Skip to content

RGG Summit & Direct: Phân tích hệ thống chiến đấu mới của Yakuza Kiwami 3 – Tin Game

Nối tiếp sự kiện RGG Summit sáng nay, RGG Studio đã chia sẻ một sự kiện nhỏ hơn là RGG Direct. Đây là nơi mà RGG Studio đi sâu vào các yếu tố gameplay (cơ chế chơi) của hai sản phẩm mà họ vừa công bố là Yakuza Kiwami 3Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm qua hệ thống chiến đấu của Yakuza Kiwami 3, và nhìn nhận rằng chúng ta có thể mong đợi vì từ nó.

Như thường lệ, khi nhắc đến phong cách chiến đấu của Kazuma Kiryu, không thể thiếu cái tên Dragon of Dojima – biểu tượng quen thuộc của dòng game. Theo chia sẻ từ RGG Studio và những gì xuất hiện trong trailer mới, phong cách Dragon of Dojima lần này được đánh giá là phiên bản hoàn thiện nhất, khi kết hợp nhịp nhàng giữa những chiêu thức cổ điển (từ Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza 5) và các đòn thế mới mẻ từ Yakuza 6, Kiwami 2Gaiden.

Song song với Dragon of Dojima, Kiryu còn sở hữu thêm một phong cách chiến đấu mới mang tên Ryukyu. Đây là trường phái võ thuật sử dụng vũ khí, lấy cảm hứng mạnh từ Kobudo – môn võ truyền thống của Okinawa. Với phong cách này, Kiryu có thể sử dụng đến 8 loại vũ khí khác nhau để đối đầu với số đông kẻ thù. Có thể thấy rằng Ryukyu chính là cách mà RGG Studio mở rộng vai trò của Yonashiro, người thầy dạy võ trong Yakuza 3 bản gốc, vốn có cơ chế học võ khá đơn giản và hạn chế.

Một điểm nổi bật khác trong hệ thống chiến đấu của Kiwami 3 là sự thay đổi trong cơ chế HEAT. Nếu trước đây HEAT thường hoạt động tách biệt với combo, thì nay nó đã được tích hợp một cách liền mạch vào chuỗi đòn đánh. Nhờ vậy, các pha hành động trở nên trơn tru, liền lạc và tạo cảm giác hứng khởi hơn cho người chơi. Đây là một tính năng được cho là thử nghiệm trong dự án Stranger Than Heaven, nhưng bất ngờ là RGG Studio đã triển khai đầy đủ ngay trong Kiwami 3.

Với sự đa dạng trong phong cách chiến đấu, kết hợp giữa chất quen thuộc và đổi mới, Yakuza Kiwami 3 đang hứa hẹn sẽ đem đến trải nghiệm hoàn thiện nhất từ trước đến nay của Dragon of Dojima, đồng thời mở rộng chiều sâu cho thế giới và nhân vật trong game.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.