Skip to content

Niko Partners: Thị trường game Ấn Độ vượt mốc 1 tỷ USD, sẽ đạt 1,2 tỷ USD cuối năm 2026 – Tin Game

Niko Partners

Thị trường game tại Ấn Độ đã lần đầu tiên vượt mốc 1 tỷ USD doanh thu vào năm 2025, tăng 14.8% so với cùng kỳ năm trước để đạt 1.04 tỷ USD.

Theo công ty dữ liệu Niko Partners, doanh thu dự báo sẽ đạt gần 1.2 tỷ USD và lên tới 1.77 tỷ USD vào năm 2030, tương ứng với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép (CAGR) trong 5 năm là 11.2%.

Tổng số lượng người chơi đã đạt 511 triệu người trong năm ngoái. Con số này dự kiến sẽ vượt 550 triệu người vào năm 2026 và đạt hơn 700 triệu người vào năm 2030.

Nữ giới hiện chiếm gần một nửa tổng số người chơi, tăng so với mức 43% của năm 2023.

Ảnh: STEAM – Raji: An Ancient Epic

+ Động lực từ game di động và sự đa dạng hóa thị trường

Động lực chính thúc đẩy sự gia tăng doanh thu và mức độ gắn kết là chi tiêu cao hơn cho các trò chơi trên thiết bị di động, được hỗ trợ bởi việc áp dụng kỹ thuật số mạnh mẽ hơn, cùng thu nhập khả dụng tăng lên trong một số phân khúc người tiêu dùng.

Mức độ kiếm tiền ở phân khúc này vẫn đang ở giai đoạn đầu, với doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) đạt 2.04 USD vào năm 2025 và dự báo sẽ tăng lên 2.52 USD vào năm 2030.

Niko Partners cũng ghi nhận thị trường game tại Ấn Độ đang trở nên đa dạng hơn, khi khán giả khám phá nhiều thể loại phong phú hơn trên các nền tảng như PC và console.

Mặc dù có quy mô nhỏ hơn, các nhóm khán giả này lại thúc đẩy mức độ tương tác cao, mang đến cơ hội cho các nhà xuất bản phát triển vượt ra ngoài các thể loại phổ thông như bắn súng sinh tồn (battle royale) hay các trò chơi giản đơn (casual).

Ảnh: STEAM – Frontier Paladin

+ Xu hướng nội dung do người dùng tạo và thái độ đối với trí tuệ nhân tạo

Xu hướng này bao gồm sự gia tăng của các nội dung do người dùng tạo ra (UGC), trong đó các nền tảng như Roblox Minecraft đang ngày càng phổ biến đối với đối tượng khán giả trẻ tại Ấn Độ. Ngoài ra, các trò chơi trên thiết bị di động không thuộc thể loại bắn súng sinh tồn đã chiếm thị phần doanh thu lớn hơn, tăng từ 53.2% vào tháng 6/2023 lên 62.8% vào tháng 6/2026.

Niko Partners dự đoán những lĩnh vực này, cùng với sự hỗ trợ gia tăng từ chính phủ, sự tham gia ngày càng nhiều vào thể thao điện tử (esports) và các cơ hội mở rộng cho các nhà xuất bản, sẽ định hình thị trường game Ấn Độ trong 5 năm tới.

Công ty cũng báo cáo sự thay đổi trong thái độ của khán giả Ấn Độ đối với trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI). Kết quả nghiên cứu chỉ ra rằng người chơi đang trở nên thận trọng hơn về cách AI được sử dụng bởi cả nhà phát triển lẫn người chơi.

Niko Partners xác định các mối lo ngại về kinh tế, đặc biệt là tác động của AI đến việc làm, là một yếu tố then chốt.

Tác giả

deadeyes

"Only in death does duty end."