BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC FOCUS HOME INTERACTIVE HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Có lẽ rất ít người từng nghe đến cái tên Spiders - nhà phát triển game đến từ Pháp từng gây được chút ít tiếng tăm giữa cộng đồng hâm mộ thể loại game nhập vai phương tây khi cộng tác cùng Cyanide Studio cho ra mắt Of Orcs and Men vào năm 2012. Nếu như bạn đã quen với những tựa game nhập vai-châu Âu-kinh-phí-thấp từ những năm 2000 trở lại đây như loạt game Gothic, Risen... thì các sản phẩm đến từ Spiders có thể được liệt vào phạm trù đó. Dựa vào hai trò chơi gần đây nhất của hãng là Mars: War Logs và Bound By Flame, cá nhân người viết có thể gọi Spiders một cách rút gọn: những anh chàng đất Pháp với ngân sách nhỏ nhưng tham vọng lớn - bởi sự ảnh hưởng từ Bioware trong hai trò chơi của họ quá ư là dễ thấy.
Từ đất Pháp mộng mơ, từ những con người yêu thích bút và giấy (pen&paper) mang đến The Technomancer - một tựa game tiếp nối truyền thống "hoặc bạn sẽ thích, hoặc bạn sẽ ghét nó" của Spiders từ trước đến nay.

CPU: Intel Pentium G3420 3.2Ghz RAM: 8 GB Graphics: Sapphire AMD Radeon R7 260X 2GB OC Edition HDD: 1TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
BẠN SẼ GHÉT

NGỦ NGÀY TRÊN SAO HỎA
Có thể nói, The Technomancer dễ dàng "ăn điểm" ngay từ đầu tiên bằng bối cảnh khá mới lạ. Người chơi vào vai Zachariah Mancer, một Technomancer trẻ tuổi sống trên sao Hỏa nhận lấy trọng trách tìm kiếm con đường dẫn lối cho nhân loại quay về Trái Đất. Thế giới trong The Technomancer được thống trị bởi những tập đoàn quân sự lớn, nguồn nước trở thành tài nguyên quý hiếm nhất và cũng là ngọn nguồn của những cuộc xung đột giữa con người; số ít người còn sót lại phân tán tại các trung tâm thành phố được che phủ khỏi phóng xạ đến từ ánh nắng mặt trời, và những ai xui xẻo bị "đốt cháy" trở thành dị nhân và bị đối xử tàn tệ.
Dĩ nhiên, tất cả những yếu tố này không phải thật sự "có một không hai", mà các chi tiết nhỏ nhặt trong game lại cho thấy sự đầu tư khá nghiêm túc của Spiders dành cho bối cảnh và thế giới của The Technomancer. Yếu tố "low-key scifi" khiến người viết thích thú nhất ở trò chơi có lẽ là sự tương đồng... kỳ quặc đến thể loại huyễn mộng (fantasy) truyền thống, nơi mà các công nghệ máy móc và cơ khí trong tương lai được tinh giản đến mức tối đa, Technomancer có thể "chưởng phép" như những bậc pháp sư thực thụ, và thương nhân đóng vai trò những nhà thám hiểm. Thậm chí những cái tên trong game còn được sắp đặt một cách khéo léo. Tập đoàn quân sự Abundance đặt họ của từng người dựa theo địa vị xã hội hoặc vai trò công việc của họ: những tiến sỹ đều có tên kết thúc bằng "Seeker" hay "Rogue" dùng để chỉ những kẻ ngoài vòng pháp luật. Còn tổ chức tôn giáo Aurora thì lại đặt ra những cái tên như Providence (Tạo Hóa), Chastity (Phẩm Hạnh) hay Innocence (Ngay Thẳng).
đội ngũ phát triển lại vấp ngã ở mặt quan trọng nhất: cốt truyện
Không khó để có thể nhận thấy âm hưởng phim hạng B mà Spiders tạo dựng trong thế giới của The Technomancer, tuy nhiên, đội ngũ phát triển lại vấp ngã ở mặt quan trọng nhất: cốt truyện. Chương đầu của game đưa Zachariah vòng quanh Ophir thực hiện các công việc mà Abundance giao cho cũng như giữ kín bí mật về nguồn gốc của Technomancer, rồi kết thúc cái... rụp để đến sang chương hai khi người chơi đặt chân đến thành phố Noctis với khởi đầu suôn sẻ, thì câu chuyện lại quay về lối mòn "dẹp đổ" nhân vật phản diện chính. Sẽ không phải là vấn đề gì lớn nếu như các nhân vật đồng hành không phải là nhân tố thú vị duy nhất trong câu chuyện của trò chơi, trong khi những cực điểm không tạo nên cảm xúc mạnh như người viết nghĩ, chẳng có nút thắt nào thật sự gây bất ngờ, những mạch truyện chán chường và đáng quên, đối thoại nằm lưng chừng ở "tạm được" và "dở tệ", thậm chí ngay cả Zachariah Mancer cũng chả phải là một nhân vật hay ho.
Spiders đã dày công tạo nên một thế giới lý tưởng và quan trọng nhất, khác biệt trong The Technomancer, và thực sự người viết thật tiếc khi phải nói rằng những gì mà các nhà viết kịch bản của trò chơi thể hiện không thể nào sánh được với sự sáng tạo trong lối thiết kế thế giới của trò chơi.
The Technomancer - Đánh Giá GameInferno Climber - Đánh Giá GameChampions of Anteria - Đánh Giá Game

