Báo cáo State of Video Gaming 2026 mới đây cho thấy doanh thu toàn cầu từ nội dung game (game content) tăng 5,3% lên 195,6 tỷ USD trong năm 2025, bất chấp những thách thức thị trường như giảm mạnh đầu tư tư nhân và sự chậm lại của một số tựa game lớn.
Đây là mức doanh thu theo nội dung game cao nhất từng được ghi nhận, phản ánh sức mua và nhu cầu giải trí game vẫn mạnh mẽ trên toàn cầu.

+ Tăng trưởng nội dung game trong năm 2025
• Tăng trưởng toàn cầu 5,3%: doanh thu nội dung game, bao gồm game kỹ thuật số, vật phẩm trong game và các dịch vụ trả phí đạt 195,6 tỷ USD, cao hơn so với năm trước.
• Dù đầu tư tư nhân giảm sâu: một số báo cáo chỉ ra quy mô đầu tư tư nhân trong ngành giảm mạnh so với năm trước, nhưng doanh thu nội dung vẫn tăng nhờ sự bùng nổ của game PC, mobile và game trực tuyến.
• Thị trường game đa phương tiện vẫn mạnh: game tiếp tục duy trì vị thế lớn trong ngành giải trí kỹ thuật số, được thúc đẩy bởi lượng người chơi rộng khắp, livestream, esports và dịch vụ nội dung định kỳ.
+ Các động lực tăng trưởng
Theo phân tích thị trường, các yếu tố chính giúp doanh thu nội dung game tăng trưởng trong năm 2025 gồm:
- Game PC và mobile tăng mạnh: các nền tảng PC và mobile tiếp tục là động lực chính của thị trường game toàn cầu, khi cả hai phân khúc này ghi nhận sức mua và thời gian chơi cao hơn dự kiến.
- Nhu cầu nội dung trả phí ổn định: người chơi vẫn sẵn sàng chi tiêu cho vật phẩm game, dịch vụ thuê bao và nội dung mở rộng ngay cả khi thị trường đầu tư game đang gặp khó khăn.
- Game mới và dịch vụ trực tuyến thúc đẩy tiêu dùng: các tựa game có dịch vụ trực tuyến bền vững, cập nhật thường xuyên, đã thu hút lượng lớn người dùng và doanh thu định kỳ.

+ Tổng quan thị trường
195,6 tỷ USD ghi nhận trong năm 2025 là mức doanh thu nội dung game cao nhất từ trước đến nay, củng cố vị trí của ngành game như một phần trọng yếu của công nghiệp giải trí toàn cầu.
Báo cáo này cũng cho thấy, dù có những biến động về đầu tư và thị trường phần cứng (console), nhu cầu trải nghiệm game vẫn không ngừng mở rộng, đặc biệt trong các nội dung số và dịch vụ hậu mãi.
Việc tăng trưởng doanh thu nội dung game diễn ra trong bối cảnh đầu tư tư nhân vào game giảm hơn một nửa trong cùng kỳ – một bằng chứng cho thấy ngành game đang ở giai đoạn chuyển mình, cân bằng giữa phát triển sản phẩm và khai thác giá trị lâu dài từ người chơi.