Yakuza Kiwami 2 – Năm 2016, nhằm giúp lớp người chơi mới dễ dàng tiếp cận và theo dõi hành trình của Kazuma Kiryu, Ryu Ga Gotoku Studio đã phát hành bản làm lại của tựa game Yakuza đầu tiên dưới cái tên Yakuza Kiwami.
Thành công rõ rệt của dự án này nhanh chóng thúc đẩy đội ngũ phát triển tiếp tục “tân trang” luôn phần thứ hai của thương hiệu. Tuy nhiên, do lịch trình phát triển Yakuza 6 đã được ấn định cho cuối năm 2016, phải đến năm 2017 thì Yakuza Kiwami 2 mới chính thức hoàn thiện và ra mắt.
Mang bản chất là một bản làm lại toàn diện của Yakuza 2 (phát hành lần đầu năm 2006 trên PS2), Yakuza Kiwami 2 không chỉ tái hiện lại câu chuyện kinh điển, mà còn được xây dựng lại từ đầu bằng Dragon Engine – nền tảng đồ họa hiện đại từng được sử dụng cho Yakuza 6.
Việc ra mắt sau Yakuza 6 vô tình khiến mạch theo dõi cốt truyện của Kiryu trở nên thiếu liền mạch đối với một bộ phận người chơi mới. Dù vậy, ở chiều ngược lại, điều này cũng giúp Yakuza Kiwami 2 hưởng trọn những bước tiến vượt bậc về mặt hình ảnh, vật lý và trình diễn mà Dragon Engine mang lại.
Hiện nay, cùng với Yakuza 0, Yakuza: Like a Dragon và Yakuza Kiwami, Kiwami 2 đã được đưa lên dịch vụđưa lên dịch vụ PS Plus Extra / Premium. Nhân dịp này, bài viết sẽ xem xét liệu ngoài lớp áo đồ họa hiện đại, bản làm lại này có thực sự vượt trội hơn bản gốc hay không.
Nội dung

Một năm sau các biến cố trong Yakuza Kiwami, Kiryu Kazuma đang tận hưởng quãng thời gian hiếm hoi yên bình bên Haruka tại Tokyo. Tưởng chừng như quá khứ giang hồ đã khép lại, thì số phận một lần nữa kéo anh trở về với thế giới ngầm.
Sự bình lặng ấy bị phá vỡ khi Terada – Chủ Tịch thứ Năm của Gia Tộc Tojo – tìm đến Kiryu, khẩn cầu anh đứng ra hòa giải mối thù truyền kiếp giữa Tojo và Liên Minh Omi, tổ chức yakuza hùng mạnh nhất vùng Kansai. Đã quyết tâm rời bỏ con đường tội phạm để sống như một người bình thường, Kiryu thẳng thừng từ chối lời đề nghị.
Tuy nhiên, ngay sau đó, cả Kiryu lẫn Terada bất ngờ rơi vào một cuộc phục kích đẫm máu do yakuza của Omi thực hiện. Dù Kiryu chiến đấu và đẩy lùi được kẻ địch, Terada vẫn không qua khỏi. Trong những giây phút cuối cùng của cuộc đời, ông đã trao cho Kiryu lời thỉnh cầu cuối: hãy bằng mọi giá ngăn chặn một cuộc đại chiến giữa hai thế lực yakuza.
Không thể ngoảnh mặt làm ngơ trước di nguyện ấy, Kiryu buộc phải chấp nhận quay trở lại thế giới tội phạm mà anh từng quyết tâm rời bỏ. Và như vậy, “Mãnh Long nhà Dojima” một lần nữa bước vào vòng xoáy yakuza, mang trên vai trọng trách chấm dứt cuộc chiến có thể thiêu rụi cả hai phe.
BẠN SẼ THÍCH

