Theo công bố tài chính mới đây của Ubisoft, doanh thu từ Assassin’s Creed Odyssey và Rainbow Six Siege đang tăng lên nhờ việc phát hành vật phẩm ảo.
Mới đây, Ubisoft đã công bố những thông tin chi tiết về doanh thu qua việc phát hành vật phẩm ảo trong Assassin’s Creed Odyssey và Rainbow Six Siege, qua đó, cả hai đều có dấu hiệu tăng mạnh.
Cụ thể, nhà phát hành này liệt việc sử dụng tiền ảo cho vật phẩm ảo (microtransaction) vào mục chi tiêu định kỳ của người chơi hay PRI (Player Recurring Spending) cho các vật phẩm ảo, DLC, bản mở rộng theo mùa, gói đăng ký trả phí và quảng cáo.
Qua đó, trong tháng Một, Hai và Ba trong năm 2020, Rainbow Six Siege đã đón nhận sự tăng vọt thêm 26% về PRI.
Assassin’s Creed Odyssey cũng không ngoại lệ khi tăng gần 170% so với phần game trước đó là Assassin’s Creed Origin.
Cuối cùng, con số tổng chi tiêu định kỳ của người chơi tính đến hết 31/03 được Ubisoft công bố là gần 759 triệu USD và vẫn sẽ tăng dần trong năm tới.
BÀI MỚI NHẤT
- Hermen Hulst không còn là Đồng CEO của Sony Interactive Entertainment! – Tin Game
- Split Fiction hé lộ trailer lối chơi! – Tin Game
- Ubisoft Leamington bị đóng cửa, nhiều chi nhánh khác cắt giảm nhân sự! – Tin Game
- Rise of the Ronin hé lộ thời gian lên PC! – Tin Game
- Phil Spencer ám chỉ Starfield sẽ lên PS5! – Tin Game
- Red Dead Redemption 2 đạt kỷ lục người chơi mới trên Steam! – Tin Game