1. PHIL SPENCER NGHỈ HƯU, SARAH BOND CÔNG BỐ TỪ CHỨC
Satya Nadella, CEO Của Microsoft, cho biết Phil Spencer (CEO của Microsoft Gaming và người đứng đầu Xbox) sẽ nghỉ hưu.
Trong chỉ vậy, Sarah Bond – Chủ tịch của Xbox – đồng thời cũng công bố từ chức.
Được phát hiện bởi IGN, Phil Spencer sẽ bắt đầu nghỉ hưu vào ngày 23/02 sắp tới. Ông đã có đóng góp cho công ty trong suốt 38 năm qua.
“Tôi muốn cảm ơn Phil vì sự lãnh đạo và hợp tác xuất sắc của ông.
Trong hơn 38 năm làm việc tại Microsoft, bao gồm 12 năm dẫn dắt mảng game, Phil đã giúp chuyển đổi những gì chúng tôi làm ra cũng như cách làm việc của chúng tôi.
Ông đã mở rộng phạm vi hoạt động của chúng tôi trên PC, thiết bị di động và nền tảng đám mây; gần như tăng gấp 3 quy mô kinh doanh; giúp định hình chiến lược của chúng tôi thông qua việc mua lại Activision Blizzard, ZeniMax và Minecraft; và củng cố văn hóa của chúng tôi trên khắp các studio và nền tảng.” – Satya Nadella
Trong đoạn email được gửi đến toàn thể nhân viên, Spencer cho biết ông đã thông báo vào năm ngoái ông đang “suy nghĩ về việc rút lui và bắt đầu một chương mới trong cuộc đời của mình”.
“Kể từ thời điểm đó, chúng tôi đã nhất trí tiếp cận quá trình chuyển đổi này một cách có chủ đích, đảm bảo sự ổn định và củng cố nền tảng mà chúng tôi đã xây dựng.
Xbox không chỉ là một doanh nghiệp. Nó là một cộng đồng sôi động gồm những người chơi, nhà sáng tạo và các nhóm luôn quan tâm sâu sắc đến những gì chúng tôi tạo ra và cách chúng tôi xây dựng nên nó.
Nó xứng đáng có một kế hoạch chu đáo, có chủ đích cho chặng đường phía trước.” – Phil Spencer
Bên cạnh đó, Nadella còn cho biết người sẽ thay thế Phil Spencer trong giai trò người đứng đầu mảng game của Microsoft chính là Asha Sharma. Ở thời điểm hiện tại, Sharma đang đứng đầu bộ phận CoreAI tại công ty sau khi gia nhập Microsoft vào năm 2024.
Matt Booty vẫn sẽ ở lại công ty và ông giờ đây sẽ lên chức Giám đốc Nội dung (Chief Content Officer).
Trong thông điệp đầu tiên của mình gửi đến toàn thể nhân viên, Sharma cho biết cô sẽ không nhồi nhét các “sản phẩm AI vô hồn” vào thị trường.
“Để đáp ứng thời cơ, chúng tôi sẽ phát minh ra các mô hình kinh doanh mới và những cách chơi mới bằng cách tận dụng những gì chúng tôi đã có: các đội phát triển, nhân vật và thế giới mà mọi người yêu thích.Nhưng chúng tôi sẽ không coi những thế giới đó như tài sản trí tuệ tĩnh để khai thác và kiếm tiền. Chúng tôi sẽ xây dựng một nền tảng và các công cụ chung giúp các nhà phát triển và người chơi tạo ra và chia sẻ những câu chuyện của riêng họ.
Do việc kiếm tiền và trí tuệ nhân tạo ảnh hưởng đến tương lai này, chúng tôi sẽ không chạy theo hiệu quả ngắn hạn hoặc làm ngập hệ sinh thái của mình bằng những sản phẩm AI vô hồn.
Game là và sẽ luôn là nghệ thuật, được tạo ra bởi con người và được tạo ra bằng công nghệ tiên tiến nhất do chúng tôi cung cấp.” – Asha Sharma
2. MIDSUMMER ĐÓNG CỬA CHỈ SAU 2 NĂM
Chỉ sau 2 năm kể từ lúc thành lập, Midsummer Studios đã công bố chính thức đóng cửa và chia sẻ hình ảnh về dự án cuối cùng của họ.
