Ubisoft vừa công bố quyết định gây chấn động: chấm dứt hoàn toàn việc phát triển game tại studio Red Storm Entertainment – cái tên đứng sau nhiều thương hiệu nổi tiếng như Rainbow Six và Ghost Recon.
Cụ thể, khoảng 105 nhân sự đã bị cắt giảm trong đợt tái cấu trúc này. Studio vẫn tiếp tục tồn tại, nhưng không còn làm game mà chuyển sang vai trò hỗ trợ kỹ thuật.
+ Red Storm sẽ làm gì sau khi “ngừng làm game”?
Thay vì phát triển sản phẩm mới, đội ngũ còn lại sẽ đảm nhiệm các công việc hậu trường:
- Hỗ trợ engine Snowdrop (công nghệ dùng cho The Division, Avatar…)
- Làm IT nội bộ và hỗ trợ kỹ thuật
- Hỗ trợ phát triển cho các studio khác trong Ubisoft
Điều này đồng nghĩa Red Storm chính thức mất vai trò là một studio phát triển game độc lập.

+ Nguyên nhân phía sau quyết định này là gì?
Động thái này nằm trong kế hoạch “reset” lớn của Ubisoft:
- Tái cấu trúc toàn bộ công ty thành các “creative houses” (nhóm sáng tạo chính)
- Cắt giảm chi phí, mục tiêu tiết kiệm hàng trăm triệu USD
- Hủy nhiều dự án, bao gồm cả Splinter Cell VR và The Division: Heartland
Ngoài ra, nhiều sản phẩm gần đây của Ubisoft không đạt kỳ vọng, buộc hãng phải thu gọn quy mô.
+ Red Storm – từ huyền thoại đến “studio hỗ trợ”
Red Storm được thành lập năm 1996, gắn liền với tên tuổi nhà văn Tom Clancy và là “cha đẻ” của các dòng game:
- Rainbow Six
- Ghost Recon
Tuy nhiên, trong hơn 10 năm gần đây, studio này đã dần chuyển sang vai trò hỗ trợ và làm game VR, trước khi bị “khai tử” mảng phát triển game hoàn toàn.
+ Tác động đến ngành game
Đây là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy:
- Các studio lâu đời vẫn có thể bị “giáng cấp” nếu không còn phù hợp chiến lược
- Ubisoft đang tập trung vào các thương hiệu lớn và mô hình dịch vụ lâu dài
- Xu hướng cắt giảm, tái cấu trúc vẫn tiếp tục lan rộng trong ngành game toàn cầu