Romancing SaGa 2 – Năm 2024 vừa qua có vẻ người hâm mộ JRPG đang “ăn ngon, ngủ kỹ” với vô vàn các tựa game cực hay tới từ nhiều nhà phát hành game khác nhau như Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor ReFantazio, Like a Yakuza: Infinite Wealth…
Trong đó, Square Enix cũng đóng góp kha khá lượng JRPG, từ những tựa game “bom tấn” cho tới các tựa game kích cỡ nhỏ hơn như Trials of Mana.
Đặc biệt, SaGa Emerald Beyond ra mắt vào khoảng giữa năm 2024 đã đánh dấu một sự trở lại quan trọng cho một dòng game “thử nghiệm” hầu như bị lãng quên của Square Enix, và thông báo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – bản làm lại (remake) của tựa game trên Super Famicom – đã làm dấy lên một hồi “phong ba” trong cộng đồng đam mê JRPG.
Bạn đọc hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu xem bản làm lại này của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có xứng đáng trải nghiệm không nhé.
BẠN SẼ THÍCH

Con vua thì lại làm vua…
Thường thì nếu là người hâm mộ “cứng” của dòng game JRPG, nhất là JRPG tới từ nhà Ô Vuông, thì người chơi hẳn sẽ quen thuộc với mô-típ “hành trình của một anh hùng”, khi cốt truyện tập trung xoay quanh một người (hoặc một nhóm người) trên một hành trình cụ thể, và từ đó khai thác những khía cạnh xung quanh những nhân vật này.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven thì không như vậy, và có thể nói tựa game có một cấu trúc tương đối khác biệt so với phần còn lại thường thấy của JRPG – đó là, cốt truyện không chỉ tập trung vào một người, hay một nhóm người, mà cốt truyện lại trải dài qua nhiều thế hệ, từ ông, cha, con, cháu, chắt… qua hàng trăm năm, tạo nên một trải nghiệm khá độc đáo!
Mở đầu tựa game, chúng ta được giới thiệu sơ qua về vương quốc Avalon, với đức vua Leon và cậu con trai thứ yếu ớt Gerard phải bảo vệ vương quốc khỏi hàng ngàn ác quỷ tấn công, được dẫn dắt bởi một trong Thất Anh Hùng – những anh hùng cổ đại đã sống quá lâu và trở thành những ác ma.

Những tưởng tựa game sẽ có cấu trúc na ná Dragon Quest V, khi khởi đầu với hai bố con, nhưng không, chỉ vài giờ sau game ngay lập tức làm một cú… “nhảy cóc thời gian” (timeskip), vọt tới 100 năm sau và người chơi sẽ phải chọn một “người kế vị” cho ngai vàng, tiếp tục bảo vệ vương quốc Avalon!
Bạn thấy đấy, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hầu như hi sinh toàn bộ những gì căn bản của JRPG: tiến trình phát triển nhân vật, nhập vai, một hành trình đáng nhớ, v.v đổi lại người chơi sẽ được trải nghiệm một tựa JRPG xoay quanh khái niệm “dòng chảy thời gian”.
Kể cả khi bạn có một đội ngũ trong tay, đi đây đi đó gặp những NPC mới, cũng đừng hi vọng tựa game sẽ “phát triển” những nhân vật này, mà thậm chí có thể coi họ là những quân cờ vô danh trên bàn cờ vương quốc Avalon, và nhiệm vụ của người chơi là từ thế trận tuyệt vọng đúc kết ra được một con đường sống cho vương quốc, tạo nên một di sản truyền qua nhiều thế hệ. Không gì có thể to hơn vương quốc này.

Do đó, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sẽ đem lại cho người chơi một cảm giác chơi khá tự do, không bị ràng buộc theo mạch truyện đã được định hình sẵn.
Khi một thế hệ kết thúc, người chơi sẽ được chọn một người kế vị từ một dãy nhân vật ngẫu nhiên có đủ các giới tính và chức nghiệp, và người kế vị này sẽ kế thừa kỹ năng và chỉ số của vị vua tiền nhiệm. Không chỉ vậy, những hành động mà vị vua tiền nhiệm làm sẽ có hậu quả ở thế hệ tiếp theo: chẳng hạn như những nghiên cứu sẽ cho ra kết quả, những vật phẩm mới được bày bán ở các cửa hàng, v.v.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sẽ đem lại cho người chơi một cảm giác chơi khá tự do, không bị ràng buộc theo mạch truyện đã được định hình sẵn
Thậm chí, người viết còn có thể xếp Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven vào danh mục… tựa game thế giới mở, do người chơi có toàn quyền quyết định sẽ đi đâu, làm gì, xây dựng vương quốc Avalon thế nào mà không phải “chạy theo chấm đỏ”, “làm theo checklist” như nhiều tựa game hiện nay.
Khá đáng tiếc là Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven không phải là một tựa game Romancing SaGa có cốt truyện phân nhánh, do đó dù bạn có lựa chọn con đường nào thì vẫn sẽ chỉ có một kết thúc mà thôi.

