Digital Foundry vừa qua đã cho ra mắt một đoạn video phân tích chuyên sâu về hiệu suất của The Last of Us Part 2 trên PC.
Mặc dù được cho là một cải thiện đáng kể so với phiên bản PC của Part 1, bản “port” này vẫn còn khá nhiều khuyết điểm.
Ở một số khía cạnh, bản PC của The Last of Us Part 2 chạy còn tệ hơn cả phiên bản… PS4 (một máy console từ năm 2013) của tựa game. Chẳng hạn, Digital Foundry nhận thấy con card màn hình (GPU) có sức tính toán gấp 3 lần card màn hình của PS4 thường lại không thể mang đến hiệu suất gấp đôi hiệu suất của tựa game trên PS4 một cách kiên định.
Đoạn video dài 15 phút của Digital Foundry đi khá sâu vào các khía cạnh kỹ thuật về hiệu suất của bản “port”, từ khung màn hình đến thời gian tải trong màn hình chờ.
Bên cạnh đó, đội ngũ còn cho biết tựa game sử dụng tài nguyên của card đồ họa “hơi quá mức”, và so sánh thông số giữa một máy PS4 thường và một card RTX 3060. GPU của PC đáng ra phải dư sức vượt mặt hiệu suất của PS4 nhưng điều này lại không hề xảy ra.
“Chúng ta đáng ra phải nhìn thấy một GPU có hiệu suất tính toán cao hơn 3,5 lần, kể cả khi chưa ép xung. Thế mà con RTX 3060 lại không thể mang đến gấp đôi hiệu suất của PS4 trong tựa game ở mức cài đặt tương đương nhất.
Đây là một trường hợp ngoại lệ vô cùng lớn trong lịch sử kiểm tra các bản PC của chúng tôi.
Việc đó có hợp lý hay không là tùy mỗi người, nhưng điều đó có nghĩa là bạn, với tư cách là một người tiêu dùng, sẽ cần phải điều chỉnh kỳ vọng của mình lại cho phù hợp. Bạn thật không muốn hạ thấp hơn những cài đặt hình ảnh của PS4 đâu bởi vì khi đó bạn sẽ có trải nghiệm hình ảnh còn thua một máy chơi game từ 12 năm trước.”
Ngoài ra, Digital Foundry còn cho biết phiên bản PC của The Last of Us Part 2 còn thường xuyên gặp phải vấn đề giật màn hình (Stuttering) và giảm khung màn hình. Thậm chí, họ còn cho biết phiên bản PC thỉnh thoảng sẽ tự nhiên bị đứng rồi quay trở lại bình thường sau vài giây.
Digital Foundry còn chia sẻ là bóng (Shadow) còn đột nhiên xuất hiện ở những thời điểm kỳ lạ – kể cả khi chạy ở mức đồ họa cao nhất.
Những vấn đề này lại không xuất hiện ở phiên bản PS4 Pro được chạy thông qua PS5.