No Rest For The Wicked – Moon Studios, cái tên đã không còn xa lạ gì với những game thủ đam mê thể loại “Metroidvania” trong hơn 10 năm trở lại đây, với “cú hích” là hai tựa game Ori and the Blind Forest và Ori and the Will of the Wisps tuyệt hảo!
Bằng một lối kể chuyện giàu cảm xúc, những bản nhạc nền da diết và nền đồ họa tuyệt đẹp… Moon Studios đã thành công tạo nên một “uy tín thương hiệu” ở một sản phẩm được “ra lò” bởi họ.
Vậy nên khi dự án tiếp theo mang tên No Rest for the Wicked được hé lộ đã không khỏi khiến người hâm mộ đặt một kỳ vọng rất cao!
Dẫu vậy, cần phải nhắc lại là với No Rest for the Wicked, Moon Studios hoàn toàn “tự túc” chứ không còn được “chống lưng” bởi Microsoft Game Studios như trước đây, nghĩa là về mặt tài chính, quảng bá, phát triển đều hoàn toàn độc lập.
Do vậy, để đảm bảo cho thành công của “canh bạc” này, Moon Studios đã ra mắt bản chơi trước (Early Access) của No Rest for the Wicked từ tận cách đây… 2 năm và quá trình hoàn thiện game vẫn đang tiến triển đều đặn cho đến tận bây giờ.
- Tên game: No Rest for the Wicked
- Thể loại: Hành động, Nhập vai
- Ngày phát hành: 18/04/2024
- Hệ máy: PlayStation 5,
PC, Xbox Series X/S
Để chuẩn bị cho màn ra mắt chính thức bùng nổ trong năm nay, bản cập nhật nội dung lớn cuối cùng cho người chơi Early Access của No Rest for the Wicked cũng đã mang đến những thay đổi lớn trong lối chơi, đặc biệt là chế độ cộng tác (co-op) cực kỳ độc đáo!
Bạn đọc nên xác định từ đầu là No Rest for the Wicked hoàn toàn khác với những tựa game nhập vai hành động (ARPG) cổ điển như Diablo, Titan Quest hay Path of Exile, mà game lại mang những yếu tố “lai tạo” từ nhiều thể loại khác. Đó là là sự kết hợp các yếu tố Souls-like và Metroidvania rất đặc trưng, dù thiết lập camera là góc nhìn đẳng phối (isometric).
Hãy cùng Vietgame.asia “chốt” lại những điểm sáng sẽ khiến No Rest for the Wicked trở thành một trong những sản phẩm đáng chơi trong năm 2026 này nhé.
ƯU ĐIỂM NỔI BẬT

- Bản đồ có độ phức tạp cao: có rất nhiều con đường bí mật, rất nhiều khu vực chồng chéo nhưng lại được kết nối với nhau bằng những cách rất độc đáo. Tất nhiên, đây luôn là “đặc sản” mà những fan của các dòng game Souls-like hay Metroidvania… “thèm muốn”, và chắc chắn bạn sẽ bất ngờ và ấn tượng với thiết kế bản đồ cực kỳ ảo diệu của No Rest for the Wicked.
Cách thức di chuyển của game cũng không hề gò bó khi người chơi vừa có thể chạy nhảy, vừa có thể leo trèo, lại có thể lợi dụng các loại địa hình khác nhau để tìm được cách đặt chân đến chỗ mà rõ là “có thể thấy được” trên bản đồ hoặc góc camera.

Đồng thời, lối thiết kế này triệt tiêu luôn tính chất tuyến tính thường mắc và khiến mỗi khu vực đều đáng được người chơi quay trở lại để khám phá bằng hết mọi ngóc ngách, chỉ để tìm cho hết những bí mật được giấu đi một cách tài tình.
Bên cạnh đó, việc khám phá thế giới trong No Rest for the Wicked tuy phức tạp nhưng cũng khá dễ chịu với số lượng các điểm lưu (có cách hoạt động như các “trại lửa” – bonfire) được đặt ở những vị trí hợp lý, có khả năng dịch chuyển nhanh từ rất sớm.