Một câu chuyện đáng nhớ
Tương tự các phần trước, Yakuza Kiwami 2 tiếp tục mang đến một câu chuyện hấp dẫn xoay quanh thế giới tội phạm Nhật Bản, với nhiều khoảnh khắc căng thẳng, kịch tính và đậm chất điện ảnh. Trò chơi không chỉ dựa vào bạo lực hay xung đột bề mặt, mà còn khai thác mạnh mẽ yếu tố cảm xúc và mối quan hệ giữa các nhân vật.
Trung tâm của câu chuyện vẫn là Kiryu Kazuma – gã cựu yakuza hiền lành nhưng bất khuất. Qua từng biến cố, những cảm xúc mà Kiryu thể hiện tiếp tục làm dày thêm chiều sâu nhân vật, giúp anh vượt xa hình ảnh một “cỗ máy đánh đấm” như nhiều người thường lầm tưởng khi chỉ nhìn vào vẻ ngoài.
Không chỉ riêng Kiryu, dàn nhân vật phụ trong Yakuza Kiwami 2 cũng được xây dựng chỉn chu, nổi bật nhất là Kaoru Sayama – nữ cảnh sát cứng rắn và đầy cá tính. Một bên là cựu yakuza cấp cao, một bên là sĩ quan cảnh sát đại diện cho pháp luật, Kiryu và Kaoru sở hữu những quan điểm và cách giải quyết vấn đề hoàn toàn khác nhau. Sự đối lập ấy càng rõ rệt hơn khi Kaoru mang trong mình sự căm ghét sâu sắc đối với giới yakuza nói chung và Gia Tộc Tojo nói riêng.

Dù vậy, chính những khác biệt đó lại tạo nên sự tương tác thú vị giữa hai nhân vật. Các cuộc đối thoại lẫn những lần sát cánh chiến đấu đều được xây dựng tự nhiên, khiến mối quan hệ của Kiryu và Kaoru phát triển dần qua từng chương truyện. Dù kết thúc không kéo dài, mối quan hệ này vẫn để lại dấu ấn cảm xúc mạnh mẽ, khiến người chơi khó quên trong các phần game sau.
Đứng ở phía đối lập với Kiryu là Ryuji Goda – thành viên cấp cao của Liên Minh Omi, mang biệt danh “Con Rồng vùng Kansai”. Trọng danh dự, say mê chiến đấu và khinh thường mưu mô, Ryuji Goda là một trong những phản diện đáng nhớ nhất của toàn bộ thương hiệu Yakuza. Ngay từ lần chạm trán đầu tiên, trò chơi đã cho thấy rõ rằng cuộc đối đầu giữa hai “con rồng” là điều không thể tránh khỏi, và chính sự tất yếu ấy khiến mỗi lần họ gặp nhau trong cốt truyện đều trở nên căng thẳng và giàu sức nặng.
Tuy nhiên, cần phải thừa nhận rằng từ khoảng ba phần tư thời lượng trở đi, câu chuyện của Yakuza Kiwami 2 bắt đầu rẽ sang hướng hơi “anime”, với một số tình tiết hư cấu và cường điệu hơn so với bối cảnh tội phạm ban đầu. Dẫu vậy, đây không hẳn là một điểm trừ, bởi bản thân trò chơi cũng không quá nghiêm túc hóa những diễn biến này, mà xem chúng như một phần của phong cách kể chuyện đặc trưng.

Nhìn chung, trải nghiệm với Yakuza Kiwami 2 sẽ trọn vẹn hơn nếu người chơi tiếp cận cốt truyện như một bộ phim hành động bom tấn mang màu sắc yakuza, thay vì kỳ vọng vào một tác phẩm phản ánh thế giới tội phạm theo hướng hoàn toàn hiện thực.
Một con người trọng danh dự, thích đánh nhau, ghét mưu mô, Ryuji Goda có thể nói là một trong những kẻ phản điện đáng nhớ nhất của thương hiệu.

