn sâu sắc trong đội ngũ và những người chơi của chúng tôi. Chúng tôi chân thành cảm ơn ông ấy vì những đóng góp to lớn và chúc ông tiếp tục thành công trong mọi dự án tương lai.”
Côté đã gia nhập Ubisoft vào năm 2005 với tư cách là một kỹ sư phần mềm (Software Engineer). Trong 20 năm qua, ông đã được thăng chức và đảm nhiệm nhiều vai trò lớn như Lập trình Viên Chính (Lead Programmer), Nhà Thiết kế Màn chơi (Level Designer), Đạo diễn Game (Game Director) và Nhà Sản xuất Cấp cao (Executive Producer).
Những game mà ông có đóng góp trong quá trình phát triển gồm có: Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Odyssey,…
Kể từ năm 2022, Côté chính là người nắm vai trò cho “chiến lược chung của toàn bộ thương hiệu Assassin’s Creed”.
10. GREGG MAYLES, ĐẠO DIỄN BANJO-KAZOOIE, CHÍNH THỨC RỜI KHỎI RARE
Sau khi công bố sự ra đi của mình từ vài tháng trước, Gregg Mayles – Đồng Sáng tạo (Co-Creator) của Banjo-Kazooie – đã chính thức rời khỏi Rare sau 36 năm cống hiến.
Trong bài viết được đăng trên trang Twitter của mình, Mayles đã công bố ông giờ đây không còn làm việc tại Rare. Đối với những ai không biết, Mayles đã có công xây dựng nên tuổi thơ của hàng loạt game thủ trên thế giới.
Như đã nói ở trên, ông đã tạo ra Banjo-Kazooie cùng với người em trai của mình là Steve Mayles. Không chỉ vậy, Mayles còn đồng thời cũng đã thiết kế nhiều sản phẩm khác như Viva Pinata, Donkey Kong Country, Sea of Thieves và Kinect Sports.
Bên cạnh đó, ông còn là nhân viên kỳ cựu nhất của Rare với 36 năm làm việc. Ông đã bắt đầu làm việc tại công ty với tư cách là một Nhà Thiết kế (Designer), Đạo diễn (Director) rồi sau đó là Đạo diễn Sáng tạo của Studio (Studio Creative Director).
Đáng lẽ ra sản phẩm cuối cùng của Mayles sẽ là Everwild, một tựa game mà do chính ông đạo diễn và thiết kế. Đáng tiếc thay, dự án đã bị hủy cùng lúc với Project Blackbird và bản “reboot” của Perfect Dark.
Với việc Gregg Mayles cùng với không ít nhân viên quan trọng của Rare rời khỏi công ty, tương lai của studio trông có vẻ hơi mù mịt.
11. SONY ĐỆ ĐƠN XIN LỆNH CẤM TENCENT “NHÁI” ALOY TRONG DÒNG HORIZON
Mới vừa qua, Sony đã đệ đơn để xin lệnh cấm Tencent sử dụng ngoại hình hay bất kỳ yếu tố nào khác của nhân vật Aloy dòng Horizon.
Đối với những ai không biết, trong quãng thời gian gần đây, Sony đã đệ đơn kiện Tencent tại tòa án liên bang California vì hành vi vi phạm bản quyền và nhãn hiệu. Hãng đã gọi Light of Motiram, sản phẩm sắp ra mắt của bên bị cáo, là một sự “sao chép trắng trợn” sau khi Tencent đệ đơn hủy bỏ vụ kiện.
Đến nay, Sony đã đệ đơn để xin lệnh cấm.
Dựa theo thông tin từ trang Games Fray, Sony đang tìm kiếm một lệnh cấm sơ bộ trong vụ kiện với Tencent.
Cụ thể, lệnh cấm này sẽ ngăn chặn Tencent “sao chép, chuẩn bị các tác phẩm phái sinh, hiển thị, trình diễn và phân phối bất kỳ tác phẩm nào được sao chép hoặc lấy cảm hứng từ Horizon Works của SIE, bao gồm cả Light of Motiram, và ngăn chặn việc sử dụng Dấu hiệu Nhân vật Aloy hoặc bất kỳ dấu hiệu tương tự có thể gây nhầm lẫn nào đang chờ xét xử”.
Về phía Dấu hiệu Nhân Vật Aloy (Aloy Character Mark) là gì, hãng cho biết “cô ấy là một nữ chiến binh săn bắn bộ lạc trẻ trung và mãnh liệt, nét đặc trưng gồm mái tóc đỏ rực, gò má cao và trang phục kết hợp các yếu tố kim loại của bộ lạc và có phong cách công nghiệp”.
Lệnh cấm này cũng có khả năng ngăn chặn Tencent sử dụng các yếu tố hình ảnh, âm thanh và cốt truyện từ dòng game Horizon.
Sony đã yêu cầu thẩm phán Jacqueline Scott Corley, trong vụ kiện giữa FTC với Microsoft, tổ chức phiên điều trần trước ngày 20/11/2025.
Hãng muốn có phán quyết vào cuối tháng đó hoặc vào tháng 12.
Bên cạnh đó, hãng cũng đã bổ sung một số tuyên bố có tuyên thệ cùng với lệnh cấm cá nhân, bao gồm các tuyên bố từ Jan-Bart van Beek (Đạo diễn Nghệ thuật của Guerrilla Games Studio), Lucas van Tol (Trưởng nhóm Âm nhạc của studio), Asad Qizilbash (Giám đốc PlayStation Productions), và Matthew Kuykendall (Giám đốc Sở hữu Trí tuệ Thương hiệu của Sony).
12. SPLINTER CELL REMAKE MẤT THÊM 1 ĐẠO DIỄN
Dựa theo thông tin từ trang chiêu mộ nhân sự của Ubisoft, có vẻ như Splinter Cell Remake lại mất thêm 1 vị đạo diễn nữa.
Được phát hiện bởi trang Tech4Gamers, một thông báo tuyển dụng (giờ đã bị xóa) đã được đăng trên trang web chiêu mộ nhân sự của Ubisoft.
Vị trí này chính là Đạo diễn Game (Game Director) cho chi nhánh Ubisoft Toronto và sẽ yêu cầu người tuyển dụng thực hiện dự án “remake” của Splinter Cell.
Phần mô tả công việc của thông báo tuyển dụng cho thấy người xin việc sẽ trở thành một phần của đội phát triển Splinter Cell, và sẽ phải dẫn dắt những thành viên trong đội ngũ cũng như lên ý tưởng cho nhiều tính năng mới.
Vào năm 2022, đạo diễn gốc của dự án là David Grivel đã rời khỏi dự án và “chào tạm biệt” Ubisoft sau hơn 10 năm làm việc tại công ty.
Bởi vì tới giờ chúng ta vẫn được cập nhật thêm thông tin về dự án (chẳng hạn như cách mà Ubisoft thường xuyên chia sẻ thông tin về Prince of Persia: Sands of Time Remake), có khả năng khá cao quá trình phát triển của Splinter Cell Remake đang gặp phải khó khăn.
Hiện tại, chúng ta không biết dự án liệu có bị hủy hay không.
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 12 sự kiện game 10-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 10-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!