Capcom đã úp mở thêm thông tin về một hệ thống mới có mặt trong Resident Evil Requiem, được thiết kế để chơi đùa với cảm xúc của người chơi.
Được phát hiện bởi MP1st, Koshi Nakanishi (Đạo diễn) cùng với Masato Kumazawa (Nhà Sản xuất) đã đề cập đến hệ thống mới này trong buổi phỏng vấn với FutureGamesShow.
Trong đó, 2 người họ đã bàn bạc về việc Resident Evil 4 Remake và Village thiên về khía cạnh hành động hơn còn “Resident Evil Requiem thì khác”, có nhiều nét tương đồng với Resident Evil 7 và Resident Evil 2 Remake.
Cụ thể, Nakanishi và Kumazawa còn cho biết tựa game có thể được coi là một game “Resident Evil cổ điển” – với nhiều yếu tố khám phá, chạy về vùng cũ (Backtracking) và nhiều yếu tố khác.
Thêm vào đó, họ cũng chia sẻ là Resident Evil Requiem vẫn giữ nguyên các khía cạnh cốt lõi của thương hiệu – bao gồm những pha giao tranh căng thẳng, những câu đố hóc búa và quản lý tài nguyên.
Trong đó, Resident Evil 2 và Resident Evil 7 phản ánh “lối thiết kế thông thường của dòng game” với sự căng thẳng không được giữ nguyên ở đỉnh điểm xuyên suốt một lượt chơi.
Thay vào đó, mức độ kinh dị sẽ diễn ra một cách luân phiên mà trong đó, người chơi sẽ trải nghiệm “một phân đoạn kinh dị căng thẳng” rồi sau đó sẽ được giảm “stress” ở các phân đoạn khám phá và giải đố diễn ra sau đó.
Tuy nhiên, với Resident Evil Requiem thì mọi thứ lại khác do hãng phát triển đã thiết kế nên một hệ thống kinh dị hoàn toàn mới.
Mặc dù không thể chia sẻ một cách cụ thể, Nakanishi đã mô tả hệ thống này như sau:
“Hãy nghĩ về sự khác biệt giữa sự căng thẳng và sự giải tỏa như một bước sóng nhất định của đường cong đó.”
Bên cạnh đó, Nakanishi cho biết ông muốn khoảng cách giữa 2 khía cạnh này trở nên lớn hơn bao giờ hết trong dòng game, khiến cho trải nghiệm chơi thành “một chuyến tàu lượn”.
Cuối cùng, Nakanishi khép lại bằng cách cho biết hệ thống kinh dị của Resident Evil Requiem “chắc chắn sẽ chơi đùa khá nhiều với cảm xúc của bạn”.