- Phong cách chiến đấu Souls-like: Hệ thống chiến đấu của game đặt trọng tâm rất nặng vào việc quản lý thanh thể lực (stamina), đôi khi cảm giác còn “khắc nghiệt” hơn cả Souls-games của FromSoftware. Giờ đây, tốc độ hồi phục thể lực sẽ còn phụ thuộc cả vào trang bị, bởi mỗi trang bị trên người đều sẽ có ba chỉ số quan trọng: cân nặng, chỉ số hồi điểm Focus (điểm dành cho thi triển chiêu thức) và quan trọng là chỉ số tốc độ hồi phục thanh thể lực.
Do đó, cho dù bạn có một thanh thể lực siêu dài, nhưng lại chọn dùng những trang bị giáp trụ, vũ khí… có chỉ số hồi phục thể lực quá chậm thì chắc chắn sẽ cực kỳ thất thế khi giao chiến.

Kẻ địch cũng được thiết kế với lối chiến đấu cũng rất hiểm hóc, mỗi đòn đánh đều khó lường, “đấm” cũng rất đau chứ không phải là những bầy “rệp” để bạn có thể càn quét hết đám này đến đám khác.
Đặc biệt là ở những trận đấu trùm, thường khó và cần người chơi tích lũy kinh nghiệm chiến đấu bằng cách học chiêu thức và nắm rõ thói quen di chuyển của chúng sau… hàng tá lần bỏ mạng.
Bằng những yếu tố nói trên, No Rest for the Wicked tạo ra một cảm giác nhập vai và chiến đấu rất căng thẳng, duy trì liên tục trong suốt quá trình phiêu lưu về sau, kể cả khi sức mạnh của nhân vật đã được cải thiện nhiều.

- “Cày cuốc”, “loot đồ” và “đập đồ”: Những trang bị trong No Rest for the Wicked không chỉ phục vụ nhu cầu thời trang mà thực sự đa dạng với đủ thể loại, được phân chia theo các phân lớp khác nhau. Chỉ tính riêng trong bản Early Access cũng đã thực sự đồ sộ rồi.
Chẳng hạn với giáp trụ, No Rest for the Wicked đã phân chia đến 4 loại khác nhau gồm: Giáp da thuộc, giáp vải, giáp sắt và giáp lưới. Mỗi loại lại chia ra thêm hàng vài chục mẫu mã và đặc điểm khác nhau, tha hồ cho người chơi thu thập, sưu tập hay phối đồ sao cho phù hợp với lối chơi của mình.

Số lượng vũ khí lại còn nhiều hơn nữa khi có đến tận 22 loại trang bị vũ khí khác nhau, trải dài từ kiếm, cung, giáo, mác, búa, rìu, thương, gậy gộc, nắm đấm… và mỗi loại lại có đến hàng chục mẫu mã với cách thi triển đòn đánh (moveset) cũng hoàn toàn khác nhau, chẳng món nào giống món nào. Yếu tố này càng làm đa dạng thêm cách mà người chơi sẽ chọn phong cách chiến đấu phù hợp cho riêng mình mà không sợ bị gò bó.
Không chỉ sở hữu “moveset” (thế đánh) khác nhau nói trên, người chơi còn có thể tự do gắn lên vũ khí của mình 4 loại Rune khác nhau, tương ứng cho 4 loại chiêu thức đặc biệt được kích hoạt bằng điểm Focus nói trên. Những chiêu thức này cũng không cố định và người chơi hoàn toàn có thể tháo lắp các Rune này dễ dàng qua lại giữa các vũ khí với nhau.

Chưa dừng lại ở đó, ngoài việc liên tục đi “farm” (cày) quái và nhặt đồ, thay đồ liên tục, No Rest for the Wicked còn giới thiệu đến người chơi thêm một hệ thống “đập chỉ số” cực kỳ hay ho, với các loại đá phép thuật có công năng rất “đặc dị” sau:
- Biến một trang bị thông thường thành trang bị Ma Thuật hoặc Nguyền Rủa. Trong đó trang bị Ma Thuật (màu xanh) sẽ thêm 3 dòng “buff” (tăng cường), còn trang bị Nguyền Rủa (màu tím) sẽ thêm 4 dòng “buff” nhưng đi kèm 1 dòng “debuff” (suy giảm). Các dòng buff/debuff này sẽ xuất hiện hoàn toàn ngẫu nhiên.
- Gắp một “buff” từ trang bị cùng loại khác để đưa lên trang bị mà bạn muốn
- Nâng cấp chỉ số một dòng “buff” nhất định trên trang bị mà bạn muốn
- Biến trang bị Ma Thuật hoặc Nguyền Rủa thành trang bị thông thường (màu trắng)
- Thay đổi dòng “debuff” trên trang bị Nguyền Rủa thành một dòng “debuff” ngẫu nhiên khác.

