Trong chương trình phát sóng thường kỳ trên Youtube mới đây của eFootball CONNECT, trước khi bản cập nhật v5.3.0 đến vào ngày 05/02/2026 (thứ Năm), đội ngũ phát triển game với hai đại diện là Seitaro Kimura – Tổng Đạo Diễn (General Director) và Junichi Taya – Tổng Nhà Sản xuất (General Producer) đã bật mí kha khá thông tin thú vị của bản cập nhật, đồng thời trả lời một số câu hỏi được cộng đồng người chơi eFootball gửi đến.
Vietgame.asia xin tóm tắt lại qua bài viết sau đây.
Nội Dung Chương Trình

Các chủ đề trong cuộc phỏng vấn hai đại diện eFootball gồm có:
- CHỦ ĐỀ 1: Chơi chéo nền tảng và tay cầm điều khiển cho điện thoại
- CHỦ ĐỀ 2: Chế độ EDIT
- CHỦ ĐỀ 3: Giải đấu MASTER LEAGUE
- CHỦ ĐỀ 4: Máy chủ
- CHỦ ĐỀ 5: Hỏi & Đáp của Riku Hagiwara – Đại sứ Cộng Đồng (người thực hiện phỏng vấn)
Chơi chéo nền tảng và tay cầm điều khiển cho điện thoại

Riku Hagiwara – Đại sứ Cộng Đồng đặt câu hỏi khi cho biết eFootball từng công bố việc chơi chéo nền tảng giữa các hệ máy (điện thoại, console và PC) trên X (tên mới của Twitter) hồi tháng 05/2022, tuy nhiên cho đến nay chưa thể hiện đúng những gì đã công bố.

Seitaro Kimura – Tổng Đạo Diễn (General Director), xác nhận thông tin trên là đúng nhưng cho biết chỉ mới thực hiện việc chơi chéo nền tảng giữa console (PS, XBox) và PC qua bảng cập nhật v4.4.0 hồi năm ngoái (2025).


Tuy nhiên, giữa điện thoại và hai hệ console – PC thì chưa thể thực hiện được vì “quá khác biệt về cấu hình, cách điều khiển” và sẽ mang lại “sự không công bằng cho các game thủ chơi điện thoại”.
Vì vậy, tạm thời việc giao đấu giữa điện thoại và hai hệ máy lớn vẫn chưa thể thực hiện được.

Đồng thời, ông Seitaro Kimura cũng xác nhận trong bản cập nhật v5.3.0 ngày 05/02/2026 sẽ chính thức cho phép người chơi điện thoại sử dụng tay cầm rời để chơi game tương tự như các game thủ console-PC đang sử dụng.

Riku Hagiwara – Đại sứ Cộng Đồng, trải nghiệm eFootball trên điện thoại với tay cầm PS5 và cho biết cảm nhận điều khiển “khá mượt mà”, hệt như chơi trên console-PC, nhất là khi không hiện các nút bấm trên màn hình điện thoại mang lại cảm giác “nhập tâm khi chơi hơn”.

Chế độ EDIT
Chế độ EDIT (nôm na là một dạng “mod”) là một tính năng thú vị có từ thời Pro Evolution Soccer xa xưa, cho phép người chơi can thiệp vào dữ liệu game để tinh chỉnh tên cầu thủ, tên Câu Lạc Bộ, giải đấu… vì vấn đề bản quyền thương hiệu luôn là một “điểm yếu cố hữu” của KONAMI từ xưa khi luôn bị đối thủ EA “nẫng tay trên”, rất khó để vượt qua.
Đây là điểm then chốt để chế độ EDIT ra tay và rất nhiều người chơi PES ngày xưa vô cùng yêu thích nó.

Trong buổi trò chuyện, khi được hỏi, ông Junichi Taya – Tổng Nhà Sản xuất (General Producer) đã chia sẻ thẳng thắn: sẽ không có chế độ EDIT.
Các nguyên nhân được ông Junichi chỉ ra:
- Bản quyền ở thời nay ngày càng siết chặt bởi nhiều hình thức hơn xưa, nên không thể tùy tiện thay đổi
- KONAMI lo ngại virus lây truyền và tấn công máy chủ, máy người chơi
- Việc thay đổi dữ liệu sẽ vi phạm cơ chế bảo mật dữ liệu của KONAMI

Tuy nhiên, ông Junichi cũng cho hay KONAMI cũng đang cố gắng đẩy mạnh việc hợp tác về mặt bản quyền hình ảnh, tên tuổi của các cầu thủ và CLB đối tác liên tục và thường xuyên hơn để phục vụ người hâm mộ eFootball.
Giải đấu MASTER LEAGUE
Master League là một tính năng “xương sống” tạo nên “linh hồn” của các game PES trước đây. Nó thú vị ở chỗ cho phép người chơi vừa quản lý đội bóng từ huấn luyện, “săn” cầu thủ, cho tới tính toán chi tiêu, hoạch định lương bổng và tất nhiên, nhảy vào trận đấu để xử lý các đối thủ!
Điểm thú vị nhất là người chơi khởi đầu đội bóng bằng một đội ngũ rất… “cùi bắp”, từng bước một vươn lên đỉnh cao qua những trận đấu kịch tính, căng thẳng! Để có được đội hình mạnh, “trong mơ”, người chơi phải đá rất nhiều mùa giải dẫn tới giá trị chơi lại của các game PES gần như vô hạn!
KONAMI đã “thử nghiệm” một hình thức khác qua My League, nhưng có vẻ như nó đã bị giới mê PES “bỏ rơi” vì không giống Master League chút nào!

