Child of Light – Đánh Giá Game

BÀI VIT S DNG GAME ĐƯỢC VIETGAME.ASIA H TRGAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN H WII U[dropcap style=”style1″]N[/dropcap]ói đến thể loại game nhập vaitheo lượt, hẳn là 96.69% bạn đọc sẽ không ngần ngại gì mà nói rằng Nhật Bản là “số dzách” trong lĩnh vực này. Thật vậy, gần như với tư cách là người khai sinh, thể loại game nhập vai – theo lượt kiểu Nhật Bản còn được game giới phong tặng riêng một cái “nghệ danh” là J-RPG (Japanese RPG).

Các xưởng game Âu – Mỹ với “át chủ bài” lận lưng là game nhập vaihành động (A-RPG), đã đủ trở thành một đối trọng đáng gờm với các xưởng game xứ hoa anh đào. Thế nhưng, có ai nghĩ rằng chuyện gì sẽ xảy ra nếu một hãng Âu – Mỹ “đổi gió” muốn làm J-RPG?

Sự thật cho thấy rằng, vẫn có nhiều tựa game J-RPG do phương Tây làm mà lại “chất lừ” hơn cả nhiều game do chính “bản quốc” Nhật làm, chẳng hạn như Septerra CoreSudeki. Vấn đề đặt ra là, từ khoảng 10 năm trở lại đây, thật sự chẳng còn “siêu phẩm” J-RPG từ phương Tây nào đáng nói nữa.

Những tưởng rằng “cái gì của Caesar hãy trả lại cho Caesar”, tức là J-RPG thì hãy… để người Nhật làm, thì Ubisoft bỗng nhiên lại tung ra một quân bài đầy uy lực, có tên Child of Light.

Không kỹ xảo 3D hoành tráng, không chuyện tình lãng mạn sến sẩm, không có nhân vật “đẹp trai – xinh gái”. Tất cả những gì Child of Light có thể mang lại, chỉ là một câu chuyện cổ tích nhẹ nhàng, cùng một thế giới trong mơ có thể “hớp hồn” bất kỳ con tim đa cảm nào.

Hãy cùng Vietgame.asia trải nghiệm qua một giấc mơ đẹp cùng Child of Light nhé!

Không có thông tin.

HỖ TRỢ THIẾT BỊ
  • Graphics: N/A
  • Mouse: N/A
  • Keyboard: N/A
  • Headphone: N/A
MUA GAME Ở ĐÂU?
  • Chưa có thông tin
BẠN SẼ THÍCH
child-of-light (2)

Cốt truyện cổ tích không kém phần sâu sắc!

Không phải lần đầu có một tựa game pha trộn nhiều thể loại với nhau. Đây là một nước cờ mạo hiểm, ví như một món ăn có quá nhiều gia vị mà không biết gia giảm để trung hòa lẫn nhau, thì sẽ trở thành “thảm họa”.

Child of Light lại là một trường hợp khác, khi chọn ra cho mình lối chơi phiêu lưu – giải đố làm cốt lõi, còn nhập vai với lối chơi theo lượt chỉ là phụ, có tác dụng “thêm hương thêm hoa” cho ý đồ chính.

Child of Light dẫn dắt người chơi qua một cốt truyện nhẹ nhàng, kể về nàng công chúa Aurora cùng hành trình phiêu lưu qua thế giới Lemuria đầy màu sắc. Tại đây, ánh sáng dần bị thay thế bởi bóng tối do Nữ hoàng của bóng đêm Umbra, cùng lũ bè tôi hắc ám của mụ thống trị.

Aurora sẽ phải hồi sinh lại Lemuria bằng cách đánh thức những linh hồn của ánh sáng tại đây, tìm lại Mặt trời, Mặt trăng và Những vì sao – trước khi có thể quay trở lại với hiện thực, nơi vua cha già của nàng đang than khóc vì “cái chết” của Aurora.

Child of Light dẫn dắt người chơi qua một cốt truyện nhẹ nhàng, kể về nàng công chúa Aurora cùng hành trình phiêu lưu qua thế giới Lemuria đầy màu sắc
Tuy bảo rằng lấy tâm điểm của trò chơi là ở mục leo trèo – giải đố, nhưng thực ra đây chỉ là cách nói “ví von” cho phần lớn thời gian của người chơi sẽ dùng để khám phá thế giới Lemuria đầy mộng ảo.

