Cụ thể, For Honor sẽ có cho mình…
Ba phe phái, bốn lớp nhân vật, vị chi For Honor sẽ cho phép người chơi tùy ý hóa thân vào mười hai chiến binh khác nhau.Các lớp nhân vật của For Honor, theo thứ tự từ trái sang phải trong các hình bên, bao gồm:
Assassin: Lớp nhân vật thiên về tấn công, nổi bật với tốc độ, đặc biệt đáng sợ trong những cuộc đấu một chọi một. Tuy nhiên, năng lực phòng thủ kém là “gót chân Achilles” của các “sát thủ” này.
Vanguard: Những chiến binh cân bằng giữa sức tấn công và khả năng phòng thủ, là “xương sống” của phần lớn các đội hình chiến đấu.
Heavy: Nặng nề, chậm chạp nhưng có cho mình sát thương lực kinh hoàng cùng sức chịu đựng đáng nể – những chiếc “xe tăng thịt” mang đến ác mộng thực sự với bất cứ ai trên chiến trường.
Hybrid: Kết hợp đặc tính của các lớp nhân vật khác, phục vụ các chiến thuật đặc biệt.
Với việc For Honor không giới hạn phe phái trong khâu kiến tạo đội hình, bạn và đồng đội của mình có thể tùy ý chọn lựa bất kỳ nhân vật nào mà mình muốn để tạo nên đội quân mạnh nhất, ưng ý nhất của mình. Tưởng tượng xem, những chiến binh ưu tú của cả ba phe phái cùng sát cánh bên nhau thì sẽ thú vị và đáng sợ đến mức nào?
Ngoài ngoại hình đặc trưng, mỗi nhân vật của For Honor còn có cho mình hệ thống phát triển năng lực và tùy biến ngoại hình riêng. Bạn có thể tùy ý lựa chọn giới tính cũng như trang trí vũ khí, giáp trụ của mỗi nhân vật theo ý mình. Sau mỗi trận đấu, ngoài lượng điểm kinh nghiệm thu được mang đến cơ hội tăng cường năng lực của mỗi chiến binh mỗi lần lên cấp, bạn còn có cơ hội kiếm được những món vũ khí, giáp trụ mới để bổ sung cho mình trên con đường trở thành một chiến binh khét tiếng.
Vậy nhưng, công bằng mà nói thì người viết… chưa thấy ấn tượng lắm với những chế độ chơi mạng của For Honor vừa được công bố, gồm có:Domination: chế độ bốn đấu bốn nơi người chơi phải hợp lực cùng nhau đánh chiếm và phòng thủ ba cứ điểm trong màn chơi. Phe nào chiếm trọn cả ba cứ điểm sẽ làm phe kia không “hồi sinh” được nữa và phe thắng thế sẽ giành chiến thắng chung cuộc nếu tiêu diệt toàn bộ phe thất thế trước khi đối phương kịp chiếm lại bất cứ một cứ điểm nào. Mỗi phe ngoài các chiến binh do người chơi điều khiển còn có các quân lính do A.I chỉ huy. Đây là chế độ chơi có quy mô chiến đấu lớn nhất.
Brawl: hai phe, mỗi phe hai người chiến đấu theo từng hiệp. Trong mỗi hiệp, phe nào bị tiêu diệt hết trước là thua.
Duel: tương tự Brawl nhưng mỗi phe chỉ có một người
Skirmish: hình thức bốn đấu bốn với cơ chế tương tự chế độ đấu đội trong các game bắn súng, phe nào kiếm đủ số điểm quy định bằng việc tiêu diệt đối phương sẽ thắng.
Extermination: tương tự như Brawl nhưng mỗi phe có bốn người.
Nhìn thì có vẻ nhiều về “lượng” nhưng các chế độ chơi mạng của For Honor đang cho thấy những ấn tượng thiếu thốn về “chất”, đặc biệt là sự vắng mặt của những chế độ đặc trưng mang tính sáng tạo riêng của game. Hi vọng rằng trong trong thời gian sắp tới mà tốt nhất là trước khi game chính thức lên kệ, Ubisoft sẽ công bố những sự bổ sung thực sự giá trị cho phần chơi mạng của For Honor. Bằng không, chắc chắn đây sẽ là một điểm trừ của game.
Nhưng dù sao thì may mắn là, thời gian vẫn còn cho chúng ta, cho Ubisoft, cho một For Honor đầy triển vọng…