“Cây đại thụ” của ngành công nghiệp game, Ron Gilbert, đã quyết định ngừng phát triển dự án game nhập vai chưa đặt tên. Dự án này từng được mô tả là sự kết hợp giữa “Zelda cổ điển gặp Diablo gặp Thimbleweed Park.”
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Ars Technica, Gilbert giải thích rằng dự án đã gặp nhiều vấn đề, bao gồm đội ngũ phát triển quá nhỏ (chỉ ba người) và thiếu hỗ trợ tài chính nghiêm trọng.
+ Những Khó Khăn Về Vốn và Thời Gian
Ron Gilbert cho biết: “Tôi không có đủ tiền hoặc thời gian để xây dựng một trò chơi thế giới mở lớn như vậy“.
- Yêu cầu vốn: “Nó hoặc là một dự án đam mê bạn dành mười năm để làm, hoặc bạn cần một khoản tiền lớn để có thể thuê nhân sự và nguồn lực đủ đáp ứng.“
- Đề nghị của các hãng phát hành: Gilbert giải thích rằng ông đã “chào hàng” ý tưởng này, nhưng “các thỏa thuận mà các nhà phát hành đưa ra là quá khủng khiếp.“
- Lý do hủy bỏ: “Lượng tiền họ sẵn sàng bỏ ra và các thỏa thuận họ đưa ra hoàn toàn không hợp lý để tôi tiếp tục thực hiện dự án này.“
+ Phê Phán Mô Hình Phát Hành Hiện Đại
Gilbert chỉ ra rằng mô hình kinh doanh hiện tại của các nhà phát hành lớn, vốn bị thúc đẩy bởi dữ liệu phân tích, đang kìm hãm sự sáng tạo.
- Thúc đẩy bởi phân tích: Các nhà phát hành hiện nay “rất bị thúc đẩy bởi dữ liệu phân tích.” Điều này khiến việc “chào hàng” các ý tưởng mới trở nên khó khăn hơn nhiều so với thời kỳ ông mới bắt đầu sự nghiệp.
- Sản phẩm rập khuôn: “Họ có những công thức riêng mà họ áp dụng cho các game để cố gắng tính toán xem họ có thể kiếm được bao nhiêu tiền, và cuối cùng bạn sẽ nhận được rất nhiều game trông giống hệt như các game năm ngoái, bởi vì chúng kiếm được tiền.“

+ Khen Ngợi Thị Trường Game Indie
Gilbert bày tỏ sự yêu thích đối với thị trường game độc lập (indie), nơi ông tìm thấy sự tự do sáng tạo.
- Tính sáng tạo: “Đó là lý do tại sao tôi thực sự thích thị trường game indie, bởi vì nó khá thoát ly khỏi rất nhiều thứ mà các nhà phát hành lớn mang lại, và có nhiều sáng tạo, kỳ lạ và độc đáo hơn.“
Dự án game nhập vai không tên của Gilbert được công bố vào năm 2024 và đã được phát triển trong vài tháng, dự kiến ra mắt vào cuối năm đó hoặc đầu năm 2025. Tuy nhiên, mọi thứ đã được dừng lại.

+ Đôi nét về Ron Gilbert: “Cha Đẻ” Của Thể Loại Game Phiêu lưu
Ron Gilbert được coi là một trong những nhà thiết kế game có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, đặc biệt là trong thập niên 80 và 90, khi ông làm việc tại Lucasfilm Games (sau này là LucasArts).
- SCUMM Engine: Ông là người đồng sáng tạo ra công cụ SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), công cụ đã cách mạng hóa cách kể chuyện và thiết kế giao diện cho các game phiêu lưu giải đố.
- Các Tác Phẩm Kinh Điển Tiêu Biểu:
- Maniac Mansion (1987): Tựa game đã khai sinh ra công cụ SCUMM và định hình phong cách hài hước đặc trưng của Lucasfilm Games.
- The Secret of Monkey Island (1990) và Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991): Được xem là những tác phẩm game phiêu lưu kinh điển tuyệt đối, nổi tiếng với sự dí dỏm, cốt truyện độc đáo và những câu đố thông minh.
- Thimbleweed Park (2017): Tựa game phiêu lưu phong cách cổ điển do chính ông thiết kế và phát hành gần đây, chứng minh sự trở lại với thể loại đã làm nên tên tuổi ông.
Sự nghiệp của ông gắn liền với việc tạo ra những trải nghiệm kể chuyện sâu sắc và sáng tạo, điều mà ông đang tìm kiếm ở cả dự án game nhập vai vừa bị hủy bỏ.