Blue Prince là game phiêu lưu, nhập vai được phát triển bởi Dogubomb, người chơi sẽ đặt chân đến một dinh thự bí ẩn – Mt. Holly, nằm trên một ngọn núi hẻo lánh, nơi nhân vật chính sẽ phải giải những câu đố, khám phá ra những bí mật để tìm ra căn phòng số 46 huyền bí, được ẩn giấu tại đây.
Tính năng nổi bật nhất của trò chơi nằm ở lối chơi giải đố kết hợp các yếu tố “Rogue-like”, buộc người chơi phải liên tục khám phá và thử lại sau những lần thất bại để mở khoá được những cơ chế, vật phẩm mới.
Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là liệu lối chơi này có đủ sức hấp dẫn để thu hút sự chú ý của người chơi hay không?
Hãy cùng Vietgame.asia khám phá qua bài viết sau đây!
BẠN SẼ THÍCH

NGẬP TRÀN BÍ ẨN
Trong vai Simon, người thừa kế Mt. Holly, một dinh thự khổng lồ nằm trên một ngọn núi hẻo lánh, nhiệm vụ của bạn sẽ là tìm ra vị trí của căn phòng số 46 bí ẩn được ẩn giấu tại đây.
Nhưng vấn đề đây là dinh thự này có một cơ chế bí ẩn, mỗi lần mở ra một cánh cửa mới, bạn sẽ có thể lựa chọn một trong ba căn phòng ngẫu nhiên để bước vào. Nhưng đổi lại, qua mỗi ngày mới, bố cục của dinh thự sẽ bị làm mới hoàn toàn, căn phòng bạn bước vào ngày hôm sau có thể sẽ khác hoàn toàn với hôm trước.
Nhờ cơ chế làm mới liên tục này mà mỗi ngày người chơi bước chân vào Mt. Holly, đều là một trải nghiệm mới, với mỗi cánh cửa đều có thể hé lộ những căn phòng mới và chứa đựng các vật phẩm, hoặc lúc là thử thách, bí mật nhằm phục vụ cho việc giải đố.

Ví dụ như “Secret Garden” cho phép mở ra khu vực đặc biệt mà bình thường người chơi sẽ không thể bước vào, hay “Garage” để mở khoá được “Outer Room”, một dạng phòng đặc biệt cho người chơi chọn một trong ba hiệu ứng có lợi qua mỗi ngày trong game.
Qua mỗi căn phòng người chơi khám phá được, từng câu đố được giải đều đem đến một phần thưởng nào đó, thường là những manh mối để bạn tìm được những căn phòng đặc biệt, hay các vật phẩm, nâng cấp vĩnh viễn giúp chuyến phiêu lưu của người chơi trở nên dễ dàng hơn.
Nhờ lối thiết kế này mà vòng lặp khám phá, giải đố trong Blue Prince trở nên thú vị, mới mẻ, không gây nhàm chán kể cả khi bạn phải khám phá lại Mt. Holly hàng chục lần.
Nhờ lối thiết kế này mà vòng lặp khám phá, giải đố trong Blue Prince trở nên thú vị, mới mẻ, không gây nhàm chán kể cả khi bạn phải khám phá lại Mt. Holly hàng chục lần.

ĐỔI MỚI LIÊN TỤC
Nhìn chung, Blue Prince chủ yếu tập trung vào cơ chế “phác thảo” (Draft), tức mỗi khi người chơi mở một cánh cửa mới, bạn sẽ được lựa chọn giữa ba căn phòng khác nhau để bước vào và kết nối chúng với nhau để tiến được đến Antechamber, căn phòng nằm ở góc cuối của bản đồ thông trực tiếp với phòng số 46.
Nhưng việc ráp những căn phòng với nhau để đến được Antechamber không hề dễ dàng chút nào, bởi không phải căn phòng nào cũng đều có lối đi thẳng về phía trước, buộc người chơi phải nắm được chức năng, đặc tính của từng loại để tránh bước vào ngõ cụt.
Và nếu không may lỡ chặn hết các lối đi hướng về Antechamber, bạn buộc phải bắt đầu một ngày mới, chấp nhận mất hết các vật phẩm trước đó để khởi tạo lại màn chơi mới.

