Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games và 2K, được cho là đã sa thải đội ngũ A.I nội bộ, bao gồm cả trưởng bộ phận A.I.
Thông tin xuất hiện sau khi ông Luke Dicken – Cựu Trưởng nhóm A.I tại Take-Two – chia sẻ trên LinkedIn rằng toàn bộ nhóm của ông đã bị cắt giảm.
+ Điều gì đã xảy ra?
Theo chia sẻ từ Luke Dicken, ông và đội ngũ A.I đã bị cho nghỉ việc sau nhiều năm làm việc tại công ty. Nhóm này đã phát triển công nghệ A.I phục vụ phát triển game trong khoảng 7 năm.
Sau khi thông tin được công bố, Dicken cũng kêu gọi cộng đồng hỗ trợ tìm việc mới cho các thành viên bị ảnh hưởng.
Take-Two hiện chưa công bố số lượng nhân viên bị ảnh hưởng và cũng từ chối đưa ra bình luận chính thức về vụ việc.

+ Mâu thuẫn với chiến lược A.I trước đó
Động thái này gây chú ý vì chỉ vài tháng trước, CEO Strauss Zelnick từng khẳng định Take-Two đang “tích cực” áp dụng A.I trong quá trình phát triển game. Theo đó, A.I được kỳ vọng sẽ:
• Tăng hiệu quả sản xuất
• Giảm chi phí phát triển
• Giúp đội ngũ tập trung vào sáng tạo
Việc cắt giảm đội A.I nội bộ khiến nhiều người cho rằng công ty có thể đã thay đổi chiến lược hoặc điều chỉnh ưu tiên phát triển.
+ Đội A.I này từng làm gì?
Theo thông tin từ Dicken, đội A.I của Take-Two đã làm việc trên nhiều lĩnh vực quan trọng như:
- Học máy cho phát triển game (Machine learning)
- Vận hành phát triển và quy trình sản xuất (DevOps và production pipeline)
- Nội dung tạo tự động theo quy trình (Procedural content)
- Công cụ hỗ trợ đội phát triển
Đây đều là những mảng quan trọng trong phát triển game quy mô lớn, đặc biệt với các dự án AAA.

+ Có liên quan đến GTA 6?
Hiện chưa có xác nhận chính thức, nhưng động thái này gây chú ý vì Take-Two là công ty mẹ của Rockstar Games – đơn vị đang phát triển GTA 6. Trước đó, CEO Strauss Zelnick cũng từng cho biết GTA 6 sẽ không sử dụng A.I tạo sinh.
Điều này khiến nhiều người suy đoán rằng Take-Two có thể đang ưu tiên phương pháp phát triển truyền thống cho các dự án lớn.
+ Tác động tới ngành game
Việc Take-Two cắt giảm đội A.I được xem là khá bất ngờ, bởi nhiều công ty game hiện đang đầu tư mạnh vào công nghệ này. Động thái này cho thấy ngành game vẫn đang “thử nghiệm” và điều chỉnh chiến lược A.I, chưa có hướng đi thống nhất.