Giai đoạn những năm 2014-2015 khi mà làn sóng MOBA "trỗi dậy" với mục đích tái tạo lại thành công mà hai "ông lớn" ở thể loại này là DOTA 2 và League of Legends giành được, cũng vô tình đánh dấu một sự biến chuyển khá lớn trong cung cách thiết kế game của những nhà phát triển game... bắn súng chơi mạng. Khái niệm "hero" mà trong đó, người chơi nhập vai vào những nhân vật được định hình sẵn với những loại trang bị/khả năng đặc biệt tách bạch rạch ròi với nhau trong phong cách chơi dường như trở thành "mốt", được xây dựng như là một phần không thể thiếu trong cốt lõi trò chơi. Hệ thống này ảnh hưởng đến lối chơi của game ở nhiều cấp độ, có thể chỉ dừng lại ở mức cung cấp cho người chơi một vài phương thức phụ để lấy mạng kẻ thù như Call of Duty: Black Ops 3 hay thay đổi vai trò ở mức độ vừa phải như Dirty Bomb, nhưng có lúc lại gần như biến chuyển toàn bộ lối chơi do vai trò của các nhân vật "đối chọi" lẫn nhau theo phong cách bao-búa-kéo, tiêu biểu như Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, Battleborn, Paladins và dĩ nhiên gồm cả "ông lớn" Overwatch.
Thật sự khá khó để tìm ra một tựa game bắn súng chơi mạng nào vào thời buổi này mà... không sử dụng khái niệm "hero" hay ít nhất cũng phân tách vai trò nhân vật, có lẽ cũng dễ hiểu do đặc thù thị hiếu người chơi hiện đại ưa thích chiến thuật nhóm (cũng do... MOBA cả). Quake Champions cũng "đu" theo phong cách này dẫu cho ảnh hưởng của các "hero" là không lớn, thế nên câu hỏi của chúng ta đặt ra ở đây là: liệu "arena shooter" - một thể loại bắn súng luôn luôn đặt nặng lên kỹ năng cá nhân, có khả năng hợp thể với phong cách thiết kế chiến thuật nhóm một cách hài hòa hay không? LawBreakers - sản phẩm đầu tiên đến từ nhà phát triển Boss Key Productions được thành lập bởi Cliff Bleszinski, "cha đẻ" của Unreal và Gears of War hứa hẹn sẽ "xóa nhòa" ranh giới giữa hai phong cách trên, mang đến một trải nghiệm nơi mà chiến thắng chỉ có thể được giành lấy bằng sự kết hợp của những "cái đầu lạnh", nhưng vẫn đủ chỗ để cho các tay súng thể hiện kỹ năng thượng thừa của mình.
XEM THÊM
NƠI TIẾNG SÚNG XÓA NHÒA MỌI KHOẢNG CÁCH

LawBreakers, FPS thuần túy, thể thức 5 chọi 5, màn chơi đối xứng, 9 lớp nhân vật cùng với rất nhiều phương thức khiến cho kẻ thù "lên bảng đếm số". Với mô-týp cực kỳ quen thuộc như vậy, LawBreakers vẫn mang đến "hương vị riêng" của mình với điểm đặc sắc nhất nằm ở môi trường không trọng lực zero-g nằm ở khu vực trung tâm của màn chơi, nơi mà những người chơi sẽ tỷ thí với nhau trong từng trạng trôi lơ lửng. Cách thức di chuyển trong môi trường zero-g rất đơn giản: hướng trôi của nhân vật được chỉ định bằng hướng nhìn của camera. Đa phần các nhân vật trong game đều sở hữu ít nhất một kỹ năng duy chuyển đặc biệt (sẽ liệt kê cụ thể ở phần sau), nhưng LawBreakers còn cho phép người chơi thực hiện một phương thức tăng tốc khá dị, đó là... hướng súng ra sau lưng rồi bắn, giúp đẩy nhân vật đi nhanh hơn trong môi trường zero-g cũng như oanh tạc bất kỳ kẻ thù nào phía sau lưng (dĩ nhiên việc bạn có hạ được ai bằng phương thức này hay không là hoàn toàn nhờ vào... may mắn).