Đối với những ai không biết, Midsummer Studios được thành lập bởi Jake Solomon – Nhà Thiết kế (Designer) cho dòng game XCOM. Trên Twitter, Solomon đã đưa ra tin buồn về tình trạng của studio, cũng như chia sẻ thêm hình ảnh về dự án mà hãng đang thực hiện trước khi đóng: một tựa game mô phỏng đời sống (Life Sim) mang tên Burbank.
Theo lời của Solomon, Burbank kết hợp yếu tố của The Sims và The Truman Show – bộ phim kể về một người đàn ông nhận ra cuộc đời của mình là một bộ phim truyền hình.
“Chúng tôi đã xây dựng nên một studio, tạo ra một tựa game, và tôi tự hào về cả hai điều đó.
Tựa game này là ước mơ của mọi người chúng tôi, đội ngũ của chúng tôi đã biến nó thành hiện thực. Vì vậy, hãy xem và mơ ước cùng chúng tôi nhé!”
We built a studio, we made a game, and I'm really proud of both. Before we close the doors at Midsummer Studios I'd like to share a glimpse of Burbank, the game we poured our hearts into.
— Jake Solomon (@SolomonJake) February 19, 2026
It's like "Life Sims + The Truman Show," but it's more than that. I believe people are… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
Mặc dù trong đoạn video có nhiều nhân vật được tạo ra bởi AI, Solomon xác nhận studio không có ý định thay thế nguồn nhân lực của mình bằng công nghệ tạo sinh này.
“Những nhân vật của chúng tôi sử dụng AI cho việc lưu trữ ký ức, khả năng suy luận và lời nói.
Điều đó cho phép các bạn tạo ra bất kỳ nhân vật nào bạn muốn và đưa họ vào bất kỳ câu chuyện nào bạn muốn. Tuy nhiên, mọi hình ảnh nghệ thuật đều được tạo ra bởi các vị họa sĩ tài năng của chúng tôi.
Chúng tôi không có ý định thay thế nhân viên bằng AI.”
Vào năm 2024, Jake Solomon đã thành lập nên Midsummer Studios cùng với Will Miller (Trưởng Thiết kế tại Firaxis Games) và Leslie Birch.
Đến nay, sau chưa đầy 2 năm, công ty đã phải đóng cửa. Anh đến 44 Bảng Anh) mỗi người.
3. UBISOFT TORONTO SA THẢI 40 NHÂN VIÊN
Được phát hiện đầu tiên bởi trang MobileSyrup, Ubisoft đã phải cho thôi việc 40 nhân viên tại Ubisoft Toronto.
Dựa theo báo cáo của MobileSyrup, quyết định thực hiện đợt sa thải lần này là một phần của các chiến dịch tiết kiệm chi phí của công ty.
Những quyết định khác của những chiến dịch này bao gồm việc đóng cửa chi nhánh Halifax, hủy nhiều dự án đang trong giai đoạn phát triển cũng như thực hiện các biện pháp tái cấu trúc lớn.
Ngoài ra, Ubisoft còn cho biết hãng sẽ giúp đỡ những cá nhân bị ảnh hưởng trong giai đoạn chuyển đổi.
Không chỉ vậy, hãng đồng thời cũng xác nhận Splinter Cell Remake vẫn đang được phát triển và chưa bị hủy. Mặc dù đã được công bố từ tận năm 2021, dự án vẫn chưa hé lộ bất kỳ hình ảnh nào về lối chơi.
4. RIOT GAMES GIẢM QUY MÔ ĐỘI NGŨ 2XKO
Riot Games vừa cho biết hãng đang trong quá trình cắt giảm quy mô đội phát triển của 2XKO, tựa game đối kháng trong vũ trụ League of Legends.
Đặc biệt, đợt sa thải lần này sẽ ảnh hưởng đến tầm 80 nhân viên.
Trong bài viết được đăng trên trang web chính thức của Riot Games, Tom Cannon – Nhà Sản xuất Cấp cao (Executive Producer) của 2XKO – chia sẻ nguyên nhân đợt cắt giảm này diễn ra là do trò chơi chưa đạt tới “mức độ cần thiết để duy trì một đội ngũ có quy mô như vậy về lâu dài”.
