Vietgame.asia

E3 2015: Doom – Vén màn bí mật “Địa ngục trần gian”

, tác giả:
[dropcap style=”style1″]T[/dropcap]hấm thoát đã 23 năm kể từ khi “John Carmack và những người bạn” tại id Software tạo nên “cơn sốt” của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất – Doom, và đã 12 năm trôi qua kể từ khi hậu bản/phiên bản tái khởi động (reboot) Doom 3 ra mắt. Thật sự không bất ngờ khi niềm đam mê của cộng đồng dành cho loạt game FPS lâu đời này đã vơi đi ít nhiều, bởi vì một sự thật khá là… phũ phàng: Thời hoàng kim của thể loại game FPS “cổ điển” đã qua đi từ lâu lắm rồi.

Bạn có thể biện hộ rằng Wolfenstein: The New Order hay Shadow Warrior đều là những tựa game hay, nhưng thật “khập khiễng” khi so sánh tiếng tăm của chúng với những Call of Duty, Destiny hay bất kỳ tựa game bắn súng hiện đại nào khác ở thời điểm hiện tại. Vậy làm thế nào để có thể đưa thể loại này trở lại ngôi vị mà nó đáng được hưởng? Với một cái tên có sức ảnh hưởng lớn và có khả năng “gồng gánh”? Và cái tên đó không gì khác chính là Doom.

Doom cũng chính là tựa game đầu tiên “khai mạc” buổi họp báo “bùng nổ” của Bethesda Softworks tại E3 2015. Chỉ trong đoạn gameplay dài 8 phút, id Software đã ra mắt một màn trình diễn không thể nào ấn tượng hơn. Vậy 8 phút đó có điều gì khiến cho bất kỳ ai cũng phải trầm trồ khi xem? Hãy cùng Vietgame.asia “mổ xẻ” ngay sau đây.

HỖ TRỢ THIẾT BỊ
  • Mouse: N/A
  • Keyboard: N/A
  • Headphone: N/A
MUA GAME Ở ĐÂU?
  • Chưa có thông tin
BỐI CẢNH
e3-2015-doom-ven-man-bi-mat-dia-nguc-tran-gian-06.jpgVẫn lại là đề tài “anh hùng cứu thế” quen thuộc, người chơi một lần nữa cùng Doomguy phiêu lưu vào những góc tối bên trong ranh giới ngăn cách giữa địa ngục và “trần gian”. Khởi đầu game, người chơi sẽ được “dạo chơi” bên trong trạm nghiên cứu “đồ sộ” của tập đoàn UAC. Khác với “lẽ thường”, phần lớn trạm nghiên cứu vẫn hoạt động bình thường và rất ít khu vực bị hủy hoại.

Trong phần đầu của đoạn gameplay, Doomguy lựa chọn đi về hướng bên phải, nhưng một tiếng thét xuất phát từ hướng ngược lại thu hút sự chú ý của người chơi. Vì vậy rất có khả năng là dù đích đến của người chơi không bao giờ thay đổi, nhưng trò chơi sẽ sở hữu nhiều hướng đi khác nhau, và quyền lựa chọn cách tìm tới đích đến đều tùy thuộc vào người chơi.

Phần chơi thứ hai của Doom lấy bối cảnh tại địa ngục. Khác với các hành lang dài nối với nhau trong trạm nghiên cứu UAC, địa ngục mang đến những “sân chơi” khá rộng rãi, cùng với địa hình thuận lợi giúp người chơi tận dụng chiếc jetpack, liên tục thay đổi vị trí từ những gò đất cao xuống vùng trũng thấp.

Vẫn lại là đề tài “anh hùng cứu thế” quen thuộc, người chơi một lần nữa cùng Doomguy phiêu lưu vào những góc tối bên trong ranh giới ngăn cách giữa địa ngục và “trần gian”
 VŨ KHÍ VÀ KẺ ĐỊCH
e3-2015-doom-ven-man-bi-mat-dia-nguc-tran-gian-01.jpgNhắc đến Doom là không thể không nhắc đến bộ “đồ chơi” tuy “thọt” về số lượng, nhưng “bá” về chất lượng của Doomguy. Theo như giao diện tùy chọn kiểu hình (người viết hy vọng là phiên bản PC sẽ không sử dụng giao diện này), người chơi sẽ có tổng cộng đúng 8 loại vũ khí.

