Skip to content

Hideaki Itsuno chia sẻ về Dragon’s Dogma 2: “Tôi không làm game Nintendo để được tất cả mọi người yêu thích” – Tin Game

Hideaki Itsuno, đạo diễn của Dragon’s Dogma 2, mới đây đã chia sẻ quan điểm cá nhân sau khi trò chơi phát hành, khẳng định ông rất tự hào về tác phẩm này nhưng cũng không bất ngờ trước phản ứng trái chiều từ một bộ phận người chơi.

Dragon’s Dogma 2 là dự án cuối cùng của Itsuno tại Capcom, đánh dấu chặng đường hơn 30 năm gắn bó trước khi ông rời công ty để thành lập Lightspeed Studios Japan với sự hậu thuẫn từ Tencent.

Trò chơi ra mắt đã nhận được sự khen ngợi rộng rãi từ giới phê bình, đạt điểm số 86 trên Metacritic. Tuy nhiên, phản hồi từ người chơi lại có phần phân cực hơn, với điểm đánh giá của cộng đồng chỉ ở mức 6.5. Trước sự chênh lệch này, Itsuno cho biết ông không ngạc nhiên, bởi ngay từ đầu tựa game đã được định hình dành cho một nhóm khán giả cụ thể.

Tôi không tạo ra trò chơi theo kiểu Nintendo – một sản phẩm hướng đến tất cả mọi người. Tôi làm nó cho một đối tượng rõ ràng. Vì vậy, việc một số người ngoài nhóm khán giả đó không thích game là điều bình thường,” ông chia sẻ. “Nhưng những ai yêu thích thì thực sự rất say mê và đánh giá cao chi tiết, công sức mà chúng tôi đã đặt vào. Tôi rất tự hào về điều đó.

Itsuno cho biết quyết định rời Capcom xuất phát từ mong muốn không tiếp tục bị gắn chặt với những phần tiếp theo của Devil May CryDragon’s Dogma. Thay vào đó, cơ hội tạo nên một trò chơi AAA hoàn toàn mới tại Lightspeed chính là “cơ hội cuối cùng trong sự nghiệp” để ông thử thách bản thân.

Hiện tại, Itsuno cùng đội ngũ Lightspeed Studios đang phát triển một dự án hành động quy mô AAA. Ông nhấn mạnh rằng với độ tuổi và thời gian làm game thường kéo dài 4–5 năm, đây gần như chắc chắn là lần thử sức lớn cuối cùng của mình. Ngoài ra, Lightspeed cũng vừa mở thêm một studio thứ hai tại Osaka và chiêu mộ nhiều cựu thành viên từng làm việc ở Devil May CryStreet Fighter.

Itsuno thừa nhận ông đã suy nghĩ về việc rời Capcom ngay trong quá trình phát triển Dragon’s Dogma 2, nhưng quyết định ở lại đến khi dự án hoàn tất để đảm bảo trò chơi được ra mắt đúng như mong đợi của cả đội ngũ.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.