Đội ngũ nằm trong tay bạn
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có một cơ chế chiến đấu theo lượt khá … đậm chất SaGa và không có gì nhiều để nói (có lẽ đáng nhắc đến nhất là sự bổ sung thanh thời gian giống Final Fantasy X), tuy nhiên khả năng tuỳ biến đội ngũ, nhất là ở những thế hệ sau, là tương đối đa dạng và hấp dẫn, phù hợp với những người đam mê “nghiên cứu” để sắp ra tổ đội mạnh nhất.
Tất cả các cơ chế cốt lõi của dòng SaGa đều hiện diện: hệ thống “cày thông thạo” thay cho việc lên cấp thông thường, hay điểm LP – giảm mỗi khi nhân vật hết máu, và nếu giảm về 0 thì nhân vật sẽ bị chết hẳn, hay “glimmering” – khi nhân vật học ngẫu nhiên một kỹ năng nào đó bằng cách sử dụng một loại vũ khí.

Các cơ chế này lại được lồng ghép khéo léo vào cơ chế “thừa kế” giữa các thế hệ, nghĩa là người chơi có một sự tự do tuỳ biến lớn khi “đào tạo” những nhân vật mới, gần như là đang “nuôi” Pokemon có chỉ số và kỹ năng khủng vậy.
LP là một cơ chế khá thú vị. Mỗi khi nhân vật bị hết máu thì LP sẽ giảm, và thứ này thì không thể phục hồi lại, tới khi giảm về 0 thì nhân vật sẽ chết hẳn. Bất kỳ ai cũng có thể bị chết hẳn, kể cả… đương kim hoàng đế, và khi hoàng đế chết bạn sẽ phải tìm người kế vị mới.
Tuy nhiên, chết thì cũng không hẳn là vấn đề gì nặng nề như Fire Emblem, khi bạn hoàn toàn có thể… kiếm người thay thế, và thậm chí đôi khi hoàng đế chết cũng… tốt, do người kế vị có khả năng thừa kế những gì hoàng đế trước để lại. Có vẻ như không có giới hạn gì cho việc “tự sát” và thay hoàng đế mới cả, do đó người chơi hoàn toàn có thể chơi chiến thuật này để tạo nên một vị vua “vô địch thiên hạ”.

Có khoảng 30 chức nghiệp trong game, nhưng vũ khí và pháp thuật lại không bị ràng buộc bởi chức nghiệp, và một cung thủ hoàn toàn có thể cầm kiếm và tăng chỉ số kiếm của mình, tất nhiên sẽ không thể nào nhanh bằng bộ binh, nhưng vẫn có khả năng.
Điều này rất phù hợp với những game thủ ưa thích xây dựng đội ngũ, và để tìm ra tổ hợp tối ưu dành cho chiến đấu. Đặc biệt, những chức nghiệp này cũng có khả năng… truyền nghề cho thế hệ kế tiếp, do đó mỗi khi tới một thế hệ mới, người chơi sẽ lại có thể tuỳ biến tổ hợp chức nghiệp trong đội ngũ một cách thoải mái.

Tóm lại, cơ chế chiến đấu của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có sức hấp dẫn chủ yếu nằm ở khả năng tuỳ biến cá nhân của người chơi, và độ “chịu chơi” của mỗi người, nhằm “đúc” ra những nhân vật mạnh nhất có thể.
Một điểm đáng chú ý là game có cơ chế “chống-cày” khác hẳn với nhiều tựa game khác, khi bạn càng đánh nhiều quái, càng mạnh lên thì quái cũng mạnh lên theo. Điều này nghĩa là bạn cần tập trung vào yếu tố chiến thuật nhiều hơn là việc cày cấp rồi “lăn cả người” qua game, và cũng đồng nghĩa người chơi có nhiều sự tự do di chuyển hơn thay vì “sợ sệt” những chỗ kỳ lạ, sợ rằng quái quá mạnh để chiến đấu.
cơ chế chiến đấu của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có sức hấp dẫn chủ yếu nằm ở khả năng tuỳ biến cá nhân của người chơi, và độ “chịu chơi”

