Skip to content

John Carpenter’s Toxic Commando – Đánh Giá Game

John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter’s Toxic Commando được giới thiệu lần đầu tại Summer Game Fest, với sự hợp tác phát triển giữa nhà làm phim John Carpenter cùng với studio Saber Interactive, nhóm phát triển đứng sau thành công của World War Z hay Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Kể từ lần hé lộ đó, Toxic Commando đã thu hút được sự chú ý của cộng đồng game thủ, không chỉ vì cái tên John Carpenter, huyền thoại của những bộ phim kinh dị và âm nhạc theo phong cách synthwave đậm chất văn hóa Mỹ những năm thập niên 80, mà còn ở phong cách chơi co-op zombie vốn đã khá quen thuộc trong World War Z từ Saber Interactive.

Vậy liệu John Carpenter’s Toxic Commando có đáp ứng được kỳ vọng của cộng đồng game thủ hay không?

Hãy cùng Vietgame.asia khám phá qua bài viết sau, bạn nhé!

BẠN SẼ THÍCH

TRẢI NGHIỆM DỒN DẬP, HOÀNH TRÁNG!

John Carpenter’s Toxic Commando lấy bối cảnh trong một tương lai giả tưởng, nơi một tay bác học điên đã vô giải phóng một thực thể gọi là “Sludge God” và nhanh chóng biến những con người xung quanh thành… xác sống!

Người chơi trong vai một trong bốn tay lính đánh thuê bất đắc dĩ và tham gia vào cuộc chiến tiêu diệt Sludge God và giải cứu thế giới.

Nhìn chung thì ngay từ những phút giây trải nghiệm đầu tiên thì John Carpenter’s Toxic Commando đã làm rất tốt trong việc đem đến những cuộc đụng độ dồn dập, với những khung ảnh xác sống ngập tràn màn hình lên đến hàng nghìn kẻ địch lao vào người chơi, điều mà Saber Interactive đã từng làm rất tốt trong World War Z hay Warhammer 40,000: Space Marine 2, thông qua khung phần mềm Swarm Engine.

Trò chơi cũng đã tận dụng khá tốt điểm mạnh này của mình cho các màn chơi, điển hình nhất là hai màn chơi đầu tiên: The Drop và Church of the Damned, khi phần lớn mục tiêu trong game đều được thiết kế theo phong cách thủ thành (Tower Defense), buộc người chơi phải trực tiếp đối đầu với cả đàn xác sống liên tục lao đến tấn công, tạo nên những màn đối đầu đầy kịch tính, đi cùng các khung ảnh vô cùng hoành tráng, đẹp mắt!

Một điểm nổi bật khác của John Carpenter’s Toxic Commando nằm ở cách thiết kế màn chơi theo mô hình thế giới bán mở (semi-open world). Trong mỗi màn, bên cạnh tuyến nhiệm vụ chính, người chơi có thể thực hiện nhiều nhiệm vụ phụ rải rác khắp bản đồ. Các mục tiêu này sẽ cho người chơi thêm trang bị, xe cộ, hay nâng cấp, giúp cho màn đối đầu cuối cùng trở nên “dễ thở” hơn.

Nhắc đến xe cộ, trò chơi cũng đặt một vài chiếc xe trên bản đồ để người chơi sử dụng cho việc di chuyển giữa các địa điểm. Nhìn chung thì tính năng này giúp bạn tiết kiệm khá nhiều thời gian trong quá trình di chuyển, bản thân mỗi loại xe cũng có một đến hai kỹ năng đặc biệt để người chơi sử dụng, ví dụ như trụ súng liên thanh hoặc súng phun lửa khá tiện lợi khi sử dụng cho các nhiệm vụ cuối cùng của màn chơi.

Vấn đề duy nhất của các phương tiện này là chúng tốn khá nhiên liệu để sử dụng và cũng khá dễ hỏng, buộc người chơi phải liên tục chạy khắp bản đồ để tìm xăng và bảo trì chúng khi bị xác sống tấn công.

Hơn nữa, trò chơi cũng có bốn lớp nhân vật để người chơi lựa chọn với một kỹ năng đặc biệt đi kèm, ví dụ như lớp Strike có thể tạo ra các tia năng lượng để “dọn dẹp” lũ quái trên diện rộng, hay Medic giúp hồi máu cho đồng đội. Bản thân mỗi lớp nhân vật cũng có thể được nâng cấp để có thêm một vài hiệu ứng bổ trợ mới, khá hữu dụng khi bạn muốn chinh phục các màn chơi với độ khó cao.

Nhìn chung thì John Carpenter’s Toxic Commando tuy không có những ý tưởng quá mới mẻ về mặt lối chơi, nhưng do cường độ xác sống khá dày đặc trong trò chơi, cùng với đó là phần lớn lối chơi được thiết kế theo hướng buộc người chơi phải giao tiếp và hỗ trợ lẫn nhau trong lúc trải nghiệm, qua đó mà game đặc biệt vui nhộn hơn khi trải nghiệm cùng bạn bè, giúp mỗi màn chơi không chỉ là thử thách sinh tồn mà còn là những màn phối hợp chiến thuật đầy kịch tính.