Bên cạnh đó, một đại diện của công ty còn chia sẻ với trang Game Developer gần một nửa đội ngũ phát triển toàn cầu của trò chơi đã bị ảnh hưởng.
“Khi mở rộng từ PC sang console, chúng tôi nhận thấy xu hướng nhất quán trong cách người chơi tương tác với 2XKO.
Trò chơi đã thu hút được một lượng lớn người chơi cốt lõi đầy nhiệt huyết nhưng nhìn chung, đà phát triển chưa đạt đến mức cần thiết để duy trì một đội ngũ có quy mô như thế này về lâu dài.
Cuối cùng, quyết định này phản ánh sự thay đổi trong cách chúng tôi vận hành. Đây không phải là sự phán xét đối với từng cá nhân [nhân viên] hay tín hiệu cho thấy hành trình đã kết thúc.
Chúng tôi đang tái cấu trúc đội ngũ để mang đến cho 2XKO một con đường phát triển bền vững hơn.”
Riot sẽ hỗ trợ những người bị ảnh hưởng “tìm kiếm cơ hội” trong nội bộ công ty nếu có thể, và cung cấp tối thiểu 6 tháng thông báo trước và trợ cấp thôi việc.
2XKO đã ra mắt dưới dạng Early Access trên PC vào tháng 10/2025, và phiên bản dành cho console đã được phát hành vào ngày 20/01/2026.
Dự án đã bắt đầu quá trình phát triển kể từ tận năm 2019, tựa game lúc đó biệt danh là Project L.
5. BLUEPOINT GAMES, HÃNG PHÁT TRIỂN DEMON’S SOULS REMAKE, ĐÓNG CỬA
Dựa theo báo cáo đến từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), có vẻ Sony đã đóng cửa vĩnh viễn Bluepoint Games.
Trước khi đóng cửa, Bluepoint được nhiều game thủ biết đến nhờ các dự án “remake” (làm lại) chất lượng cao chẳng hạn như Demon’s Souls Remake và Shadow of the Colossus Remake.
Về phía ảnh hưởng của việc đóng cửa studio, tầm 70 nhân viên đã bị mất việc làm. Theo lời của một đại diện cho PlayStation, quyết định này được đưa ra “sau một đợt đánh giá kinh doanh gần đây”.
“Bluepoint Games là một đội ngũ vô cùng tài năng và chuyên môn kỹ thuật của họ đã mang đến những trải nghiệm tuyệt vời cho cộng đồng PlayStation.
Chúng tôi cảm ơn niềm đam mê, sự sáng tạo và tay nghề xuất sắc của họ.”
BREAKING: PlayStation is shutting down Bluepoint Games, the studio responsible for modern remakes of classic games such as Demon's Souls and Shadow of the Colossus, Bloomberg News has learned. A shocking end for a well-respected studio.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 19, 2026 at 1:45 PM
Bluepoint Games đã chính thức đóng cửa vào đầu tháng Ba này.
Được thành lập vào năm 2006 tại Austin, Bluepoint Games đã tạo nên danh tiếng của mình nhờ đưa các tựa game cũ lên những hệ máy mới dưới dạng các bản “remake” và “remaster” – chẳng hạn như Shadow of the Colossus Remake và Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Sau được Sony mua lại vào năm 2021, hãng được giao nhiệm vụ hỗ trợ quá trình phát triển của God of War Ragnarok.
Sau khi dự án đó hoàn tất, Bluepoint đã nhanh chóng bắt tay thực hiện một dự án “live-service” liên quan đến God of War. Tuy nhiên, dự án này đã bị hủy vào tháng 01/2025.
Ở thời điểm lúc đó, PlayStation cho biết hãng đang bàn bạc với Bluepoint để quyết định tương lai của studio.
6. BLUEPOINT GAMES ĐÃ TỪNG ĐỀ XUẤT LÀM BLOODBORNE REMAKE
Dựa theo báo cáo mới được chia sẻ gần đây, Bluepoint Games đã đề xuất làm Bloodborne Remake trước khi bị Sony đóng cửa.
