Theo công bố tài chính mới đây của Ubisoft, doanh thu từ Assassin’s Creed Odyssey và Rainbow Six Siege đang tăng lên nhờ việc phát hành vật phẩm ảo.
Mới đây, Ubisoft đã công bố những thông tin chi tiết về doanh thu qua việc phát hành vật phẩm ảo trong Assassin’s Creed Odyssey và Rainbow Six Siege, qua đó, cả hai đều có dấu hiệu tăng mạnh.
Cụ thể, nhà phát hành này liệt việc sử dụng tiền ảo cho vật phẩm ảo (microtransaction) vào mục chi tiêu định kỳ của người chơi hay PRI (Player Recurring Spending) cho các vật phẩm ảo, DLC, bản mở rộng theo mùa, gói đăng ký trả phí và quảng cáo.
Qua đó, trong tháng Một, Hai và Ba trong năm 2020, Rainbow Six Siege đã đón nhận sự tăng vọt thêm 26% về PRI.

Assassin’s Creed Odyssey cũng không ngoại lệ khi tăng gần 170% so với phần game trước đó là Assassin’s Creed Origin.
Cuối cùng, con số tổng chi tiêu định kỳ của người chơi tính đến hết 31/03 được Ubisoft công bố là gần 759 triệu USD và vẫn sẽ tăng dần trong năm tới.
BÀI MỚI NHẤT
- Newzoo: Doanh thu game PC sẽ chính thức “vượt mặt” Console vào năm 2028 – Tin Game
- Crimson Desert “làm nóng” bằng đoạn trailer cuối cùng! – Tin Game
- Yerba Buena, game giải đố thao túng vật lý ra mắt tháng 5-2026 – Tin Game
- Các đề cử của BAFTA Game Awards 2026 được công bố! – Sự Kiện Game
- No Rest For The Wicked – Đánh Giá Nhanh
- Pokemon Pokopia vượt mốc 2,2 triệu bản tiêu thụ chỉ sau… 4 ngày! – Tin Game