BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC TOO KIND STUDIO HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Thời gian gần đây, có vẻ như cái tên Toy Odyssey: The Lost and Found – một tác phẩm hành động phiêu lưu cuộn ngang “thuần Việt” đang tạo được tiếng vang lớn không chỉ trong thị trường game trong nước mà còn vươn ra quốc tế. Tuy nhiên, cùng thời điểm với “hiện tượng” Toy Odyssey, thể loại phiêu lưu cuộn ngang (side-scrolling platform) còn có một cái tên “cùng vai vế” cũng vừa được ra mắt một cách thầm lặng trên Steam – Pankapu.
Bắt đầu chiến dịch huy động vốn từ cuối tháng 8/2015, Pankapu là dự án đầu tay của một nhà phát triển non trẻ đến từ Pháp – Too Kind Studio, được đông đảo “các nhà đầu tư” quan tâm bởi một nền tảng đồ họa bắt mắt và lối chơi gần gũi, quen thuộc.
Nếu bạn đọc đang phân vân nên chọn mua Toy Odyssey hay Pankapu bởi mức chênh lệch giá bán tương đối, hãy cùng Vietgame.asia đến với bài đánh giá tổng quan về tựa game phiêu lưu rất hứa hẹn này ngay sau đây nhé! Liệu rằng Pankapu sẽ bước đầu truyền được “giấc mơ làm game” của các nhà thiết kế tại Too Kind Studio đến với game thủ hay không?
Djaha’rell – một cậu bé ngây thơ luôn trằn trọc với những cơn ác mộng, về những kỷ niệm tồi tệ trong quá khứ ồ ạt ập đến mỗi khi cậu chìm vào giấc ngủ. Những giấc mơ đẹp dần bị nuốt chửng bởi vô vàn những cơn ác mộng đang xâm chiếm thế giới Omnia trong mơ của cậu, nó ngày càng đen tối và cuốn cậu vào nỗi ám ảnh của quá khứ.
Thời thế xuất anh hùng, ở thế giới trong mơ ấy, ông “Bụt” – The God of Dreams đã kịp thời xuất hiện và đẩy lùi những cơn ác mộng ra khỏi giấc mơ của Djaha’rell. Và bạn – bạn sẽ là một trong ba vị anh hùng gánh vác sứ mệnh mang lại những giấc mơ yên bình đến cho Djaha’rell. Cùng từ cuộc hành trình đó, ba chàng lính ngự lâm trong mơ lại dần khám phá ra nhiều mảnh ký ức trước đây của Djaha’rell.

OS: Windows 10 64-bit CPU: Intel Core i5-2500K RAM: 8 GB DDR3 VGA : NVIDIA GTX 970 HDD: WD Blue 1TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
BẠN SẼ THÍCH
HÌNH-ÂM MỸ MIỀU
Có thể thấy, đại đa số những tựa game nền phiêu lưu/hành động dạng cuộn ngang thời gian gần đây luôn lựa chọn cho mình một phong cách đồ họa tươi sáng, ưa nhìn theo hướng hoạt họa hóa, dễ dàng chiếm được cảm tình của số đông game thủ ở nhiều lứa tuổi. Những ví dụ điển hình trong thể loại này là dòng game Rayman, Ori and the Blind Forest, Guacamelee, Giana Sister hay Trine đều mang đến những khung hình đầy nghệ thuật, hút mắt game thủ nhỏ tuổi và cả những game thủ lớn tuổi đề cao tính thẫm mỹ. Too Kind Studio dường như nắm rõ được yếu tố then chốt này để rồi khắc họa một thế giới trong mơ của Pankapu vô cùng mỹ miều và đậm chất cổ tích!
Lấy bối cảnh là một thế giới trong mơ của Djaha’rell mang tên Omnia, người chơi sẽ liên tục được đắm chìm trong hàng chục màn chơi đầy nhiệm màu bắt mắt. Tất cả những màn chơi của Pankapu đều hoàn toàn được vẽ tay dưới dạng 2D truyền thống, cách điệu theo phong cách cổ tích hoạt họa gần gũi, dễ thương và rất ngộ nghĩnh. Mọi sự vật trong Pankapu đều được khắc họa một cách chân phương nhất, rất phù hợp với những game thủ nhỏ tuổi. Điển hình chính là những hình tượng rất quen thuộc như chiếc “dream-catcher”.
Đặc biệt là cách phối màu hài hòa, thể hiện được các đặc trưng riêng biệt của mỗi màn chơi, mỗi tình tiết trong cốt truyện của Pankapu. Mức độ đi lên của các tình tiết cũng được khắc họa một cách rõ nét trong từng giai đoạn trong màn chơi, sự bình yên trong những khu rừng dạo đầu, đến sự tối tăm của những hang hốc đen tối được nhấn nhá bởi thảm thực vật lung linh, hay sự thơ mộng của các tầng mây trắng xóa và cả sự rối ren, đầy hỗn loạn khi đi sâu về cuối chương.