RẤT NHIỀU LỰA CHỌN, QUÁ ÍT KẾT QUẢ
Vậy còn hệ thống nhân quả ("choices and consequences" - C&C) "kinh điển" thì sao? The Technomancer sở hữu 2 kỹ năng Talent (trong tổng số 6 kỹ năng ngoài chiến đấu) dùng trong hội thoại là Charisma và Science, và trò chơi sở hữu rất nhiều phân đoạn cho phép người chơi lựa chọn trong hội thoại như tha hoặc xử tử, hợp tác với NPC A hoặc NPC B, hay đánh nhau hoặc dùng lời lẽ. Hệ thống danh tiếng cũng góp mặt bằng việc phân thành hai thang đo chính: Karma đo mức độ thiện/ác của người chơi dựa vào cách trả lời trong hội thoại, và sẽ trừ điểm khi người chơi thực hiện động tác "rút" serum (đơn vị tiền tệ trong game) từ người bị đánh ngất. Còn danh tiếng đối với các Faction trong game chủ yếu dựa vào lựa chọn của bạn trong các nhiệm vụ cả chính lẫn phụ xuyên suốt game.
Nghe qua thì có vẻ tất cả những thứ liên quan đến C&C đều ở đây cả, thế nhưng thật đáng tiếc bởi thực chất, The Technomancer mang đến rất nhiều lựa chọn, thế nhưng kết quả của những lựa chọn này không thật sự tạo nên bất kỳ tác động lớn nào. Charisma và Science được nâng theo điểm, nhưng không hiểu vì sao mà chúng lại được áp dụng số... phần trăm trong hội thoại. Với Charisma, bạn chỉ cần bỏ đúng 1 điểm vào và sẵn sàng sử dụng nút lưu nhanh trước khi thực hiện lựa chọn hội thoại với xác suất 25% là chẳng gặp vấn đề nào. Với Science hoặc Crafting, kể cả khi bạn không có đủ điểm trong hai nhánh kỹ năng này thì vẫn sẽ luôn có lựa chọn hội thoại khác hoặc kỹ năng của nhân vật đồng hành thay thế cho chúng.
Hệ thống nhân-quả cũng mắc phải nhược điểm tương tự: người viết thực sự không thể phân biệt nổi điểm khác nhau giữa trạng thái thân thiện (Friendly) và hoài nghi (Suspicious) của các nhân vật đồng hành đối với Zachariah. Bạn cũng có thể kéo Karma xuống âm điểm mà chẳng gặp trở ngại gì ngoại trừ một số câu thoại cực kỳ nhỏ nhặt và không đáng bận tâm đến, đơn giản bởi vì trò chơi tự động áp đặt tông điệu "anh hùng cứu thế" dành cho người chơi. Các Faction cùng lắm chỉ hạch sách bạn đôi chút, một số NPC có thể sẽ tấn công bạn, nhưng về tổng thể, làm "người xấu" chẳng tạo nên bất kỳ trở ngại hoặc thuận lợi nào cho người chơi. Điểm khác biệt lớn nhất của các lựa chọn then chốt trong The Technomancer nằm trong cái kết của trò chơi, được trình bày bằng một đoạn cắt cảnh nhỏ được dẫn dắt bởi Zachariah về tình hình xã hội tại sao Hỏa có thể được xem là điểm sáng lớn nhất của hệ thống nhân-quả trong trò chơi.











