Painkiller đưa người chơi vào vai một linh hồn bị mắc kẹt tại Luyện ngục (Purgatory). Bạn được trao một thỏa thuận: chiến đấu chống lại quân đoàn địa ngục để đổi lấy cơ hội chuộc tội và lên Thiên đàng. Trò chơi là phiên bản làm lại từ Painkiller, một cái tên quen thuộc với game thủ vào những năm 2004-2006, cùng thời với những tên tuổi “dữ dội” như Serious Sam hay Doom.
Vắng bóng gần 2 thập kỷ, Painkiller trở lại với một diện mạo mới. Tuy nhiên, đây không phải là sự trở lại mà người hâm mộ lâu năm mong đợi.
Thay vì một chiến dịch chơi đơn thuần túy, nhà phát triển Anshar Studios đã biến Painkiller thành một game bắn súng co-op (đồng đội) ba người, tập trung vào các nhiệm vụ lặp đi, lặp lại (gọi là “raids”) theo cấu trúc của một trò chơi “dịch vụ trực tuyến” nhàm chán.
Quyết định này đã gây ra một sự chia rẽ sâu sắc, tạo nên một trò chơi có những điểm sáng kỹ thuật tuyệt vời nhưng lại vấp phải những thiếu sót nghiêm trọng về thiết kế trong lối chơi và nhiệm vụ.
Hãy cùng Vietgame.asia “mổ xẻ” Painkiller qua bài đánh giá sau đây, bạn nhé!
BẠN SẼ THÍCH

Cảm giác “hành động” thỏa mãn!
Điểm sáng nhất của trò chơi: hành động bóp cò súng tiêu diệt quái vật mang lại cảm giác “đã tay”, mượt mà và uy lực.
Các nhà phát triển rõ ràng đã đầu tư rất nhiều vào việc làm cho vũ khí trở nên tuyệt vời. Sự trở lại của khẩu súng bắn cọc Stakegun trứ danh, với việc “gim” kẻ thù vào tường sau khi bắn làm cho trò chơi đậm chất “Painkiller”. Kèm theo đó là khẩu shotgun với sức nặng sau mỗi lần khai hỏa càng làm tăng độ “máu me” của màn chơi, cũng như gợi lên cảm xúc dâng trào nơi người chơi, một cảm giác giải tỏa căng thẳng “rất là yo-most” khi trải nghiệm tựa game.

Bên cạnh khí tài súng ống, ngay cả vũ khí cận chiến “Painkiller” (lưỡi cưa xoay) cũng được nâng cấp đáng kể, trông “mạnh mẽ hơn” bản tiền nhiệm và có khả năng hất văng kẻ thù khi di chuyển.
Ngoài ra, sự góp mặt của khẩu súng mới, Electrodriver, cũng đem lại “làn gió mới” cho trò chơi, một khẩu súng “quái dị” đậm màu Painkiller với việc vừa bắn điện, vừa bắn lưỡi cưa để… cưa nát bọn quái vật địa ngục trong game.
Hành động bóp cò súng tiêu diệt quái vật mang lại cảm giác “đã tay”, mượt mà và uy lực

Đấu trùm hấp dẫn – Lối chơi hiện đại hóa
Giữa các nhiệm vụ “raid” lặp lại, các trận đấu trùm (Nephilim) nổi lên như một điểm nhấn đáng giá. Trong các màn chơi nhiệm vụ này, người chơi sẽ đi từ đầu màn, bắn phá “tầng tầng, lớp lớp” các tên quái vật chặn đường để rồi đi đến cao trào là chiến đấu tiêu diệt tên trùm cuối ở mỗi màn.
Việc xuất hiện của bọn trùm ở cuối màn chơi như thế này góp phần thay đổi nhịp độ cho trò chơi, vừa tạo nên thử thách, vừa đưa vào điểm nhấn tạo cảm xúc, cũng như đưa cho người chơi một mục tiêu để nhấn giữ cò súng liên tục nhằm tiêu diệt tên trùm.
Những con trùm trong game cũng được thiết kế đa dạng, từ “Orion of the Bloodswarm” (một con quái vật chuột đen quỷ dị) rượt người chơi trong một đoạn đầu đài nhỏ hẹp, đến “Anak the Soulbinder” khổng lồ phất tay ra đòn… toàn màn hình mạnh mẽ, cản trở người chơi thực hiện nhiệm vụ để đánh bại hắn!
Giữa các nhiệm vụ “raid” lặp lại, các trận đấu trùm (Nephilim) nổi lên như một điểm nhấn đáng giá