Ông Seitaro Kimura đã bật mí vào khoảng giữa tháng 4-2026, KONAMI sẽ bật mí thêm về Master Leauge và chỉ hé lộ vài tấm hình chụp trong game trong sự kiện eFootball CONNECT này.

Một pha ăn mừng của Castolo – cầu thủ “quen mặt” dân chơi PES và những ai đá phạt đền hàng ngày trong eFootball!

Đội hình “cùi bắp” quen thuộc quay trở lại trong Master League.
Ngoài ra còn có những tính năng từng làm say mê các game thủ PES qua các hình minh họa như: tập luỵện quá mức làm suy kiệt thể trạng cầu thủ, bị chấn thương phải nghỉ đá mấy trận, “mở khóa” kỹ năng mới, v.v.



Máy chủ (Server)
Ông Junichi Taya xác nhận, trong tháng Hai này eFootball sẽ thiết lập máy chủ tại Thái Lan. Các nước lân cận sẽ được hưởng lợi từ hệ thống máy chủ mới này khi giảm thiểu được vấn nạn “nhức nhối” khi thi đấu trực tuyến: Lag!

HỎI & ĐÁP
Riku Hagiwara – Đại sứ Cộng Đồng, đã đặt một câu hỏi quan trọng: Liệu game có tồn tại “script” hay không?
“Script” là một hình thức “ẩn” dùng để “cân bằng” sức mạnh giữa người chơi bỏ tiền và chơi miễn phí theo đồn đoán từ bấy lâu nay của cộng đồng eFootball. Hiện tượng thường xảy ra với “script”: cầu thủ di chuyển chậm, đội hình yếu (của người chơi miễn phí) đá như “lên đồng” so với đội hình mạnh của người chơi bỏ tiền, sút trúng cột liên tục, văng nảy banh phi lý, v.v.
Ngay lập tức ông Seitaro Kimura khẳng định “chắc nịch”: làm gì có “script” nào trong game!

Đồng thời cho hay những hiện tượng người chơi hay “đổ thừa” là “script” có thể do nhiều nguyên nhân như thể lực cầu thủ suy giảm, đường truyền không ổn định, độ trễ nút bấm, v.v.

Về các cầu thủ POTW (Player of the Week), Riku Hagiwara cho rằng hiện tại các thẻ POTW thiếu sự thu hút đủ để người chơi săn tìm, sử dụng thường xuyên. Đa phần chỉ xài vài trận rồi “cho lui”, không như các thẻ Epic có sức hút hơn.
Cả hai đại diện eFootball đều ghi nhận ý kiến và cho hay đội ngũ làm game sẽ xem xét, hiệu chỉnh để các thẻ POTW sẽ trở nên hấp dẫn người chơi hơn.
Và cuối cùng là câu hỏi về sự giới hạn số lượng cầu thủ mà người chơi có thể sở hữu hiện tại khá ít (khoảng 1000). Ông Seitaro Kimura cho hay đây là vấn đề “liên quan đến giới hạn vật lý của máy chủ”: để quản lý hàng triệu người chơi với quá nhiều dữ liệu thì máy chủ cần phân ra giới hạn dung lượng cho mỗi người. Và để nâng cấp giới hạn dung lượng máy chủ sẽ khá tốn kém nhưng hãng sẽ cân nhắc xem xét.
Buổi phỏng vấn hai đại diện của eFootball diễn ra nhanh, gọn và khá thẳng thắn qua một số vấn để đáng chú ý, chẳng hạn Master League, Script, v.v. Tuy nhiên còn một “vấn nạn” đang bị người hâm mộ “gọi tên”, vẫn không thấy xuất hiện trong buổi phát sóng eFootball CONNECT: Smart Assist (chế độ hỗ trợ điều khiển).
Nó chỉ được đề cập trong phần mô tả của video, đại ý: KONAMI đang đón nhận phản hồi từ cộng đồng và xem xét tính năng Smart Assist. Sẽ có các buổi thử nghiệm giới hạn sử dụng Smart Assist trong các trận đấu PvP tại mùa hè năm nay.
Chúng ta hãy cùng chờ xem KONAMI sẽ bật mí những gì tiếp theo trong các chương trình eFootball CONNECT sắp tới!