Những cải tiến hợp thời đại
Nói chung thì Romancing SaGa nói riêng và JRPG cổ điển nói chung của nhà Square đều có một đặc điểm, đó là rất hạn chế chỉ dẫn cả về lối chơi và cốt truyện, và thường bắt người chơi tự mò là chính. Dòng Romancing SaGa vốn có khá nhiều cơ chế “dị biệt”, nhưng cũng chẳng nói cho người chơi, thành thử người chơi game thường xuyên phải kè kè một cuốn sổ tay hướng dẫn bên cạnh để chơi một cách trọn vẹn nhất.
Thật may là Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven đã sửa được “tật” này (hoặc đối với một số người đây cũng có thể là điểm trừ), bằng cách hướng dẫn vô cùng chi tiết tất cả các chức năng game ở mọi thời điểm, đặt chỉ dẫn nhiệm vụ ở mọi nơi, cả các vũ khí có khả năng “glimmer” cũng được hiển thị bằng một dấu chấm than to tròn rõ nét.

Đồ họa làm lại của tựa game cũng ở mức chấp nhận được, không phải là quá hoa mỹ nhưng đủ dễ thương và rực rỡ để người chơi không cảm thấy “lỗi thời”
Cá nhân là một người chơi JRPG lâu năm và đã quen với kiểu “mò mẫm”, người viết hiểu được ý định của Square Enix và đồng tình với việc làm cho tựa game trở nên dễ tiếp cận hơn, đem lại cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven những người chơi mới trẻ tuổi thay thế cho thế hệ người chơi già cỗi, bận bịu, khó có thời gian chơi game nữa.
Đồ họa làm lại của tựa game cũng ở mức chấp nhận được, không phải là quá hoa mỹ nhưng đủ dễ thương và rực rỡ để người chơi không cảm thấy “lỗi thời”, và người viết cảm thấy khá “ngon” khi chơi trên các hệ máy cầm tay như Steam Deck.
BẠN SẼ GHÉT

Mất kết nối với nhân vật
Thực tình thì người viết cho rằng một trong những điểm thu hút của các tựa JRPG chính là sự kết nối giữa người chơi và nhân vật họ chơi, khi chúng ta cảm nhận được những nỗi đau các nhân vật trải qua, những niềm hạnh phúc họ xứng đáng tận hưởng sau một hành trình gian khổ.
Những giọt nước mắt của Yuna trong Final Fantasy X, những âm thanh thì thào vào ngày xuân cuối cùng của Aigis trong Shin Megami Tensei: Persona 3, hay cái chết của Lavitz trong The Legend of Dragoon, hay Aerith trong Final Fantasy VII… tất cả đều đọng lại thật sâu trong trí nhớ của người chơi, vì họ có liên hệ với các nhân vật này, có sự đồng cảm, thấu hiểu suốt cuộc hành trình đầy gian truân.
Như đã đề cập ở trên, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hi sinh toàn bộ những gì gọi là “phát triển nhân vật” để tập trung vào vương quốc Avalon, thành thử người chơi ham muốn một cốt truyện hấp dẫn, lôi cuốn với những nhân vật đáng nhớ, sẽ… không thấy vui khi chơi tựa game này.

Mặc dù có cơ chế “chết vĩnh viễn”, tuy nhiên khác với Fire Emblem khi người viết cố gắng không để ai phải hi sinh vì họ là những nhân vật có tính cách, có nhân cách, trong Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven người viết quả thật hầu như… không cảm thấy gì khi một nhân vật bị chết, vì chỉ cần đi vài bước tới quán rượu là kiếm được nhân vật “ngon” hơn, có khi còn được thừa hưởng chỉ số của người đã mất.
Kể cả khi mất đi hoàng đế, thì chúng ta chỉ cần… lập hoàng đế khác lên thay là mọi thứ lại đâu vào đó, chẳng qua phải “cày” lại chỉ số hơi cực một chút, nhưng bù lại hoàng đế mới lại thừa hưởng sức mạnh của người cũ, có khi còn mạnh hơn nhiều.
Thiết kế game kiểu này vừa là điểm độc đáo, và cũng là một điểm yếu khá chí mạng của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bởi vì xây dựng nhân vật tốt là nền tảng cho một cốt truyện hấp dẫn, và bạn đọc có thể hiểu được, người viết không đánh giá quá cao cốt truyện của tựa game này.
Thiết kế game kiểu này vừa là điểm độc đáo, và cũng là một điểm yếu khá chí mạng của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bởi vì xây dựng nhân vật tốt là nền tảng cho một cốt truyện hấp dẫn