Skip to content

Cha đẻ Silent Hill – Keiichiro Toyama – tuyển người làm game mới quy mô lớn – Tin Game

Keiichiro Toyama, nhà sáng tạo đứng sau Silent Hill, vừa kêu gọi các nhà phát triển tham gia đội ngũ của Bokeh Game Studio khi studio bắt đầu thực hiện một dự án mới được mô tả là “quy mô lớn”.

Toyama đăng lời kêu gọi tuyển dụng trên trang tuyển dụng Nhật Bản HRMOS, trong đó ông chia sẻ rằng studio hiện đang bắt đầu giai đoạn phát triển cho tựa game thứ hai của mình. Nhà phát triển này trước đây từng làm việc tại Konami, nơi ông tạo ra Silent Hill, trước khi chuyển sang Sony và phát triển các series như SirenGravity Rush. Năm 2020, Toyama rời Sony để đồng sáng lập Bokeh Game Studio.

Tựa game đầu tiên của studio là Slitterhead, phát hành vào năm 2024. Theo Keiichiro Toyama, dự án này đóng vai trò như một bước thử nghiệm để chứng minh rằng studio mới thành lập có thể thực sự tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh với đội ngũ và phương pháp làm việc riêng.

Trong thông điệp tuyển dụng, Toyama cho biết việc hoàn thành Slitterhead khiến ông cảm thấy Bokeh Game Studio cuối cùng cũng đã “đứng ở vạch xuất phát”. Keiichiro Toyama giải thích rằng khi bắt đầu thành lập studio, nhóm phát triển luôn tự hỏi liệu họ có thể thực sự làm ra một trò chơi theo cách mà mình mong muốn hay không. Sau khi hoàn thành và phát hành Slitterhead, họ mới cảm thấy rằng hành trình phát triển thực sự của studio giờ mới bắt đầu.

Keiichiro Toyama

Toyama cũng chia sẻ triết lý sáng tạo của Bokeh Game Studio là tập trung vào sự nguyên bản. Theo ông, mục tiêu của studio không phải là tạo ra những thứ kỳ quái chỉ để gây chú ý, mà là luôn tự hỏi vì sao họ làm ra trò chơi đó và vì sao chính họ là những người nên thực hiện nó. Studio muốn tìm ra những cách thể hiện mà chỉ đội ngũ của họ mới có thể tạo ra.

Trong lời kêu gọi tuyển dụng, Toyama cho biết đội ngũ của ông muốn làm việc cùng những nhà phát triển có chung tinh thần sáng tạo, những người sẵn sàng tiếp tục thử nghiệm và tìm kiếm ý tưởng mới ngay cả khi phải đối mặt với khó khăn hoặc sự hoài nghi.

Ông cũng cảnh báo rằng dự án mới hiện vẫn ở giai đoạn rất sớm của quá trình phát triển, nơi nhiều ý tưởng sẽ được thử nghiệm và sau đó bị loại bỏ. Tuy vậy, Toyama cho rằng việc tham gia vào dự án từ giai đoạn ban đầu cũng mang lại cơ hội hiếm có để các thành viên trong nhóm trực tiếp định hình hướng đi và cấu trúc của trò chơi.

Theo Toyama, toàn bộ studio hiện đang tập trung vào dự án mới này. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc kế hoạch trước đây của Bokeh Game Studio về việc phát triển nhiều tựa game nhỏ hơn tạm thời bị gác lại để dồn nguồn lực cho dự án lớn đang được thực hiện.

Trước đó vào năm ngoái, Toyama từng xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng ông đang làm việc trên một dự án game mới và cho biết đây không phải là phần tiếp theo của Slitterhead. Ông cho rằng hiện tại chưa phải là thời điểm thích hợp để nghĩ đến việc phát triển hậu bản cho trò chơi này, dù khả năng quay lại thương hiệu trong tương lai vẫn chưa bị loại trừ.

Slitterhead ban đầu được Bokeh Game Studio tự phát hành, tuy nhiên đến tháng 12/2025 trang Steam của trò chơi đã cập nhật nhà phát hành thành Spike Chunsoft. Lý do cho sự thay đổi này hiện vẫn chưa được công bố.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.