Nhà phát triển game Ý 34BigThings đã chính thức tách khỏi Embracer Group sau gần 6 năm trực thuộc tập đoàn này.
Thương vụ diễn ra dưới hình thức đồng sáng lập Valerio Di Donato mua lại toàn bộ cổ phần của studio, đưa 34BigThings trở lại hoạt động với tư cách một công ty độc lập.
34BigThings được biết đến nhiều nhất qua dòng game đua xe tốc độ cao Redout và gần đây là Carmageddon: Rogue Shift. Sau khi tách khỏi Embracer, studio hiện có hơn 70 nhân viên và trở thành một trong những nhà phát triển game độc lập lớn nhất tại Ý.

+ Ban lãnh đạo muốn chủ động hơn trong phát triển game
Theo Đồng Sáng lập kiêm Giám đốc studio – Giuseppe Enrico Franchi, việc hoạt động độc lập giúp đội ngũ có toàn quyền quyết định về cơ cấu tổ chức, lựa chọn dự án và định hướng phát triển, thay vì phải chờ phê duyệt từ công ty mẹ.
Trong khi đó, Valerio Di Donato cho biết khoảng thời gian thuộc Embracer vẫn mang lại nhiều giá trị, giúp studio mở rộng quy mô, xây dựng quy trình phát triển chuyên nghiệp và phát triển thành một đội ngũ lớn mạnh như hiện nay.

+ Đã có kế hoạch cho nhiều dự án lớn
34BigThings xác nhận sẽ công bố một dự án hoàn toàn mới vào cuối năm nay. Theo chia sẻ của studio, đây sẽ là trò chơi dựa trên một thương hiệu nổi tiếng toàn cầu, dù chưa tiết lộ cụ thể.
Ngoài ra, hãng cũng cho biết đã lên kế hoạch phát hành thêm ít nhất hai dự án lớn khác trong các năm 2027 và 2028, cho thấy studio đã chuẩn bị sẵn lộ trình phát triển dài hạn sau khi giành lại quyền tự chủ.
+ Một dấu mốc mới trong quá trình tái cơ cấu của Embracer
Việc 34BigThings rời Embracer tiếp tục phản ánh quá trình tái cơ cấu kéo dài của tập đoàn Thụy Điển. Trong vài năm qua, Embracer đã liên tục bán bớt tài sản, đóng cửa studio và cắt giảm nhân sự nhằm tinh gọn hoạt động sau giai đoạn mở rộng quá nhanh thông qua hàng loạt thương vụ mua lại.