Ngoài ra, để hiện đại hóa lối chơi của trò chơi, nhà sản xuất còn lượm lặt vào một số yếu tố từ các trò chơi khác, điển hình như Doom với lối kết thúc quái vật để hồi lại năng lượng, cùng màn bắn móc câu (hook) bay lượn trên không để di chuyển xung quanh bản đồ, hay học hỏi Warhammer: Vermintide 2 với lối chơi cộng tác (co-op) đồng đội tập trung vào thuộc tính của từng nhân vật, để phối hợp lẫn nhau vượt qua màn chơi.
Tất cả nhằm làm cho trò chơi, với lối chơi bắn súng diệt quái đơn giản, hứng thú hơn với người chơi: hiện đại với phong cách nhanh, thử thách với những tên trùm khổng lồ.
BẠN SẼ GHÉT

Di sản bị đánh mất…
Đây là vấn đề lớn nhất đối với những người hâm mộ lâu năm. Trò chơi mang tên Painkiller nhưng lại phá vỡ những quy tắc cốt lõi đã làm nên tên tuổi của nó, đó là việc người chơi chỉ có thể mang bên người hai loại vũ khí và không có những màn lượm đạn hay vũ khí quen thuộc như các phiên bản tiền nhiệm.
Đây là một quyết định… tai hại và khó hiểu nhất. Bản tiền nhiệm nổi tiếng vì cho phép người chơi mang cả “kho vũ khí” (hơn 10 súng) để sử dụng linh hoạt trong chiến đấu. Việc giới hạn chỉ hai khẩu súng trong nỗ lực “hiện đại hóa” trò chơi đã biến nó thành một tựa bắn súng thông thường, không hồn không vị.

Việc giới hạn chỉ hai khẩu súng trong nỗ lực “hiện đại hóa” trò chơi đã biến nó thành một tựa bắn súng thông thường, không hồn không vị
Mỗi màn chơi chỉ đi theo môt mô típ, lựa chọn vũ khí để đem theo, lựa chọn bùa tarot hỗ trợ nhân vật, lựa chọn nhân vật rồi “nhảy” vào màn chơi với người chơi khác hay với AI máy hỗ trợ.

Vòng lặp lối chơi chán nản
Painkiller được bán như một tựa game hoàn chỉnh nhưng chỉ có… 3 màn chơi chính, với 3 tên trùm chia ra cho mỗi màn chơi.
Game được thay đổi với cấu trúc “live-service” thiếu sáng tạo với những màn chơi được thiết kế chung chung, nhàm chán và không có linh hồn. Toàn bộ trải nghiệm của bạn chỉ là: bắt đầu ở khu vực trung tâm (hub), chọn một nhiệm vụ “raid”, hoàn thành nhiệm vụ, quay về hub để nâng cấp vũ khí, và sau đó lặp lại y hệt.
Ngoài ra, Painkiller cũng không có chế độ chơi đơn để tạo cảm hứng nơi người chơi, tìm tòi cốt truyện của game. Màn chơi cũng được thiết kế vô hồn và tẻ nhạt. Chúng buộc người chơi phải thực hiện các “công việc vặt” lặp đi, lặp lại được thiết kế rõ ràng để kéo dài thời gian chứ không đem lại những trải nghiệm mới mẻ.
Ví dụ như người chơi liên tục bị bắt phải “làm đầy các thùng bằng máu” bằng cách hạ kẻ thù đứng gần chúng, hay bị buộc phải “đứng một chỗ” trên các “ritual markers” (điểm hiến tế) trong một khoảng thời gian để kích hoạt chúng nhằm tiến sâu hơn vào màn chơi.

Những cơ chế này phá vỡ nhịp độ hành động nhanh của trò chơi và là những thứ không cần thiết đối với một tựa game “chạy và bắn” (run’n’gun) kinh điển như Painkiller. Trong khi đó bọn máy thì cứ liên tục “nói nhảm” bên tai đầy khó chịu, với lời thoại sáo rỗng và vô hồn.
Vũ khí cũng chỉ gói gọn trong bảy loại vũ khí mà trong đó bạn chỉ được chọn hai (như đã đề cập). Nó khiến người chơi có cảm giác… hụt hẫng khó tả! Hệ thống vũ khí không có lên cấp, mua hay tìm thêm vũ khí gì cả.
Game chỉ “thảy” cho bạn 7 loại súng và xong, hết. Có thể nói, yếu tố kéo chân người chơi duy nhất tồn tại ở game là việc người chơi muốn “mở khóa” hết tất cả thì phải “cày đi cày lại” liên tục ba màn chơi mà game đưa ra.

Game được thay đổi với cấu trúc “live-service” thiếu sáng tạo với những màn chơi được thiết kế chung chung, nhàm chán và không có linh hồn