Theo lời của Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), sau khi dự án “live-service” dựa trên thương hiệu God of War bị hủy vào tháng 01/2025, Sony đã hợp tác chặt chẽ với studio để quyết định dự án tiếp theo của hãng.
Đồng thời cũng vào đầu năm 2025, có một đề xuất để thực hiện Bloodborne Remake.
Mặc dù dự án được cho là sẽ “khả thi về mặt tài chính”, những người có hiểu biết về tình hình cho biết FromSoftware lại không muốn bản làm lại được thực hiện.
Before the Bloodborne pitch, Bluepoint had spent three years on a God of War live-service game that would feature Atreus in Hades. Read the full story: www.bloomberg.com/news/newslet…
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 27, 2026 at 3:08 PM
[image or embed]
Nói cách khác, Sony không phản đối việc Bloodborne Remake được phát triển, mà người phản đối chính là FromSoftware.
Báo cáo của Schreier cũng cho biết Bluepoint đã cố gắng đề xuất thực hiện nhiều dự án khác cho Sony. Đặc biệt, một ý tưởng mà hãng đưa ra chính là một bản ngoại truyện (Spin-off) cho Ghost of Tsushima.
Tuy nhiên, ý tưởng đã bị từ chối.
Không chỉ vậy, nguồn thông tin của Schreier còn bật mí các studio khác cũng cảm thấy khá e ngại về việc phân bổ lượng tài nguyên đáng kể cho dự án của một nhóm khác.
Bên cạnh đó, báo cáo cho biết đội ngũ tại Bluepoint Games đã cảm thấy vô cùng lo lắng khi God of War: Trilogy Remake được công bố mà không có sự tham gia của họ.
Chỉ 1 tuần sau đó, studio đã bị Sony đóng cửa.
7. REMEDY ENTERTAINMENT BỔ NHIỆM CỰU NHÂN VIÊN EA LÀM CEO
Remedy Entertainment vừa qua đã bổ nhiệm Jean-Charles Gaudechon làm CEO mới, ông từng làm việc tại EA và CCP Games.
Vào tháng 10/2025, hãng cho biết Tero Virtala (CEO của công ty ở thời điểm đó) sẽ từ chức “ngay lập tức” sau hơn 10 năm cống hiến. Sau đó, một CEO tạm thời đã được bổ nhiệm để điều hành công ty trong lúc hội đồng quản trị tìm kiếm một CEO mới.
Giờ đây, chúng ta cuối cùng cũng biết người lãnh đạo mới của công ty là ai.
Trong thông cáo báo chí được đăng vừa qua, Remedy Entertainment cho biết hội đồng quản trị đã bỏ nhiệm Jean-Charles Gaudechon làm CEO mới. Cụ thể, Gaudechon đã bắt đầu vai trò của mình vào ngày 01/03/2026.
Trước khi ông bắt đầu công việc mới, Markus Mäki – đồng sáng lập công ty – đã đảm nhiệm vai trò CEO tạm thời.
Trước khi gia nhập Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon đã có hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành game. Đặc biệt, ông cũng từng nắm các vị trí cấp cao (Executive) tại EA và CCP Games.
Ông đã chia sẻ như sau về vai trò mới của mình khi được bổ nhiệm:
“Tôi rất hào hứng và vinh dự khi được gia nhập Remedy vào thời điểm quan trọng này. Studio này sở hữu sự sáng tạo độc đáo và một lộ trình phát triển mạnh mẽ. Cam kết của tôi là bảo vệ những yếu tố làm nên sự đặc biệt của Remedy, tạo ra những tựa game xuất sắc và phát triển Remedy theo cách mà có thể tạo ra giá trị lâu dài.
Remedy có tiếng nói và tham vọng để trở thành trụ cột của ngành công nghiệp game trong tương lai. Chúng tôi sẽ luôn gắn bó với người chơi, giành được thời gian và lòng tin của họ, đồng thời tăng cường sự độc lập trong cách chúng tôi phát triển và phát hành game, trong khi vẫn tiếp tục hợp tác chặt chẽ với các đối tác đã hỗ trợ chúng tôi trong suốt thời gian qua.