Nhiều hoạt động để giải trí
Ở thời điểm hiện tại, khái niệm “nhiều hoạt động giải trí” gần như đã trở thành dấu ấn không thể tách rời của thương hiệu Yakuza. Yakuza Kiwami 2 tiếp tục kế thừa và mở rộng truyền thống này, mang đến một lượng nội dung phụ đồ sộ nhằm giữ chân người chơi ngoài mạch truyện chính.
Bên cạnh các minigame quen thuộc như karaoke, đánh bóng chày, golf, phóng phi tiêu hay võ đài, trò chơi còn đánh dấu sự trở lại của một hoạt động từng được đón nhận rất tích cực trong Yakuza 0: quản lý quán bar cabaret. Với chiều sâu trong lối chơi, hệ thống quản lý rõ ràng và một tuyến cốt truyện riêng có ý nghĩa, minigame này dễ dàng trở thành một trong những điểm sáng đáng chú ý nhất của Yakuza Kiwami 2.
Không dừng lại ở đó, một số hoạt động giải trí khác chỉ được mở khóa khi người chơi chủ động khám phá các khu phố. Cách thiết kế này vô hình trung tạo thêm động lực để người chơi lang thang qua từng con hẻm, từng góc phố của Kamurocho (Tokyo) và Sotenbori (Kansai), thay vì chỉ di chuyển theo các nhiệm vụ chính.

Song song với các minigame, hai khu vực này cũng đầy rẫy những con người đang cần đến sự giúp đỡ của Kiryu. Điều đó dẫn đến hàng loạt nhiệm vụ phụ nhỏ, với nội dung khi thì hài hước, khi lại đầy cảm xúc, qua đó khắc họa rõ hơn con người của Kiryu – một cựu yakuza tưởng chừng lạnh lùng, nhưng luôn sẵn sàng ra tay vì người khác.
Ở thời điểm hiện tại, “Nhiều hoạt động giải trí” dường như đã gắn liền với các tựa game thuộc thương hiệu Yakuza.

Sức mạnh của những đòn đánh!
Được xây dựng trên Dragon Engine, Yakuza Kiwami 2 sử dụng phiên bản cải tiến của hệ thống chiến đấu từng xuất hiện trong Yakuza 6. Chính vì vậy, nếu trải nghiệm trò chơi này ngay sau khi hoàn thành Yakuza Kiwami, người chơi sẽ dễ dàng nhận ra sự thay đổi rõ rệt trong cách Kiryu ra đòn và cảm giác giao tranh tổng thể.
Các đòn đánh của Kiryu mang lại cảm giác nặng, chắc và uy lực hơn hẳn so với các phần trước, đặc biệt là những cú Heavy Attack. Việc chứng kiến kẻ địch choáng váng sau một cú đấm móc, rồi bị hất văng ra xa bởi cú đá kết liễu, tạo nên cảm giác va chạm rất đã tay. Trong các trận đánh với số đông, Kiryu thậm chí có thể quật ngã hai đến ba đối thủ cùng lúc chỉ bằng một cú đá nếu chúng đứng đủ gần, khiến nhịp độ chiến đấu trở nên dồn dập và thỏa mãn hơn.
Dù vậy, ở giai đoạn đầu game, hệ thống chiến đấu có thể khiến người chơi cảm thấy Kiryu di chuyển hơi nặng nề. Một số combo dễ bị ngắt quãng, đặc biệt khi kẻ địch đỡ đòn khiến Kiryu mất quán tính. May mắn thay, thông qua hệ thống nâng cấp kỹ năng, những hạn chế này dần được khắc phục, giúp các pha giao tranh về sau trở nên mượt mà và liền mạch hơn.
Bên cạnh đánh tay không, Kiryu có thể mua hoặc nhặt nhiều loại vũ khí khác nhau như dao, kiếm, gậy, thậm chí là súng. Cơ chế sử dụng vũ khí khá đơn giản, nhưng đủ để mang lại sự mới mẻ cho những ai cảm thấy “ngán” việc chỉ dùng tay chân trong các trận đánh kéo dài.

Không chỉ dừng lại ở vũ khí thông thường, Kiryu còn có thể tận dụng môi trường xung quanh để chiến đấu. Bàn, ghế, xe đạp hay bất kỳ vật dụng nào có thể nhấc lên đều có khả năng trở thành vũ khí. Cách thiết kế này khiến các cuộc giao tranh đông người trở nên hỗn loạn, giàu tính trình diễn và đúng chất Yakuza.
Các đòn đánh mà Kiryu tung ra có cảm giác uy lực hơn hẳn các tựa game trước, nhất là khi Kiryu thực hiện các đòn Heavy attack.