Hai đoạn trailer trên trạm nghiên cứu UAC và địa ngục đã hé lộ cả thảy 7 loại vũ khí chính: Khẩu Shotgun cơ bản thay thế cho súng lục, Super Shotgun hai nòng với uy lực cực cao ở tầm gần, Heavy Machine Gun tốc độ bắn nhanh nay và trang bị thêm nòng nhắm, khẩu Chaingun 6 nòng “huyền thoại” vẫn là công cụ “dẹp loạn” đám đông cực tốt, súng năng lượng Plasma Rifle, súng phóng lựu Rocket Launcher, chiếc cưa máy và dĩ nhiên không thể thiếu BFG9000.

Nhắc đến Doom là không thể không nhắc đến bộ “đồ chơi” tuy “thọt” về số lượng, nhưng “bá” về chất lượng của Doomguy

Có một điều mà người viết cảm thấy chưa thực sự “ổn” là động tác “xử đẹp” đối thủ bằng tay không và cưa máy khá chậm chạp, và người viết có cảm giác rằng chúng sẽ trở nên lặp lại quá nhiều sau quãng thời gian dài. Rất may là khoảnh khắc “vàng” ở phần cuối của BFG9000 đã khiến cho người hâm mộ phải một lần nữa “trầm trồ”.

e3-2015-doom-ven-man-bi-mat-dia-nguc-tran-gian-03.jpge3-2015-doom-ven-man-bi-mat-dia-nguc-tran-gian-04.jpgRevenant và CyberdemonMancubusNhững con quái vật “tội nghiệp” bị lôi ra làm “bia tập bắn” của Doomguy rất “đông và hung hãn”, tuy số lượng quái vật xuất hiện cùng lúc có phần kém cạnh so với Doom II: Hell on Earth. Revenant với hai khẩu súng phóng lựu ở hai bên vai là con quái vật đầu tiên được hé lộ khi xuất hiện trong đoạn teaser ngắn trước đây, cũng là kẻ kết thúc đoạn gameplay một cách không thể nào… khoan nhượng hơn.

Chủng loại quái vật trở nên đa dạng hơn trong phần chơi ở địa ngục. Cacodemon (hay Pain elemental?) tái xuất, mặc dù kích cỡ có phần… khiêm tốn. Mancubus đóng vai trò là con trùm phụ chính (và cuối cùng “ăn” phải một trái lựu đạn cực kỳ đẹp mắt), và Cyberdemon “hạ màn” một cách ấn tượng.

MULTIPLAYER VÀ CO-OP
*Video thuộc bản quyền của GamespotTuy không phải là điểm nhấn chính của Doom, nhưng chắc chắn phần chơi mạng sẽ khiến người chơi “tiêu tốn” rất nhiều thời gian vào tựa game.

id Software đã cho biết ba chế độ đầu tiên trong mục chơi PvP là Domination, Freeze Tag và Clan Arena lấy cảm hứng từ Quake.

Domination là mục chơi chiếm cứ điểm quen thuộc, Clan Arena là mục chơi phối hợp đồng đội, mọi người chơi đều nhận được đầy đủ giáp và vũ khí vào đầu hiệp hoặc sau khi hồi sinh, Freeze Tag phối hợp Clan Arena và chế độ đấu đội, trong đó người chơi sẽ không “chết” khi “ăn” đạn quá nhiều mà chỉ bị đông cứng, đồng đội sẽ phải “làm tan” người chơi bị đông cứng mới có thể tiếp tục cuộc chơi.