Tôi sẽ chuyển đến Phần Lan cùng gia đình và vô cùng hào hứng được làm việc trực tiếp với đội ngũ tại studio.”
8. HBO ĐANG THỰC HIỆN PHIM TRUYỀN HÌNH BALDUR’S GATE
Dựa theo thông tin từ trang Deadline, HBO đang trong quá trình thực hiện một bộ phim truyền hình Baldur’s Gate.
Đặc biệt, dự án này được dẫn dắt bởi Craig Mazin – chủ sô của phim truyền hình The Last of Us. Ngoài vai trò làm chủ sô ra, Craig Mazin đồng thời cũng là người sáng tạo (Creator), nhà biên kịch (Writer) và Giám đốc Sản xuất Cấp cao (Executive Producer) của dự án.
Bên cạnh đó, Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor và Gabriel Marano cũng sẽ có đóng góp cho bộ phim truyền hình trong vai Giám đốc Sản xuất Cấp cao. Marano đại diện cho Hasbro Entertainment, công ty nắm bản quyền toàn bộ thương hiệu Dungeons & Dragons (trong đó bao gồm cả Baldur’s Gate).
Không chỉ vậy, Chris Perkins – Trưởng Dẫn truyện (Head of Story) tại Wizards of the Coast – cũng sẽ có đóng góp cho bộ phim dưới dạng cố vấn.
Về phía nội dung, phim truyền hình Baldur’s Gate sẽ lấy cảm hứng từ Baldur’s Gate 3 và sẽ mở đầu ngay sau đoạn kết của trò chơi. Craig Mazin sẽ có toàn quyền kiểm soát về chiều hướng của cốt truyện, và dự án sẽ giống như một bộ phim truyền hình truyền thống hơn là The Last of Us.
Theo lời của Deadline, bộ phim sẽ có sự xuất hiện của nhiều gương mặt quen thuộc từ Baldur’s Gate 3 cũng như không ít nhân vật mới.
Bộ phim truyền hình này được thiết kế để tồn tại song song với The Forgotten Realms, một bộ phim truyền hình do Netflix sản xuất cũng lấy bối cảnh trong vũ trụ Dungeons & Dragons.
9. LARIAN STUDIOS SẼ KHÔNG CÓ ĐÓNG GÓP CHO PHIM TRUYỀN HÌNH BALDUR’S GATE
Dựa theo thông tin từ trang Twitter của Geoff Keighley (người dẫn chương trình The Game Awards hàng năm), Larian Studios sẽ không có bất kỳ đóng góp nào cho bộ phim truyền hình Baldur’s Gate.
HBO vừa qua đã công bố dự án phim truyền hình Baldur’s Gate đang trong giai đoạn sản xuất và được dẫn dắt bởi Craig Mazin – chủ sô của The Last of Us. Về phía nội dung, chúng ta được biết bộ phim sẽ lấy bối cảnh sau sự kiện của Baldur’s Gate 3 và sẽ có sự xuất hiện của những nhân vật trong tựa game, cũng như không ít nhân vật mới.
Tuy nhiên, đến nay, nhiều game thủ cảm thấy lo lắng khi nhận ra Larian Studios sẽ không có đóng góp trong dự án.
Thông thường, các dự án phim chuyển thể từ game sẽ có sự trợ giúp từ phía đội ngũ phát triển những tựa game đó. Ví dụ, Neil Druckmann nắm vai trò Nhà Biên kịch (Writer) và Giám đốc Sản xuất Cấp cao (Executive Producer) cho bộ phim truyền hình The Last of Us.
Larian, the creators of Baldur’s Gate 3, tell me they have no involvement in the series. https://t.co/43xWNKto4Z
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 6, 2026
Tương tự, Todd Howard cũng là một Giám đốc Sản xuất Cấp cao cho phim truyền hình Fallout.
Trong những năm gần đây, trường hợp duy nhất mà một dự án chuyển thể không có sự trợ giúp từ phía studio làm game chính là với bộ phim Borderlands. Vào năm 2025, Randy Pitchford (người đứng đầu Gearbox) chia sẻ với trang Insider Gaming ông không hề tham gia quá trình sản xuất bộ phim.