Các đoạn phim cắt cảnh cũng được dựng hoàn toàn theo dạng truyện tranh, không quá dông dài, khá tinh gọn nhưng vừa đủ để dẫn dắt người chơi một cách nhẹ nhàng và tạo được sự háo hức nhập cuộc.
Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham - Đánh Giá GameToy Odyssey: The Lost and Found – Đánh Giá GamePankapu - Đánh Giá Game
Tất cả những màn chơi của Pankapu đều hoàn toàn được vẽ tay dưới dạng 2D truyền thống, cách điệu theo phong cách cổ tích hoạt họa gần gủi, dễ thương và rất ngộ nghĩnh.
Để tạo nên một Omnia trong mơ đầy vẻ huyền hoặc, tất nhiên không thể kể đến những bản nhạc nền du dương trong Pankapu. Chẳng kém phần ấn tượng với mảng đồ họa, phần nhạc nền của Pankapu cũng được Too Kind Studio hết mực đầu tư khi chỉ mới Episode 1 đã có đến 20 bản nhạc nền khác nhau, trải dài trên khắp các màn chơi nhỏ lẻ của Pankapu.
Công bằng mà nói, những bản nhạc nền của Pankapu không ấn tượng và hút hồn như Ori and the Blind Forest, cũng chẳng sôi động như Rayman, mà chỉ đơn thuần là những giai điệu nhẹ nhàng có thể truyền cảm hứng cho game thủ đắm chìm hơn vào thế giới Omnia. Tiết tấu của những bài nhạc nền cũng tương đối đồng đều và khá chậm, phù hợp với tiết tấu và tốc độ phát triển tình tiết của game. Càng về sau, những bản nhạc nền với nhịp trống nhanh hơn cũng liên tục được sử dụng, tạo được động lực thôi thúc người chơi “cày đi cày lại” một phân cảnh khó nhằn nào đó.




MUÔN TRÙNG THỬ THÁCH
Luôn là vậy, bất kỳ chuyến phiêu lưu nào cũng đều có vô vàn thử thách chờ đón những người anh hùng của chúng ta vượt qua. Càng nhiều thử thách khó nhằn, càng khiến cuộc phiêu lưu đó vĩ đại! Pankapu không chỉ đẹp mà còn rất, rất thử thách.
Với khoảng 15 phút làm quen ở những màn dạo đầu, Pankapu dễ dàng khiến game thủ lầm tưởng đây là một tựa game… dành cho con nít. Tuy nhiên, chỉ sau vài ba bước nhảy chập chững, những thử thách mà các chàng lính ngự lâm sắp phải đối mặt không hề “trẻ con” như họ vẫn nghĩ.
Bản chất là một tựa game nặng về hành động và phiêu lưu, màn chơi trong Pankapu được thiết kế với rất nhiều cái bẫy rải rác và cực kỳ đa dạng, đòi hỏi game thủ phải phải khéo léo xử lý trong “tíc tắc”. Những cái bẫy trong game được sắp đặt rất khéo léo, không nhiều ngõ ngách bí mật nhưng nếu muốn khám phá hết thì game thủ sẽ phải bỏ không ít thời gian chơi đi chơi lại một phân cảnh hay chơi lại cả màn đó. Đôi lúc, những cái bẫy của game cực kỳ “mất nết” nhưng lại khiến người chơi vô cùng khoái chí bởi sự thú vị đầy bất ngờ của nó.
Chẳng hạn, một phân cảnh buộc bạn chạy từ A đến B và đến C để có điểm lưu mới, nhưng khi bạn vừa vượt qua B và những tưởng sắp đến được C một cách khoái chí thì… bụp, một cái bẫy tréo ngoe bất ngờ xuất hiện và bạn phải bắt đầu lại từ vị trí A (liên tục). Những cái bẫy trong game được sắp đặt với khả năng phối hợp vô cùng ăn ý, cộng với những kẻ thù trông thì “ngu” nhưng cực kỳ nguy hiểm càng đẩy độ khó của game tăng lên nhiều cấp độ. Trong một số phân cảnh dài, người viết đã chơi đi chơi lại đến hàng chục lần chỉ để vượt qua được các cái bẫy như-biết-trước-hành-động-của-người-chơi. Đổi lại, cảm giác chinh phục được những thử thách khó nhằn của game chính là cảm giác “xuýt xoa” khó tả.









