Satya Nadella, CEO Của Microsoft, cho biết Phil Spencer (CEO của Microsoft Gaming và người đứng đầu Xbox) sẽ nghỉ hưu.
Trong chỉ vậy, Sarah Bond – Chủ tịch của Xbox – đồng thời cũng công bố từ chức.
Được phát hiện bởi IGN, Phil Spencer sẽ bắt đầu nghỉ hưu vào ngày 23/02 sắp tới. Ông đã có đóng góp cho công ty trong suốt 38 năm qua.
“Tôi muốn cảm ơn Phil vì sự lãnh đạo và hợp tác xuất sắc của ông.
Trong hơn 38 năm làm việc tại Microsoft, bao gồm 12 năm dẫn dắt mảng game, Phil đã giúp chuyển đổi những gì chúng tôi làm ra cũng như cách làm việc của chúng tôi.
Ông đã mở rộng phạm vi hoạt động của chúng tôi trên PC, thiết bị di động và nền tảng đám mây; gần như tăng gấp 3 quy mô kinh doanh; giúp định hình chiến lược của chúng tôi thông qua việc mua lại Activision Blizzard, ZeniMax và Minecraft; và củng cố văn hóa của chúng tôi trên khắp các studio và nền tảng.” – Satya Nadella
Trong đoạn email được gửi đến toàn thể nhân viên, Spencer cho biết ông đã thông báo vào năm ngoái ông đang “suy nghĩ về việc rút lui và bắt đầu một chương mới trong cuộc đời của mình”.
“Kể từ thời điểm đó, chúng tôi đã nhất trí tiếp cận quá trình chuyển đổi này một cách có chủ đích, đảm bảo sự ổn định và củng cố nền tảng mà chúng tôi đã xây dựng.
Xbox không chỉ là một doanh nghiệp. Nó là một cộng đồng sôi động gồm những người chơi, nhà sáng tạo và các nhóm luôn quan tâm sâu sắc đến những gì chúng tôi tạo ra và cách chúng tôi xây dựng nên nó.
Nó xứng đáng có một kế hoạch chu đáo, có chủ đích cho chặng đường phía trước.” – Phil Spencer
Bên cạnh đó, Nadella còn cho biết người sẽ thay thế Phil Spencer trong giai trò người đứng đầu mảng game của Microsoft chính là Asha Sharma. Ở thời điểm hiện tại, Sharma đang đứng đầu bộ phận CoreAI tại công ty sau khi gia nhập Microsoft vào năm 2024.
Matt Booty vẫn sẽ ở lại công ty và ông giờ đây sẽ lên chức Giám đốc Nội dung (Chief Content Officer).
Trong thông điệp đầu tiên của mình gửi đến toàn thể nhân viên, Sharma cho biết cô sẽ không nhồi nhét các “sản phẩm AI vô hồn” vào thị trường.
“Để đáp ứng thời cơ, chúng tôi sẽ phát minh ra các mô hình kinh doanh mới và những cách chơi mới bằng cách tận dụng những gì chúng tôi đã có: các đội phát triển, nhân vật và thế giới mà mọi người yêu thích.
Nhưng chúng tôi sẽ không coi những thế giới đó như tài sản trí tuệ tĩnh để khai thác và kiếm tiền. Chúng tôi sẽ xây dựng một nền tảng và các công cụ chung giúp các nhà phát triển và người chơi tạo ra và chia sẻ những câu chuyện của riêng họ.
Do việc kiếm tiền và trí tuệ nhân tạo ảnh hưởng đến tương lai này, chúng tôi sẽ không chạy theo hiệu quả ngắn hạn hoặc làm ngập hệ sinh thái của mình bằng những sản phẩm AI vô hồn.
Game là và sẽ luôn là nghệ thuật, được tạo ra bởi con người và được tạo ra bằng công nghệ tiên tiến nhất do chúng tôi cung cấp.” – Asha Sharma