Các loại phòng trong Blue Prince thường được chia làm nhiều nhóm màu khác nhau, ví dụ như nhóm màu vàng nâu sẽ là hành lang, các nhóm màu đỏ lúc nào cũng đem đến các hiệu ứng tiêu cực, như trừ tiền, số bước chân, hay ngõ cụt, v.v.
Ngoài ra còn có các loại phòng đặc biệt, buộc bạn phải thoả được ít nhất một điều kiện nào đó để mở được chúng, lấy ví dụ Secret Garden, người chơi phải tìm được Secret Garden Key và phải mở khóa đúng cửa…

Càng khám phá, bạn sẽ mở ra nhiều manh mối giải đố quan trọng, cũng như dần trở nên quen thuộc với cơ chế của game. Qua đó mà người chơi sẽ dần biết được nên mở căn phòng nào đầu tiên, loại phòng nào nên tránh, hay cách để tích trữ các vật phẩm như chìa khóa, đá quý để mở được những căn phòng đặc biệt.
Thoạt nhìn thì thấy cơ chế này khá lằng nhằng và khó làm quen, nhưng cách xây dựng lối chơi này lại khiến cho việc khám phá trong Blue Prince trở nên khá vui nhộn khi bạn dần hiểu được nên làm gì tiếp theo để tối ưu được mỗi ngày trong game.
cách xây dựng lối chơi này lại khiến cho việc khám phá trong Blue Prince trở nên khá vui nhộn khi bạn dần hiểu được nên làm gì tiếp theo để tối ưu được mỗi ngày trong game.
BẠN SẼ GHÉT

QUÁ NHIỀU YẾU TỐ NGẪU NHIÊN
Một điểm yếu khá lớn của Blue Prince chính là… các yếu tố ngẫu nhiên của trò chơi, vì sau hơn 10 giờ chơi đầu tiên, các câu đố dần trở nên phức tạp, những căn phòng đặc biệt cần quá nhiều điều kiện để mở được, việc chúng được khởi tạo một cách ngẫu nhiên khiến cho việc xâu chuỗi đủ các manh mối và điều kiện để mở khóa chúng trở nên cực kỳ khó khăn.
Và lỡ không may bạn bị rơi vào ngõ cụt, người chơi buộc phải thu thập lại tất cả vật phẩm cần thiết, tìm đến khi nào trò chơi khởi tạo đúng ngay căn phòng bạn cần để giải đố.

Có rất nhiều trường hợp, người viết không ít lần phải mò mẫm suốt mấy ngày liền trong game để mở được một cánh cửa dẫn đến Antechamber, chỉ để sau đó biết được là bạn còn phải giải tiếp câu đố khác để có thể vào được. Và còn hàng tá thứ ẩn giấu phía sau mà người viết sẽ không tiết lộ (spoil) trong bài viết này.
Nhìn chung, yếu tố ngẫu nhiên này trong Blue Prince “chỉ vui” trong khoảng 5-10 giờ chơi đầu tiên, khi những câu đố còn ít và đơn giản. Về sau chúng dần trở nên phiền toái và nhạt nhẽo, nhịp độ của trò chơi bị làm chậm đi đáng kể khi bạn chỉ lặp lại việc “quay số” liên tục để có được những điều kiện cần để qua màn.
Thậm chí một vài câu đố trong Blue Prince cũng được khởi tạo ngẫu nhiên và dần có xu hướng trở nên trùng lặp, nhàm chán, vì qua mỗi màn thì chúng chỉ được khởi tạo ngẫu nhiên để trông “hơi khác” với trước đó, hoặc thậm chí là có một số trường hợp không thể giải được.

Ví dụ điển hình là Parlor, căn phòng này sẽ có ba chiếc hộp với một dòng manh mối trên mỗi chiếc, trong đó sẽ luôn có một hộp chứa đáp án đúng. Nhưng sẽ có không ít trường hợp các đáp án này… tự mâu thuẫn lẫn nhau và buộc bạn phải lựa chọn 50/50 để tìm ra hộp có ẩn giấu vật phẩm.
Nhìn chung, yếu tố ngẫu nhiên này trong Blue Prince “chỉ vui” trong khoảng 5-10 giờ chơi đầu tiên, khi những câu đố còn ít và đơn giản.