Qua góc nhìn của một người chơi game di động đại trà mà nói, thì mảnh đất game di động đúng là một thiên đường màu mỡ, với số lượng đầu game cực kỳ phong phú, lại có những cái giá vô cùng phải chăng, thậm chí là cả những tựa game miễn phí nhưng vẫn có tính giải trí và giá trị chơi lại cực cao như Ninja Fruit, Jetpack Joyride...
Ngành công nghiệp game di động vốn luôn mang trên mình một vẻ ngoài bắt mắt và hứa hẹn, là đối tượng khai thác của nhiều hãng làm game quy mô nhỏ, vốn đầu tư ít. Vì sao? vì cứ một tựa game di động ra đời cũng tượng trưng cho một chiếc vé sổ xố vậy, nếu game thất bại, thì nhà phát triển game di động thiệt hại không nhiều và vẫn có thể chuyển sang thực hiện một tựa game khác. Còn nếu nó thành công, thì sẽ là một sự "hốt bạc" đúng nghĩa đen, với xác xuất thành công tương đương với đánh sổ xố ngoài đời thực, nhưng "giải thưởng" lại còn cao hơn gấp nhiều lần. Flappy Bird là một minh chứng rõ ràng nhất.
Đã có bao giờ bạn tự hỏi, một tựa game di động miễn phí có vốn phát triển rất thấp, thời gian phát triển ngắn, được tạo ra bởi một người duy nhất, lại có thể gây được tiếng vang lớn trên toàn thế giới, cùng doanh du nhiều triệu USD? Người ta đã nuôi sống những nhà phát triển game di động như thế nào? Bài viết này sẽ giúp bạn đọc của Vietgame.asia giải đáp những nghi vấn trên.
CỬA HÀNG "ẢO" THU TIỀN "THẬT"
Nếu đã tiếp xúc với những tựa game di động trong một thời gian dài, thì chắc hẳn ai ai cũng đã biết tới chức năng mà trong hầu hết mọi trường hợp đều bị người chơi "lên án" này. Cửa hàng vật phẩm "ảo" trong game nhưng lại mua được bằng tiền "thật" là phương pháp để nhà phát triển game di động thu tiền một cách trực tiếp nhất.
Bản thân phương thức này cũng chẳng có tính chất "làm tiền" quá đáng, thậm chí nó còn là một lợi thế lớn cho tựa game của họ, nếu nhà phát triển chịu khai thác một cách chừng mực. Lúc này tựa game di động sẽ có giá trị chơi lại cao hơn, cũng như người chơi sẽ thấy được những nội dung và trải nghiệm thú vị mà chỉ khi nạp tiền thật ở một mức độ nào đấy mới mang lại được.

Hiện tại, không riêng gì những tựa game miễn phí, mà ngay cả những game có giá bán gốc, cũng bị lệ thuộc vào cửa hàng ảo một cách quá độ
Cũng vì vậy mà hầu hết các tựa game di động nổi tiếng và được nhiều người biết tới như Dead Trigger, Jetpack Joyride, Flappy Bird... đều là những tựa game người chơi có thể dùng tiền trong game để phá đảo. Tiền thật chỉ là một yếu tố phụ giúp những game di động này trở nên đặc sắc hơn.
Thế nhưng thật đáng buồn, không nhiều nhà phát triển game di động thực hiện được "lý tưởng" cao đẹp bên trên. Hiện tại, không riêng gì những tựa game miễn phí, mà ngay cả những game có giá bán gốc, cũng bị lệ thuộc vào cửa hàng ảo một cách quá độ. Liệu bạn còn muốn chơi một tựa game khi mà nhìn đâu cũng chỉ toàn thấy tiền là tiên? Liệu bạn còn muốn cày kéo chăm chỉ để được một món đồ mà trong khi người khác chẳng cần nỗ lực gì cũng có thể sở hữu được bằng cách dùng tiền thật để mua đứt dễ dàng?
Trong thực tế thì phần lớn vì lý do trên mà hầu hết "tuổi thọ" của các tựa game di động đều rất ngắn, có những game chỉ trụ lại được trên tay người chơi khoảng vài phút đồng hồ trước khi họ xóa nó đi. Thà rằng ngay từ đầu nhà phát hành chịu bán game với một cái giá đắt, nhưng các giá trị tiền trong game và tiền thật được làm cân bằng lại, thì game của họ chắc chắn sẽ có giá trị chơi lại cao và để lại ấn tượng sâu sắc hơn cho người chơi.
ĐẶT QUẢNG CÁO

Đặt quảng cáo là hình thức kiếm tiền qua mạng phổ biến nhất hiện nay trên Internet. Ở giới game di động cũng vậy, không trực tiếp thu tiền của người chơi, nhưng hình thức đặt quảng cáo vẫn đủ sức khiến nhà phát triển kiếm bộn tiền nếu như game đó nổi tiếng, kể cả khi đó có là game được phát hành miễn phí và không có cửa hàng ảo đi chăng nữa.
Mà điển hình nhất chính là game Flappy Bird của nhà làm game Nguyễn Hà Đông.