Ngoài ra, một điểm khác mà người viết khá thích ở trò chơi đó chính là hệ thống tùy chỉnh ngoại trang cho vũ khí cực kỳ chi tiết, mỗi phụ kiện trên súng đều có thể được trang bị một ngoại trang khác nhau, cho phép người chơi phối trộn nhiều màu sắc và hoa văn khác nhau trên cùng một khẩu súng.

mỗi màn chơi không chỉ là thử thách sinh tồn mà còn là những màn phối hợp chiến thuật đầy kịch tính

BẠN SẼ GHÉT

John Carpenter's Toxic Commando

KHÓ GIỮ CHÂN NGƯỜI CHƠI

John Carpenter’s Toxic Commando tuy đem đến trải nghiệm bắn zombie rất đã tay, những phân đoạn đậm chất điện ảnh với hàng trăm, hay có lúc thì hàng ngàn tên xác sống lao vào tấn công bạn. Tuy nhiên, trò chơi lại khó thể nào giữ chân người chơi tiếp tục trải nghiệm sau khi bạn đã “phá đảo” trò chơi.

Vấn đề cốt lõi đây là John Carpenter’s Toxic Commando là trò chơi trực tuyến 100%, phụ thuộc rất nhiều vào việc người chơi phải trải nghiệm lại game nhiều lần. Nhưng về mảng này thì trò chơi lại thiếu hụt hoàn toàn, những thử thách, nhiệm vụ lặp lại, những phần thưởng để lôi kéo người chơi “cày cuốc” thì lại không có nhiều sức nặng. Biến trải nghiệm sau khi hoàn tất trò chơi trở thành một khoảng trống nhàm chán.

John Carpenter's Toxic Commando

Bắt đầu với các màn chơi, thay vì mở rộng thế giới của trò chơi bằng những khu vực mới, trò chơi dường như chỉ xoay quanh tái chế 2-3 bản đồ cho xuyên suốt mạch truyện, chỉ thay đổi các tuyến nhiệm vụ và mục tiêu. Kết quả là các màn chơi trong game đều trông khá giống nhau, không có nhiều điểm đặc sắc để người chơi khám phá.

Ngoài ra, khi nói đến nội dung trong game, số lượng kỹ năng, vũ khí và nâng cấp của trò chơi tính đến thời điểm hiện tại vẫn còn quá ít, không có gì nhiều để người chơi có thể thử nghiệm hay phối trộn các lối chơi khác nhau.

John Carpenter's Toxic Commando

Ví dụ điển hình nhất là trò chơi chỉ có đúng… ba mẫu súng phụ (Secondary Weapon) để dùng, hay mục trang bị phụ như Medical Gear, cũng chỉ có đúng một món trang bị duy nhất để bạn lựa chọn. Nên về độ đa dạng các món vũ khí trong game thì vẫn còn khá “lép vế”, không có nhiều lựa chọn để người chơi thử nghiệm.

Về phần ngoại trang, có một điểm cộng là gần như mọi thứ trong game đều có thể “cày” để mở khóa, tuy nhiên, đổi lại thì số lượng ngoại trang của game cũng khá hạn hẹp và chưa thực sự đủ đa dạng, hấp dẫn để người chơi bỏ công ra sưu tập.

John Carpenter's Toxic Commando

Chưa kể là còn có cơ chế Prestige, trò chơi cho phép người chơi bỏ hết trang bị bạn bỏ công sức thu thập trước đó, cấp của vũ khí quay về con số 1, chỉ để đổi lấy một món ngoại trang động cho vũ khí. Đối với người viết thì việc sử dụng Prestige chỉ để đổi lấy ngoại trang rất phí thời gian và cũng chẳng mấy thú vị mấy khi thấy khẩu súng bạn tốn công mua trang bị để tối ưu, bị mất sạch chỉ trong phút chốc.

Nhìn chung thì trong thời điểm hiện tại thì nội dung của John Carpenter’s Toxic Commando vẫn còn rất hạn chế, trông trò chơi giống như một “bản game truy cập sớm” (early access) hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Tuy Saber Interactive cũng đã công bố lộ trình ra mắt thêm nội dung mới mỗi ba tháng một lần, nhưng với tiến độ ra mắt khá chậm như vậy, trò chơi khó thể nào giữ chân người chơi đến đợt cập nhật tiếp theo.

Nhìn chung thì trong thời điểm hiện tại thì nội dung của John Carpenter’s Toxic Commando vẫn còn rất hạn chế, trông trò chơi giống như một bản game truy cập sớm hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh

7.0

John Carpenter's Toxic Commando nhìn chung là một tựa game co-op zombie khá chuẩn chỉnh, đặc sắc với cường độ kẻ địch dày đặc xuất hiện trên màn hình. Các cơ chế và tính năng được xây dựng xoay quanh yếu tố phối hợp, khiến việc trải nghiệm cùng bạn bè trở nên vô cùng vui nhộn và hấp dẫn.

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của trò chơi hiện tại là sở hữu quá ít nội dung để trải nghiệm, những nội dung, phần thưởng cho việc "cày cuốc" trong game lại không mấy hấp dẫn để có thể níu kéo người chơi.

Thông tin

  • John Carpenter's Toxic Commando
  • Nhà phát triển
    Saber Interactive
  • Nhà phát hành
    Focus Entertainment
  • Thể loại
    Hành động
  • Ngày ra mắt
    12/03/2026
  • Nền tảng
    Windows, Xbox Series X | S, PlayStation 5

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 10/11 64-bit
  • CPU
    AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
  • RAM
    16GB
  • GPU
    AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1070
  • Lưu trữ
    58GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows 11 Home
  • CPU
    AMD Ryzen AI 9 HX 370
  • RAM
    32GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 12GB GDDR7
  • Lưu trữ
    1TB
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi Focus Entertainment. Chơi trên PC.