Brothers: A Tale of Two Sons là tựa game đầu tay của đạo diễn Josef Fares – vị đạo diễn vô cùng “mát tay” cho A Way Out và It Takes Two sau này, tạo được cú hít ở thời điểm năm 2013.
Với lối chơi mới lạ, có một không hai, đi đôi với cốt truyện sâu sắc với nền đồ họa đẹp cùng nhạc nền hay. Tựa game đã hoàn thành vai trò của mình, để lại ấn tượng đẹp trong lòng người hâm mộ.
Brothers: A Tale of Two Sons cũng được từng tái xuất trên hệ máy Nintendo Switch với tính năng mới, cho phép chơi hai người chứ không thuần chơi đơn như trước.
Vào một ngày nọ, hãng phát hành 505 Games cùng đội ngũ Starbreeze Studios quyết định thông báo phiên bản remake cùng nền tảng đồ họa dựa trên engine Unreal 5.
Vậy liệu rằng với sự trở lại của Brothers: A Tale of Two Sons Remake, tựa game thật sự có những thay đổi gì hay ho ra trò? Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá sau đây!
BẠN SẼ THÍCH

VẪN LÀ MỘT CHUYẾN HÀNH TRÌNH ĐẸP!
Câu chuyện của Brothers: A Tale of Two Sons Remake không có sự thay đổi nào so với bản tiền nhiệm trước đây, khi kể về chuyến hành trình của hai anh em trên con đường tới được cây thần để lấy được thuốc về cho người cha đang lâm bệnh.
Thoạt nghe qua đơn giản, nhưng xuyên suốt hành trình này, ta cũng bắt gặp các câu chuyện từ lớn tới nhỏ – trong đó có vài đoạn cảnh mới thêm thắt trong bản làm lại (remake) – cùng các tương tác khá đa dạng tới môi trường khi điều khiển hai anh em. Và cách xây dựng thế giới trong Brothers: A Tale of Two Sons Remake tương đối tốt và đủ làm người chơi tò mò tới cuối.
Tương tự cả về lối chơi, ở bản gốc và cả bản remake, người chơi sẽ điều khiển cần analog trái cho người anh và cần analog phải cho người em. Có thể nói, việc điều khiển luân phiên phối hợp cả hai bên não đôi lúc thật sự căng thẳng và để lại một trải nghiệm vô cùng thú vị khi đã quen dần với lối chơi kỳ thú đó.

Lối điều khiển đã làm người chơi căng đầu căng óc, Brothers: A Tale of Two Sons Remake cũng cung cấp hàng loạt các thử thách vô cùng đa dạng để người chơi liên tục được tận dụng khả năng điều khiển.
Và nay, khi trải nghiệm lại thì thú thật, lối điều khiển cùng cách thiết kế màn chơi thật sự biết cách kể chuyện không kém, độc đáo mà tới nay dường như chưa có game indie nào tận dụng lối chơi phối hợp “đã não” như vậy cả. Có cái chăng là chuyến hành trình chỉ vỏn vẹn đâu đó 4-5 giờ chơi, tùy vào khả năng của bạn.
Nếu thấy khó quá, thì đừng ngần ngại rủ một người bạn khác cùng chơi với mình vì giống như bản trên Nintendo Switch, Brothers: A Tale of Two Sons Remake cũng tích hợp khả năng chơi hai người cùng một màn hình. Cũng vẫn khá đủ tạo nên một trò chơi nhẹ nhàng giải trí cùng bạn bè cuối tuần.

Điểm nâng cấp rõ rệt nhất chắc chắn tới từ nền tảng đồ họa khi game sử dụng nền tảng engine Unreal 5 nổi tiếng. Nhờ vậy mặt đồ họa của Brothers: A Tale of Two Sons Remake trở nên đẹp hơn bao giờ hết, khi toàn bộ các vân bề mặt như núi non cho tới các nhân vật NPC vẫn rất đẹp đẽ!
lối điều khiển cùng cách thiết kế màn chơi thật sự biết cách kể chuyện không kém, độc đáo mà tới nay dường như chưa có game indie nào tận dụng lối chơi phối hợp “đã não” như vậy
Tân trang tô điểm thêm cùng hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng, phản chiếu khi có hỗ trợ thêm từ hiệu ứng tân tiến “Ray-Tracing”. Cho tới việc hãng phát triển còn chăm chút cả biểu cảm của từng nhân vật trong toàn bộ các đoạn cắt cảnh.

Phần nhạc nền nay được hòa tấu lại, tuy thế vẫn giữ được chất và làm tròn trịa vai trò khi hòa mình khắc họa tạo nên một bức tranh tổng thể sinh động.
Tổng quan, Brothers: A Tale of Two Sons Remake vẫn giữ được kha khá thần thái và hoàn thành tốt cả phần nhìn, lẫn nghe.
BẠN SẼ GHÉT

THẬT SỰ ĐÃ “REMAKE” CHƯA?
Hiển nhiên rằng không thể nào đòi hỏi hãng phát triển phải tạo ra một dự án làm lại (remake) hoành tráng như Final Fantasy 7 Remake được, vì nó quá to lớn so với tầm vóc và đầu tư cho Brothers: A Tale of Two Sons Remake.
Thế nhưng chúng ta rất khó không thể đặt ra bàn cân so sánh với các “remake” khác điển hình là Destroy All Humans!, khi bản thân tựa game đó thêm thắt kha khá các nội dung và lối chơi, bên cạnh nền tảng đồ họa được nâng cấp cũng từ gốc tới rễ.
Mà vì không có sự đột phá hoặc mở rộng nào trong cốt truyện, Brothers: A Tale of Two Sons Remake dường như giống như một phiên bản “Definitive Edition” hay Director’s Cut hơn. Mà thậm chí nếu so với các bản “tút lại” (remastered) khác như Crash Bandicoot thì bản thân game cũng khó có thể so bì về mặt giá trị mang lại.

Nền tảng đồ họa tuy được gọi “remake” là thế, nhưng như người viết có nói, ngoài việc phần lớn giữ được “thần thái” thì cũng không khá ít đoạn màu sắc bị nhợt nhạt, thiếu sức sống hơn so với bản gốc.
Chưa kể, trong suốt quá trình chơi Brothers: A Tale of Two Sons Remake, người chơi cũng bị “văng” tận hai lần, cũng như dính vài lỗi lặt vặt như trùm cuối bị cứng đơ không di chuyển, buộc người chơi phải khởi động lại điểm lưu tạm (checkpoint). Mà lỗi này cũng từng là vấn đề mà người viết từng gặp phải ở bản gốc, thế mà tới nay vẫn còn y nguyên. Vậy là đã “làm lại” dữ lắm chưa?
…trong suốt quá trình chơi Brothers: A Tale of Two Sons Remake, người chơi cũng bị văng tận 2 lần cũng như dính vài lỗi lặt vặt…