Swen Vincke, CEO của Larian Studios, đã chia sẻ như sau về việc công ty không có mặt trong quá trình sản xuất bộ phim:
Crazy that a story that started out in a small hotel conference room eventually evolved into a narrative inspiring enough for it to become a HBO series.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) February 6, 2026
We worked incredibly hard on making Baldur's Gate 3 worthy of its legacy. Its characters and narratives are the result… https://t.co/eOuA5JEvn4
“Những cái kết của Baldur’s Gate 3 được thiết kế để làm nền tảng cho những cuộc phiêu lưu mới.
Có rất nhiều chiều hướng khác nhau mà họ có thể lựa chọn, tôi rất mong chờ để được biết Craig và đội ngũ của anh ta sẽ chọn hướng đi nào.
Anh ấy đã liên hệ để trò chuyện nên chúng tôi sẽ có cơ hội chia sẻ cảm nhận với anh ta.”
10. KING OF MEAT CÔNG BỐ ĐÓNG CỬA
Amazon Games vừa qua đã chính thức công bố… đóng máy chủ cho King of Meat vào tháng 04/2026, chỉ 6 tháng kể từ ngày ra mắt!
Sản phẩm là một tựa game hành động “online” được phát hành vào tháng 10/2025. Ở thời điểm lúc đó, trò chơi có một màn ra mắt vô cùng tồi tệ với lượng người chơi cùng lúc cực kỳ ít.
Chỉ 2 tháng sau đó, hàng loạt nhân viên tại Glowmade (hãng phát triển) đã bị mất việc làm.
Dựa theo thông tin từ trang Insider Gaming, ban lãnh đạo của studio hy vọng tựa game sẽ thu hút được lượng người đâu đó tầm 100.000 người. Tuy nhiên, ở thời điểm bài được viết, King of Meat đạt kỷ lục người chơi cùng lúc cao nhất ở mức… 320 người chơi và đang có 13 người đang trong game.
Trong bài viết được đăng trên Steam, Amazon Games cho biết tựa game sẽ chính thức đóng máy chủ vào ngày 09/04 sắp tới.
Đặc biệt, hãng phát triển còn cho biết những ai đã bỏ tiền ra mua game sẽ được hoàn tiền lại trong thời gian tới.
Bên cạnh đó, Glowmade đồng thời cũng gửi lời cảm ơn đến cộng đồng game thủ vì đã hỗ trợ trò chơi trong quãng thời gian qua. Mặc dù vậy, hãng vẫn thừa nhận đã không thể tìm được lượng người chơi phù hợp để có thể tiếp tục hỗ trợ sản phẩm.
“Thật không may, King of Meat đã không thu hút được lượng người chơi như chúng tôi kỳ vọng. Do đó, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là chấm dứt đầu tư vào trò chơi, và máy chủ của King of Meat sẽ đóng cửa vào ngày 09/04/2026.”
11. THƯƠNG HIỆU ASSASSIN’S CREED CÔNG BỐ BAN LÃNH ĐẠO MỚI
Sau một quãng thời gian đầy căng thẳng, Ubisoft cuối cùng cũng đã công bố ban lãnh đạo mới cho thương hiệu Assassin’s Creed.
Kể từ khi hãng công bố thực hiện tái cấu trúc, nhiều người hâm mộ đã cảm thấy lo lắng cho tương lai của dòng game này. Cho tới thời điểm hiện tại, chúng ta được biết những gương mặt sẽ quyết định chiều hướng của thương hiệu.
Trong bài viết được đăng trên Twitter, Ubisoft cho biết ban lãnh đạo mới của thương hiệu Assassin’s Creed sẽ gồm có Martin Schelling, Jean Guesdon và Francois de Billy.
Martin Schelling sẽ nắm vai trò Trưởng Thương hiệu (Head of Brand) và trách nhiệm của ông sẽ bao gồm “chiến lược tổng thể và tầm nhìn dài hạn cho thương hiệu”. Schelling có “tầm hiểu biết sâu sắc về Assassin’s Creed” nhờ kinh nghiệm lãnh đạo trong các tựa game như Revelations, Black Flags, Origins và Valhalla.
