Năm 2016 có lẽ là một cột mốc đáng nhớ đối với EA khi tháng 6/2016, ông lớn ngành công nghiệp video game đã khiến cả game giới phải bất ngờ bằng việc từ chối tham gia E3 2016. Ngược lại, EA còn tổ chức một sự kiện hoành tráng mang tên EA Play cho riêng mình ngay cạnh vị trí tổ chức và cũng cùng thời điểm tổ chức E3 2016. Không may cho EA, đợt ra quân đầu tiên chưa để lại ấn tượng nào đáng kể, trừ một chương trình hỗ trợ những nhà phát triển game độc lập còn thiếu kinh nghiệm và nguồn vốn – EA Originals.
Có thể thấy, sau thành công của Unravel, EA đã có một cái nhìn rất lạc quan cho việc “nuôi” những dự án sáng tạo tuy nhỏ nhưng lại có nhiều tiềm năng từ các nhà phát triển độc lập. EA Originals chắc chắn sẽ thu hút được không ít những nhà phát triển game trẻ, nhiều hoài bão và ý tưởng đột phá. Còn những nhà phát triển độc lập, họ xứng đáng có sự quan tâm đúng mực từ các nhà phát hành lớn cũng như cộng đồng game thủ thay vì chỉ chăm chăm vào các tựa AAA. Sau một năm khởi động chương trình, cái tên đầu tiên sinh ra từ chương trình này chính là Fe, phát triển bởi Zoink Games – một studio nhỏ đến từ Thụy Điển.
Sau một số thông tin hé lộ ban đầu, Fe đã chính thức lộ diện trong khuôn khổ sự kiện Gamescom 2017 vừa diễn ra cách đây ít lâu. Và hiệu ứng mà Fe đạt được trong lòng người hâm mộ, dù chỉ qua một trailer giới thiệu ngắn cũng đủ để game thủ phải đặt lên bàn cân với siêu phẩm Ori and the Blind Forest (2015).
Điều gì khiến Fe gây được sự chú ý mạnh mẽ đến vậy? Hãy cùng Vietgame.asia điểm lại những thông tin ban đầu của Fe nhé.
Cách đây vài năm, trong một khoảnh khắc đầy tình cờ khi tôi bắt gặp một chú hưu xuất hiện trước mặt mình. Lúc đó, tôi thực sự bất ngờ nhưng vẫn đủ tỉnh táo để thật từ tốn, bình tĩnh và chậm rãi tiếp cận nó thay vì “xồn” lên. Một cách đầy thận trọng, tôi tháo giày và đi chân trần tiến đến gần nó, bàn chân tôi từng bước trên thảm cỏ dại mong muốn được đặt tay mình lên thân chú hưu đó. Thật khó có thể diễn tả nổi, tôi cảm thấy thật ấm áp và gần gũi, nhưng đến khi chỉ còn cách một bước chân nữa thôi, chú hưu đã giật mình và “té” gấp trở lại khu rừng.”
Từ khi còn nhỏ, tôi thường sợ sệt các loài động vật hoang dã, đôi khi là kể cả các “thú cưng” như chó mèo. Nhưng kể cả khi tôi thấy chúng đáng sợ, tôi vẫn rất tò mò về chúng như cách tôi dành rất nhiều thời gian tuổi thơ trong khu rừng sau nhà. Tôi biết rằng khu rừng đó xa lạ với tôi, nhưng thật tuyệt khi tại đó tôi có thể bay nhảy một cách tự do mà không phải quan tâm ai đang dõi theo mình. Dần dần, tôi đã trở thành một phần của khu rừng.” – Andreas Beijer, Giám đốc sáng tạo của Fe.
Âm nhạc và ngôn ngữ sinh ra là để kết nối, và vai trò của chúng trong Fe cũng tương tự khi nhân vật chính của chúng ta sẽ dựa vào đó để khám phá thế giới. Về cốt lõi, Fe thiên về lối chơi phiêu lưu khám phá nhiều hơn là hành động nên yếu tố môi trường, sống động trong Fe xem ra rất hứa hẹn. Theo nhà phát triển cho hay, Fe sẽ cho bạn một thế giới mà người chơi có thể tự do khám phá. Fe không “dắt” người chơi theo một hướng đi tuyến tính nào cả, kể cả những khu vực nguy hiểm và do đó mỗi lần đến với Fe sẽ là mỗi cảm nhận khác nhau. Trong thế giới mơ hồ đó, bạn – một sinh vật được sinh ra với sự tò mò mãnh liệt, đi theo những âm thâm nơi xa xôi kia mời gọi sẽ đánh thức khu rừng bằng “giọng ca” của mình.
Thế giới trong Fe sẽ cực kỳ rộng lớn, lớn đến nỗi nhà phát triển cho biết đây sẽ là tựa game có cuộc hành trình dài nhất, bắt người chơi di chuyển nhiều nhất năm 2018. Mà cũng nói luôn là game sẽ không có bản đồ, không có hướng dẫn, không có bất kỳ lời thoại hay những tín hiệu “nhắc khéo” nào đâu, vậy nên hãy chuẩn bị tinh thần… lang thang đi!
Sự im lặng trong Fe không đồng nghĩa với việc nó an toàn, mà ngược lại sự yên lặng kỳ quái bao trùm lên khu rừng cũng có nguồn gốc của nó và cũng là kẻ thù mà người chơi sẽ phải đối mặt. Xuyên suốt game, người chơi sẽ không ít lần chạm trán với các kẻ truyền bá chủ nghĩa im lặng đến khu rừng. Bạn chỉ có thể trốn tránh, và khôn ngoan tìm hiểu về ngọn nguồn câu chuyện: “Bạn đang giao tiếp với khu rừng, nó đang nghe thấy giọng nói của bạn, vậy ngược lại bạn có nghe thấy âm thanh – tiếng nói của khu rừng hay không?”.
Fe sẽ chính thức ra mắt trên Xbox One, PS4, Switch và PC. Tin buồn là dù có nền đồ họa low-poly, song phiên bản Fe các hệ console sẽ đều bị khóa 30FPS, riêng PC “có thể” sẽ được ưu ái hơn khi chạy ở 60FPS.[su_icon_panel background=”transparent” border=”1px none #cccccc” shadow=”0px 0px 0px #eeeeee” icon=”icon: html5″ icon_color=”#1f6dc9″ icon_size=”70″ url=”http://www.zoinkgames.com/portfolio-item/fe/”][/su_icon_panel][su_icon_panel background=”transparent” border=”1px none #cccccc” shadow=”0px 0px 0px #eeeeee” icon=”icon: facebook-square” icon_color=”#1f6dc9″ icon_size=”70″ url=”https://www.facebook.com/zoinkgames”][/su_icon_panel][su_icon_panel background=”transparent” border=”1px none #cccccc” shadow=”0px 0px 0px #eeeeee” icon=”icon: twitter-square” icon_color=”#1f6dc9″ icon_size=”70″ url=”https://twitter.com/zoinkgames”][/su_icon_panel]