Chứ trên thực tế, sau khi Aurora lấy được đôi cánh thì làm gì còn leo trèo nữa khi cô nàng chỉ toàn… bay lượn?

child-of-light (5)

Tinh túy “nhập vai – theo lượt” phát huy cực hay

Bàn về cái tinh túy của game nhập vaitheo lượt, có thể nói Child of Light đã làm rất tốt khi có phần “lấn lướt” cả nhiều tựa J-RPG do Nhật sản xuất gần đây, vốn đang dần mang hơi hướng bị cách tân và… Tây hóa hơi nhiều.

Hệ thống chiến đấu với thanh ATB có lẽ không hề xa lạ, nếu không muốn nói là quá quen thuộc với dân “mộ đạo” J-RPG. Nhưng nếu bảo có thể phát huy nó đến mức tối đa, bản thân người viết chỉ mới có dịp kinh qua Grandia 2 và giờ là Child of Light.

Vận dụng khéo léo những đặc tính này, một trận đấu có thể trở nên dễ dàng hơn rất nhiều nếu có thể liên tục Interupt một kẻ địch mạnh, tranh thủ thời gian cho phe ta hồi phục
child-of-light (6)Khi biểu tượng của các đối tượng trượt trên thanh ATB đến đầu vạch đỏ (nhanh – chậm do chỉ số Speed quyết định), thời gian sẽ tạm dừng để người chơi chọn ra mệnh lệnh cho nhân vật.

Điều mấu chốt là, mỗi mệnh lệnh như tấn công thường hay niệm phép đều có một “độ trễ” khác. Trong lúc biểu tượng nhân vật đang “chạy” trên thanh đỏ, nếu bị trúng đòn tấn công bất kỳ sẽ bị “Interrupted” (gián đoạn), khiến biểu tượng bị trả về thanh xám (ít hay nhiều thì tùy vào lượng sát thương đã nhận).

Để khắc phục tình trạng này, người chơi có thể ra lệnh “Defense” (phòng thủ) trước để chặn một lần tấn công của địch, hoặc dùng năng lực ánh sáng của chú đom đóm Igniculus để làm chậm tốc độ hành động của địch. Vận dụng khéo léo những đặc tính này, một trận đấu có thể trở nên dễ dàng hơn rất nhiều nếu có thể liên tục “Interrupt” một kẻ địch mạnh, tranh thủ thời gian cho phe ta hồi phục.Nhân nhắc đến Igniculus, thì chú đom đóm “nhiều chuyện” này sẽ là bạn đường của Aurora xuyên suốt Child of Light. Sự có mặt của Igniculus là “một phần tất yếu của cuộc sống”, vì dù là tìm đường, giải đố hay chiến đấu – thì sự trợ giúp của Igniculus là hết sức đáng giá.

Trên hệ Wii U, người chơi có thể trực tiếp điều khiển Igniculus chỉ bằng cách chạm nhẹ vào màn hình cảm ứng, tiện lợi hơn rất nhiều so với phiên bản PC hoặc console khác.

child-of-light (3)child-of-light (4)

Nghệ thuật trong từng nét vẽ

Điểm nhấn chính, và cũng là chỗ “ăn tiền” nhất của Child of Light, chính là đồ họa tuyệt vời mà chỉ có thể dùng hai từ “thánh khiết” để diễn đạt!

Nếu biết rằng toàn bộ cảnh nền của Child of Light đều được vẽ tay và lên màu trước khi xử lý bằng máy, hẳn người chơi sẽ phải lắc đầu mà tấm tắc khen cho một tấm lòng của đội ngũ phát triển game. Từng cành cây ngọn cỏ, từng nét nhấn nét thả trong Child of Light đều bộc lộ cái hồn, cái tình của người vẽ được gửi gắm vào trong đó.

Cảm thụ nghệ thuật trong Child of Light lại được nâng lên một tầm cao khác, khi những rung động chân thật đến từ chiếc tay cầm của Wii U sẽ thể hiện hết sức rõ rệt từng cử động, từng va chạm trong những động tác của nhân vật. Người viết đặc biệt ấn tượng và vẫn cười mỉm mãi mỗi khi Aurora bị “ăn đòn”, chiếc vương miện của cô sẽ rơi xuống, và cử động hấp tấp nhặt lên đội lại trước khi thủ thế của Aurora thật sự rất thú vị!