Bên cạnh đó, bất ngờ lớn nhất hẳn là khả năng nhập vai… Revenant ngay trong trận đấu. Người viết đang rất tò mò không biết id Software sẽ cân bằng các yếu tố trong PvP như thế nào khi Revenant nhập cuộc.e3-2015-doom-ven-man-bi-mat-dia-nguc-tran-gian-05.jpg

Bất ngờ lớn nhất hẳn là khả năng nhập vai… Revenant ngay trong trận đấu
Bất ngờ tiếp theo là chế độ chơi cộng tác (co-op), trong đó có hai chế độ chính là phần chơi “horde mode” cổ điển, nơi người chơi sẽ phải đối mặt với những loạt quái vật tấn công theo lượt. Chế độ thứ hai cho phép người chơi tiêu diệt quái vật và nhận điểm “credit”, có thể dùng để nâng cấp nhân vật hoặc vũ khí trong quá trình chơi.
SNAPMAP – ĐƯA LEVEL EDITOR LÊN MỘT TẦM CAO MỚI
*Video thuộc bản quyền của IGNVâng, món ngon nhất luôn được để dành đến phút cuối cùng. Snapmap là công cụ chỉnh sửa game (Game & Level Editor) cực kỳ chi tiết và dễ sử dụng, được thiết kế riêng dành cho Doom. Người chơi không bắt buộc phải có kiến thức nhất định về lập trình hay chỉnh sửa (mod) game, bởi Snapmap sở hữu rất nhiều công cụ trực quan giúp người chơi “chọc ngoáy” tựa game theo ý thích riêng của mình. Nó không chỉ dừng lại ở việc tạo nên màn chơi mới hay vũ khí mới, mà thậm chí người chơi còn có thể tạo nên những chế độ chơi “không đụng hàng” nữa.

Tuy Doom không phải là tựa game đầu tiên “mở cửa” đến với cộng đồng (bởi đó là truyền thống của Bethesda Softworks rồi), nhưng công cụ Snapmap hứa hẹn sẽ đưa tựa game lên một tầm cao mới khi cho phép cộng đồng tự do thỏa thích trong một môi trường đầy sáng tạo. Đầu tiên là Unreal Tournament, giờ đây là Doom, không khó để nhận ra rằng tính “mở” chính là mục tiêu mà những nhà phát triển game FPS đặt trọng tâm cho hệ máy PC đang hướng đến.

Snapmap là công cụ chỉnh sửa game (Game & Level Editor) cực kỳ chi tiết và dễ sử dụng, được thiết kế riêng dành cho Doom
KHI NÀO RA MẮT?
*Video thuộc bản quyền của Bethesda SoftworksVới những gì mà Doom đã thể hiện ở E3 2015, không khó để có thể dự đoán rằng năm 2016 của thể loại FPS sẽ là năm của Doom. Quay trở lại những giá trị cũ, cộng với những cải tiến mới hợp thời nhưng không “mất chất”, việc Doom tạo nên một bước ngoặt mới của thể loại FPS không phải là điều bất khả thi.

Nhưng đó là chuyện của năm sau, khi mà tựa game chính thức ra mắt, còn thời điểm hiện tại thì sao? Dành cho những tựa game FPS chuẩn bị ra mắt sắp tới: Hãy dè chừng, bởi “huyền thoại” sẽ trở lại, và lợi hại gấp trăm lần.

Doom sẽ ra mắt trên các hệ máy PC, Xbox One và PS4 vào mùa xuân năm 2016.[su_icon_panel background=”transparent” border=”1px none #cccccc” shadow=”0px 0px 0px #eeeeee” icon=”icon: html5″ icon_color=”#1f6dc9″ icon_size=”70″ url=”http://bethsoft.com/en-us/games/doom”][/su_icon_panel] [su_icon_panel background=”transparent” border=”1px none #cccccc” shadow=”0px 0px 0px #eeeeee” icon=”icon: facebook-square” icon_color=”#1f6dc9″ icon_size=”70″ url=”https://facebook.com/DOOM”][/su_icon_panel] [su_icon_panel background=”transparent” border=”1px none #cccccc” shadow=”0px 0px 0px #eeeeee” icon=”icon: twitter-square” icon_color=”#1f6dc9″ icon_size=”70″ url=”https://twitter.com/doom”][/su_icon_panel]