Skip to content

Subnautica và PUBG thúc đẩy doanh thu Quý 2 của Krafton lên 889.1 triệu USD – Tin Game

KRAFTON

Tập đoàn Krafton vừa trải qua một quý kinh doanh kỷ lục khi doanh thu Quý 2 tăng mạnh 94.9% đạt 1.29 nghìn tỷ Won (khoảng 889.1 triệu USD).

Bên cạnh đó, lợi nhuận hoạt động của hãng cũng ghi nhận mức tăng trưởng 67%, đạt 410.9 tỷ Won (khoảng 283.1 triệu USD).

Nhà phát triển Hàn Quốc khẳng định đà tăng trưởng này đến từ thành công của tựa game Subnautica 2 thuộc studio con Unknown Worlds, cùng sự mở rộng liên tục của thương hiệu PUBG.

+ Sự Bứt Phá Của Subnautica 2 Và PUBG

Mảng game trên máy tính (PC) trở thành động lực chính khi lần đầu tiên vượt mốc doanh thu 500 tỷ Won (khoảng 344.4 triệu USD):

  • Thành công của Subnautica 2: Tựa game vừa ra mắt dưới dạng trải nghiệm sớm (Early Access) vào tháng 5, đã vượt mốc 5 triệu bản bán ra chỉ sau 22 ngày. Tổng doanh thu nửa đầu năm của toàn bộ thương hiệu Subnautica (bao gồm phần 1 và bản Below Zero) đạt 232.5 tỷ Won (khoảng 160.2 triệu USD).
Ảnh: STEAM – SUBNAUTICA 2.
  • Đà tăng trưởng của PUBG: Doanh thu từ PUBG tăng 25% so với cùng kỳ năm ngoái nhờ chiến lược biến tựa game thành một nền tảng giải trí trung tâm và đẩy mạnh các thương vụ hợp tác văn hóa với các thương hiệu khác.
  • Tình hình các mảng khác: Doanh thu mảng máy chơi game chuyên dụng (Console) tăng 143.3% đạt 23.8 tỷ Won (khoảng 16.3 triệu USD), trong khi mảng di động tăng nhẹ 5.5% đạt 451 tỷ Won (khoảng 310.7 triệu USD).

Trong quý này, Krafton cũng đã dàn xếp xong vụ kiện với đội ngũ lãnh đạo cũ của Unknown Worlds và đồng ý chi trả khoản tiền thưởng tranh chấp trị giá 250 triệu USD.

+ Kế Hoạch Ra Mắt Loạt Game Mới Đến Năm 2027

Hướng tới tương lai, Krafton dự kiến sẽ công bố 5 dự án mới tại sự kiện Gamescom diễn ra vào tháng sau, tất cả đều được lên lịch phát hành trước năm 2027.

Danh sách này bao gồm một dự án mới thuộc thương hiệu PUBG cùng các tựa game No Law, Project Zeta, Age Twisters, và Tarae: The Unbound.

Ảnh: STEAM – PUBG.

Hiện tại, tập đoàn đang có 26 dự án game trong giai đoạn phát triển, trong đó 12 sản phẩm dự kiến sẽ “chào sân” trong vòng 2 năm tới.

Ông CH Kim – Tổng Giám đốc (CEO) của Krafton phát biểu:

“Chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung vào mảng kinh doanh game cốt lõi khi bước vào giai đoạn sản xuất các tựa game mới. Bên cạnh việc mở rộng thương hiệu PUBG thành một nền tảng nội dung, chúng tôi sẽ bắt đầu tạo ra các thương hiệu game mới thông qua dây chuyền sản xuất và đội ngũ sáng tạo của mình.”

Tác giả

deadeyes

"Only in death does duty end."