Gần đây nhất, ông nắm giữ chức vụ Giám đốc Sản xuất (Chief Production Officer) tại Ubisoft.
We have an update on the future of Assassin’s Creed.
— Assassin's Creed (@assassinscreed) February 23, 2026
Today we’re introducing new members of the leadership team that will steer the franchise's ambitious new chapter.
– Martin Schelling – Head of AC Brand
– Jean Guesdon – Head of Content
– François De Billy – Head of… pic.twitter.com/1AJXxOhypu
Về phía Jean Guesdon, ông sẽ trở thành Trưởng Nội dung (Head of Content) và sẽ chịu trách nhiệm dẫn dắt, định hướng sáng tạo tổng thể, hỗ trợ các tựa game riêng lẻ và định hướng tương lai cho thương hiệu. Trước đó, ông từng là Giám đốc Sáng tạo (Creative Director) cho Origins và Black Flag.
Cuối cùng, Francois de Billy sẽ nắm giữ chức vụ Trưởng Chất lượng Sản xuất (Head of Production Excellence). François de Billy sẽ chịu trách nhiệm củng cố các quy trình sản xuất và thực thi trên toàn bộ thương hiệu.
Trước đây, ông từng là Giám đốc Sản xuất (Production Director) của Valhalla và Origins.
Hiện tại, ban lãnh đạo mới của thương hiệu Assassin’s Creed dự định sẽ chính thức tham gia đội ngũ trong những tuần tới.
12. VALVE BỊ NEW YORK KIỆN VÌ NHỮNG VẤN ĐỀ LIÊN QUAN ĐẾN… “LOOT BOX”
Valve bây giờ đang phải đối mặt với một vụ kiện từ tiểu bang New York, do họ nghĩ cơ chế mở “loot box” của hãng có thể được coi là hành vi cờ bạc.
Letitia James, Tổng Chưởng lý của New York, khẳng định các hộp “loot box” có mặt trong các tựa game trên Steam như Counter-Strike 2 và Dota 2 tạo điều kiện cho hành vi cờ bạc bằng cách khuyến khích những người chơi trả tiền để có cơ hội nhận được các vật phẩm hiếm – tương tự như cách hoạt động của máy đánh bạc (Slot Machine).
“Cờ bạc bất hợp pháp có thể gây hại và dẫn đến các vấn đề nghiện ngập nghiêm trọng, đặc biệt là đối với giới trẻ.
Valve đã kiếm được hàng tỷ đô bằng cách cho phép cả trẻ em và người lớn tham gia đánh bạc bất hợp pháp để có cơ hội giành được các giải thưởng ảo có giá trị. Những tính năng này gây nghiện, có hại và bất hợp pháp, và văn phòng của tôi đang khởi kiện để ngăn chặn hành vi bất hợp pháp của Valve và bảo vệ người dân New York.”
Trước thềm sự kiện Super Bowl vào tháng Hai vừa qua, Tổng Chưởng lý James đã nhắm vào sự gia tăng gần đây của các thị trường dự đoán như Kalshi, cảnh báo rằng chúng thiếu các biện pháp bảo vệ tương tự như các địa điểm cá cược được quản lý.
Giờ đây, vụ kiện này cảnh báo về nguy cơ trượt dốc từ những thứ như “loot box” dẫn đến các hành vi không lành mạnh ở giới trẻ.
Đặc biệt, vụ kiện trích dẫn một “trang báo game nổi tiếng” và cho biết có vô số trường hợp trẻ em sử dụng thẻ tín dụng của cha mẹ để bị cuốn vào thế giới giao dịch vi mô (Microtransaction) và “hộp quà may mắn” với một số trẻ em chỉ mới 11 tuổi khi bị cuốn hút.
Vụ kiện nêu rõ mục tiêu là ngăn chặn vĩnh viễn việc Valve quảng bá các tính năng cờ bạc trong trò chơi của mình, yêu cầu Valve hoàn trả tất cả lợi nhuận bất chính và phạt tiền vì vi phạm luật pháp New York.
Để nắm bắt thêm thông tin về vụ kiện, bạn có thể đọc toàn bộ đơn kiện trên trang web của bang New York.
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 12 sự kiện game 02-2026 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 02-2026 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!