- Co-op không giới hạn: Ở chế độ này, mỗi người chơi có quyền tạo cho mình một “Realm” (Vương quốc) của riêng mình. Vương quốc này sẽ được “xài chung” với tất cả những nhân vật của bạn, tất-cả-những-nhân-vật của 3 người chơi khác mà bạn mời vào (tối đa 4 người chơi đồng thời).
Những người đồng đội mà bạn mời vào Realm sẽ đóng vai trò như một “thần dân danh dự”, họ tự do ra vào Realm của bạn mà KHÔNG CẦN phải chờ bạn online, cũng không cần phải chờ bạn gửi lời mời, có thể làm bất cứ điều gì kể cả trao đổi vật phẩm, mua bất động sản riêng, tiếp tục chuỗi nhiệm vụ chính tuyến lẫn phụ tuyến thay bạn. Ngược lại, nếu bạn được mời vào một Realm khác, nghĩa là bạn cũng được làm điều tương tự.

Chế độ co-op thú vị này của No Rest for the Wicked mở ra một chân trời kết nối vô cùng đồ sộ và chắc chắn sẽ tạo nên một hệ thống cộng đồng sâu sắc trong tương lai. Bạn có một Vương quốc riêng, và cũng có thể là “thần dân danh dự” trong vô vàn Realm của những người chơi khác.
Bạn có thể vào Realm của người này để “farm” vật liệu nâng cấp, sau đó qua Realm của người kia để “học lỏm” công thức chế tác trang bị… mà chẳng cần phải chờ ai online hoặc cho phép cả.
NHƯỢC ĐIỂM ĐÁNG LƯU Ý!

- Ôm đồm quá nhiều cơ chế phức tạp trong lối chơi: Với những điểm nổi bật kể trên, dễ thấy No Rest for the Wicked là tổng hòa của rất nhiều thể loại nhập vai chiến đấu nổi bật hiện nay. Nhưng cũng do lẽ đó mà ở giai đoạn đầu (trong phiên bản Early Access) game “tống” quá nhiều cơ chế vào mặt người chơi, khiến cho việc nắm bắt và làm quen với tất cả những cơ chế đó là quá nhiều.

- Tối ưu chưa tốt: Game có nền đồ họa rất đẹp, rất xi-nê và hầu hết trong quá trình chơi người viết không gặp nhiều lỗi nặng. Tuy nhiên, trong nhiều trường đoạn, các hiệu ứng chiến đấu quá lòe loẹt và rườm rà khiến khung hình trồi sụt thất thường.

Đặc biệt là khi đạt đến “cảnh giới sức mạnh” tối thượng với những trang bị “đụng nóc” vào cuối bản Early Access, mỗi pha đấu trùm với số lượng Co-op 4 người đủ để người chơi phải “gào thét” vì khung hình hoàn toàn không ổn định dù cấu hình thừa sức “cân game”.
Một số địa điểm trong game cũng đôi khi có độ nặng bất thường, nhất là ở khu vực thành phố đầu game.
NHẬN ĐỊNH SƠ BỘ
Với những gì đã thể hiện trong suốt thời gian Early Access, No Rest for the Wicked của Moon Studios là một cái tên cực kỳ vượt trội với tham vọng “định nghĩa lại” thể loại nhập vai hành động thế hệ mới.
Với một nền đồ họa đẹp xuất sắc mà vẫn đậm phong cách riêng, hệ thống chiến đấu kịch tính với yếu tố Souls-like then chốt, bản đồ vừa rộng theo chiều ngang lẫn chiều sâu, và cả một cơ chế nâng cấp trang bị có cực phức tạp và mang tính cày cuốc khá mạnh… No Rest for the Wicked chắc chắn là cái tên phải chơi nếu bạn đã quá chán ngán với những Diablo IV, Titan Quest 2 hay Path of Exile 2 với lối chơi đã dần đi theo lối mòn.