Dẫu cho tốc độ di chuyển cơ bản trên mặt đất là không cao, sự cơ động vẫn là trọng tâm của bất kỳ cuộc đấu súng nào trong LawBreakers. Với việc phần lớn vũ khí trong game là hitscan (hồng tâm chỉ tới đâu, đạn bay ngay tới đó trong tức khắc), điều khiển nhân vật trong zero-g là khá khó khăn cũng như bạn sẽ trở nên "hớ hênh" khi đang lơ lửng, hẳn nhiên lợi thế lớn nhất thuộc về những ai sở hữu khả năng di chuột "chuẩn" và nhắm bắn ổn định. Về tổng thể, vũ khí trong LawBreakers không quá phức tạp để làm quen so với các tựa game arena shooter truyền thống, và bạn sẽ không mất nhiều thời gian để cảm nhận được từng đường đạn được "xả" sau mỗi lần bóp cò, mà thứ tối quan trọng quyết định chỉ số phần trăm sống sót của bạn sẽ nằm ở việc bạn đặt mình vào vị trí lợi thế như thế nào khi tham gia đấu súng mà thôi.Mặc dù bộ kỹ năng của các nhân vật trong LawBreakers không quá đặc sắc, điểm sáng lớn nhất của chúng lại nằm ở lối thiết kế đầy chặt chẽ khi những kỹ năng di chuyển biến tấu và hỗ trợ hỏa lực chính một cách hợp lý. Chiếc roi móc vào mọi bề mặt trong môi trường (và cả địch thủ) cùng chiêu đẩy người giúp Assassin luôn luôn áp sát kẻ thù để khả năng tấn công cận chiến được phát huy đến mức tối đa. Wraith gây rối loạn tầm nhìn của địch thủ nhờ khả năng nhảy bật tường, trượt người tăng hiệu quả trong chiến đấu tầm gần, cũng như đòn cận chiến với con dao Wasp giúp đẩy Wraith đi một khoảng cách nhỏ nhưng hữu hiệu khi cần tăng tốc.
Enforcer - nhân vật "căn bản" của game được trang bị súng trường Aerator bắn tự động cùng súng điện Badger đầy uy lực ở tầm gần, Distortion Field giúp tăng tốc độ di chuyển của đồng đội xung quanh cũng như tăng tốc độ bắn và nạp đạn của chính Enforcer. Gã "cao bồi" Gunslinger nắm trong tay cặp súng tỉa và súng máy bán tự động "giả danh" súng lục Alpha & Omega với sát thương không đổi ở mọi khoảng cách, con dao Tac-Knife cho phép nhìn xuyên tường khi cắm vào bề mặt môi trường và Warp đơn giản là biến thể từ kỹ năng Blink của Tracer, cho phép Gunslinger dịch chuyển tức thời ở khoảng cách ngắn, giờ đây được áp dụng cho cả động tác nhảy phù hợp với vai trò "lấy mạng nhanh rồi rút êm" của Gunslinger.
Titan sở hữu khả năng gây sát thương cực lớn với súng bắn hỏa tiễn Hammerhead nhưng tốc độ đạn bay chậm khiến cho nó trở thành vũ khí khó sử dụng nhất trong toàn bộ trò chơi, và cũng là công cụ thực hiện "rocket jumping" hiệu quả. "Cỗ máy hứng đạn" Juggernaut mạnh mẽ ở tầm gần với súng shotgun Instigator, che chắn đồng đội hoặc các hành lang hẹp với tường chống đạn, có khả năng chạy "nước rút" (nhưng thực ra vẫn... chậm) và tiếp đất nhanh chóng bằng một nút bấm trong môi trường zero-g. Vanguard, lớp nhân vật cực kỳ thiện chiến trong các trường hợp một chọi một nhờ vào súng máy Hydra tất sát kẻ thù nhanh chóng, thế nên bộ jetpack Afterburners sẽ giúp cho Vanguard truy đuổi kẻ thù hoặc rút lui một cách hữu hiệu hơn. Battle Medic đúng như cái tên là lớp nhân vật hỗ trợ với khả năng hồi máu và áp một lớp máu phụ tạm thời lên đồng đội, sở hữu thiết bị Hoverpack cho phép lượn người trên không trung và sử dụng súng phóng lựu Lobber dễ dàng hơn.
LawBreakers vẫn mang đến "hương vị riêng" của mình với điểm đặc sắc nhất nằm ở môi trường không trọng lực zero-g nằm ở khu vực trung tâm của màn chơi, nơi mà những người chơi sẽ tỷ thí với nhau trong từng trạng trôi lơ lửng
Như vậy, dựa vào bộ kỹ năng của các nhân vật, không khó để có thể nhận ra rằng lối chơi của LawBreakers không phụ thuộc nhiều vào khái niệm khắc chế cứng (hard-counter) như Overwatch hay Battleborn, không có vô số kiểu "crowd-control" cùng hàng tá cách chế ngự đối phương như thể loại game MOBA, đồng nghĩa với việc bạn không bắt buộc phải đổi nhân vật giữa trận nếu như bị kẻ địch cho "ăn hành" liên tục mà không có cách nào chống lại được, bởi điều quyết định ai giành phần thắng chỉ đơn giản phụ thuộc ở việc ai giỏi di chuyển và xả súng hơn, đơn giản thế thôi. Điều này khiến cho các trận đấu súng trong LawBreakers thiên về kỹ năng cá nhân nhiều hơn là phụ thuộc vào lựa chọn nhân vật của người chơi.