Nhắc đến hệ thống chiến đấu của Yakuza thì không thể bỏ qua Heat. Trong quá trình ra đòn, thanh năng lượng Heat của Kiryu sẽ dần được tích đầy. Khi đạt đến ngưỡng cần thiết, Kiryu có thể tung ra những chiêu thức tàn bạo và mãn nhãn, được gọi là Heat Action.
Tùy thuộc vào nhiều yếu tố như môi trường xung quanh, kẻ địch đang đối mặt, vũ khí trên tay hay tình huống chiến đấu, các Heat Action khác nhau sẽ được kích hoạt. Chúng có thể dùng để hạ gục kẻ địch đang choáng, phản đòn, dọn dẹp nhóm đối thủ khi bị bao vây, hoặc gây lượng sát thương lớn lên các trận đấu trùm. Không chỉ đóng vai trò phô diễn hình ảnh, Heat Action còn là “phao cứu sinh” trong những tình huống khó khăn.

Cuối cùng, đã nhắc đến hệ thống chiến đấu của Yakuza thì không thể nào bỏ qua Heat.
Nếu phải chỉ ra một điểm đáng tiếc của hệ thống chiến đấu trong Yakuza Kiwami 2, thì đó là việc Kiryu không còn sở hữu bốn phong cách đánh riêng biệt như trước. Phong cách chiến đấu mới được thiết kế theo hướng tổng hợp, kế thừa nhiều đặc điểm từ các phong cách cũ, giúp lối chơi gọn gàng và nhất quán hơn. Tuy nhiên, sự thay đổi này cũng đồng nghĩa với việc trò chơi phần nào đánh mất sự đa dạng và linh hoạt mà một số người hâm mộ lâu năm từng yêu thích.

Hành trình nhỏ của Majima
Cuối cùng, nhưng không kém phần đáng chú ý, Yakuza Kiwami 2 còn bổ sung một tuyến nội dung hoàn toàn mới xoay quanh nhân vật được nhiều người yêu thích: Goro Majima.
Mang tên Majima Saga, câu chuyện này diễn ra trong khoảng thời gian giữa Yakuza Kiwami và Yakuza Kiwami 2, qua đó hé lộ những gì Majima đã trải qua trong giai đoạn chuyển tiếp quan trọng ấy. Dù không sở hữu cao trào kịch tính hay chiều sâu như cốt truyện chính, Majima Saga vẫn mang đến một cái nhìn thú vị về các yếu tố chính trị nội bộ trong giới yakuza.
Bên cạnh đó, những chương truyện này còn đóng vai trò như một lời khép lại tương đối trọn vẹn cho hành trình của Majima, đặc biệt là sau những biến cố anh đã trải qua trong Yakuza 0. Với những ai yêu thích nhân vật này, đây vẫn là một phần nội dung đáng để trải nghiệm.

Tuy nhiên, Majima Saga cũng tồn tại không ít hạn chế. Trước hết là thời lượng khá ngắn, chỉ gồm ba chương với tổng thời gian khoảng hai tiếng đồng hồ, ngay cả khi người chơi khám phá đầy đủ mọi hoạt động có sẵn.
Không chỉ vậy, hệ thống chiến đấu dành cho Majima cũng bị đơn giản hóa đáng kể. Trò chơi không cung cấp hệ thống nâng cấp kỹ năng, trong khi số lượng Heat Action lại vô cùng hạn chế, chỉ vỏn vẹn hai chiêu. Điều này khiến trải nghiệm chiến đấu trong Majima Saga nhanh chóng trở nên lặp lại và thiếu chiều sâu so với phần chơi chính.
Câu chuyện của Majima Saga đưa đến một cái kết tương đối viên mãn cho những gì Majima đã trải qua ở Yakuza 0.