Từng cành cây ngọn cỏ, từng nét nhấn nét thả trong Child of Light đều bộc lộ cái hồn, cái tình của người vẽ được gửi gắm vào trong đó
Thế giới trong Lemuria được thể hiện qua những nét cọ “thần sầu” và những mảng màu nước hết sức tuyệt mỹ. Theo ý người viết, dù cho gom hết những tựa game 3D tinh xảo nhất lại một chỗ cũng không thể so bì với Child of Light về mặt đồ họa. Nguyên nhân chính có lẽ vì, bốn từ “nghệ thuật thuần túy” là không thể bị phai mờ theo thời gian, dù cho sức mạnh của khoa học và công nghệ có vượt trội đến đâu.

Lấy cảm hứng từ những bộ phim hoạt hình đi vào lòng người của Studio Ghibli, cùng với nền tảng đồ họa UbiArt Framework “độc nhất vô nhị”, điểm xuyết theo bằng những đốm sáng “linh hồn” của các họa sĩ gửi gắm vào đó – có gì lạ khi Child of Light lại sở hữu đồ họa rung động đến tâm khảm người chơi như vậy?

BẠN SẼ GHÉT
child-of-light (1)

Dẫn truyện dài dòng, “thơ… lẩn thẩn”

Là một câu chuyện cổ tích, hẳn người chơi sẽ mong muốn được dẫn dắt bởi những câu từ trau chuốt mà thân thuộc như tiếng mẹ “ru hỡi ru hời”. Thế nhưng khi vận dụng “quá tay”, đến mức thể hiện lời thoại trong game bằng… thi ca, Child of Light đã tạo nên những cảm xúc trái chiều – mà phần nhiều là tiêu cực.

Nếu không phải là “fan” hâm mộ của thể loại thi ca châu Âu thời cổ, hẳn người chơi sẽ thấy bực mình khi phải theo dõi diễn tiến trong Child of Light qua những câu thoại vừa dài dòng, vừa đầy “ẩn ý”, vừa… lạc đề (kiểu như “Rose is red. And the sky is blue. I took a bath. And caught a flu.” ấy).

Lắm lúc người viết muốn ném cái máy Wii U vào tường chỉ vì phát khùng lên với những câu nói lẩn thẩn đầy chất “hàn lâm” của Aurora và Igniculus. Làm sao mà một cô bé cùng một con… đom đóm lại không thể nào nói chuyện ngắn gọn như những người bình thường được kia chứ?

Lắm lúc người viết muốn ném cái máy Wii U vào tường chỉ vì phát khùng lên với những câu nói lẩn thẩn đầy chất “hàn lâm” của Aurora và Igniculus
child-of-light (7)

Hệ thống kỹ năng chưa phong phú

Là một game J-RPG, thế nhưng Child of Light lại sử dụng hệ thống “cây kỹ năng nhiều nhánh” rất thường gặp trong game nhập vai phương Tây.

Mỗi nhân vật trong Child of Light có đến ba nhánh kỹ năng khác nhau để phát triển, mặc dù về cơ bản thì chúng… chả khác gì nhau cả. Bởi lẽ phần lớn các “điểm” trên cây kỹ năng là những kỹ năng bị động, cộng chỉ số cơ bản cho nhân vật.

Họa hoằn lắm mới thấy được một kỹ năng chủ động, mà oái ăm thay – lại là… cấp cao hơn của một kỹ năng có sẵn từ trước.Do đó, vai trò của các nhân vật trong Child of Light gần như là được sắp xếp cố định sẵn từ đầu, mặc cho người chơi chọn hướng phát triển nào đi nữa.

Chẳng hạn “số phận” của Aurora phải gắn liền với “chức trách” của tay tấn công chủ lực, với những đòn phép tấn công ánh sáng cực mạnh và kỹ năng cường hóa lực tấn công.

Hoặc trường hợp của cô hề Rubella thì trời sinh đã là một “cave” điển hình với các kỹ năng bơm máu, hồi sinh và giải bùa.

Mỗi nhân vật trong Child of Light có đến ba nhánh kỹ năng khác nhau để phát triển, mặc dù về cơ bản thì chúng… chả khác gì nhau cả
Cũng khó có thể trách được, vì kinh nghiệm tạo nhân vật trong J-RPG của Ubisoft làm sao bì được với hàng chục năm kinh nghiệm của những tay “sừng sỏ” đến từ Nhật Bản chứ!





Leave a Reply

Your email address will not be published.