BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC ARC SYSTEM WORKS HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Trước xu hướng đơn giản hóa lối chơi, dòng game “Souls” của From Software như một hiện tượng đặc biệt, khi mang đến một phong cách “siêu thử thách” mà vẫn cực kì cuốn hút người chơi. Chính vì vậy mà Arc System Works, hãng phát triển nổi tiếng với các tựa game đối kháng 2D, cũng quyết định tham gia vào cuộc chơi với Inferno Climber. Trò chơi không chỉ hứa hẹn sở hữu những thử thách đầy kịch tính, mà còn hội tụ những tinh hoa của thể loại nhập vai Nhật Bản.
Champions of Anteria - Đánh Giá GamePankapu - Đánh Giá GameInferno Climber - Đánh Giá Game

CPU: INTEL I5-6600K RAM: 16 GB DDR4 Graphics: AMD R9 Fury 4GB HDD: 1TB Blue
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
BẠN SẼ THÍCH

VAY MƯỢN Ý TƯỞNG TỪ DARK SOULS
Khi vừa bắt đầu trò chơi, game thủ sẽ phải chạm trán với một con trùm “siêu khủng”. Chỉ với một cú đánh cũng đủ để nhân vật chính “lên đường” xuống địa ngục. Sau màn dạo đầu đầy oái ăm, người chơi sẽ được thần chết cho một cơ hội sống, với điều kiện phải vượt qua các tầng địa ngục.
Nếu đã từng chinh qua dòng game “Souls” của From Software, người chơi sẽ dễ dàng nhận thấy rất nhiều điểm tương đồng. Nổi bật có thể kể đến các yếu tố như các con trùm khó nhằn, xác chết hồi sinh, lưu game từ lửa trại. Đến ngay cả hãng phát triển cũng thừa nhận trò chơi vay mượn khá nhiều từ Dark Souls.
Tuy nhiên điều đó không có nghĩa Inferno Climber chỉ là một phiên bản ăn theo. Xuyên suốt trò chơi, game thủ không chỉ phải vận dụng các kĩ năng chiến đấu để tiêu diệt kẻ thù, mà còn phải vận dụng mưu trí để giải mã các câu đố địa hình nằm rải rác khắp nơi. Chúng không chỉ đơn giản là lối đi tới màn kế tiếp, mà còn là chướng ngại vật ẩn giấu các phần thưởng đặc biệt. Đây là một phong cách khá quen thuộc trong các tựa game Nhật Bản.
Xuyên suốt trò chơi game thủ không chỉ phải vận dụng các kĩ năng chiến đấu để tiêu diệt kẻ thù, mà còn phải vận dụng mưu trí để giải mã các câu đố địa hình nằm rải rác khắp nơi.


LỐI CHƠI NHẬP VAI ĐỘC ĐÁO
Ngoài việc thêm thắt phong cách platforming, yếu tố nhập vai cũng được Arc System Works cải biên để tách biệt với Dark Souls. Đa phần lối chơi của Inferno Climber đã được làm dễ đi. Thay vì giới hạn vũ khí, vật dụng cầm trên tay, người chơi có thể dễ dàng chuyển đổi chúng chỉ bằng các phím tắt. Bên cạnh với tiêu diệt kẻ thù, người chơi cũng có thể thu thập kinh nghiệm thông qua việc đi tìm các khu vực ẩn, được che đậy bằng các câu đố địa hình.
Các hệ thống nâng cấp cũng được thiết kế khá đa dạng. Người chơi có thể pha chế thần dược, cải tiến vũ khí, và nâng cấp thuộc tính sao cho phù hợp với phong cách chơi của mình. Bên cạnh đó, trò chơi còn cho phép bạn tham gia vào các màn chơi thử thách, hay thu thập sách cổ để bổ sung thêm các tuyệt chiêu cho nhân vật chính.
Không chỉ có thế, hãng phát triển cũng bổ sung một cơ chế cực kì độc đáo. Mỗi khi nhân vật của người chơi bị hạ gục, linh hồn của chúng sẽ bị mắc kẹt lại. Người chơi buộc phải lựa chọn một nhân vật khác và sử dụng anh ta để thu thập lại linh hồn của nhân vật cũ. Ở các màn chơi đầu, thử thách này không mấy khó khăn. Thế nhưng khi đã đi đến các tầng địa ngục cao, rất có khả năng game thủ sẽ phải luyện lại một nhân vật mới chỉ để tới được nơi mình đã từng gục ngã.








