BÀI VIẾT SỬ DỤNG HÌNH ẢNH ĐƯỢC GAMESRADAR HỖ TRỢ Khác với những tựa game được "nhá hàng" tại E3 2015 vừa qua, Fallout 4 đã đi vào giai đoạn hoàn thiện và sẽ "xuất xưởng" vào tháng 11 năm nay. Thế nhưng lượng thông tin chi tiết về thế giới, cách chơi cũng như nhân vật trong game thì lại có rất ít.
Ông Todd Howard (đạo diễn kiêm chỉ đạo sản xuất game Fallout 4) cũng rất mập mờ khi được phỏng vấn bởi các trang tin lớn. Có lẽ Bethesda đang chuẩn bị "đánh lớn" tại Gamescom năm nay chăng?
Những dòng game của Bethesda như Fallout và The Elder Scrolls đều được xây dựng dựa trên một lượng ý tưởng khổng lồ. Chúng được các hoạ sĩ và những đạo diễn phác thảo qua những bức hình ý tưởng sơ khai.
Bởi vì nhiều trở ngại và giới hạn công nghệ mà một phần không nhỏ trong số chúng bị lược bỏ. Thế nhưng dù ít hay nhiều, tất cả các bức hình phác thảo ý tưởng đó đều truyền tải một lượng nội dung nhất định, gợi ý về những tham vọng tiềm ẩn của nhà phát triển đối với game.
Sau đây Vietgame.asia sẽ có một bài phân tích một số ý tưởng từ các bức hình phác thảo của Fallout 4.
4 lý do không thể từ chối “Fallout 4″5 gợi ý về "Fallout 4" từ những bức hình phác thảo ý tưởng
1. NGƯỜI NGOÀI HÀNH TINH
Các phiên bản Fallout thời kì đầu luôn có các gợi ý và bí mật về người ngoài hành tinh

Là một truyền thống từ thời kì đầu của dòng game Fallout, người ngoài hành tinh và du hành vũ trụ luôn là một trong những yếu tố được nhà phát triển chú ý tới. Tiếc thay chúng luôn bị lược bỏ khi hoàn thành game, bởi theo đa số các ý kiến nội bộ, người ngoài hành tinh có vẻ không hợp với bối cảnh của Fallout cho lắm.
Các phiên bản Fallout thời kì đầu luôn có các gợi ý và bí mật về người ngoài hành tinh. Cuối cùng thì mãi đến phiên bản thứ 5 (Fallout 3), nhà phát triển đã chính thức thêm vào yếu tố ngoài hành tinh dưới dạng cốt truyện phụ trong gói nội dung tải về (DLC).
Một tin vui cho những người hâm mộ là Bethesda đã không ngần ngại đưa ra các bản phác thảo về người ngoài hành tinh trong lần trình diễn vừa qua ở E3.
Ngoài ra thì bộ quần áo phi hành gia cũng có mặt trong đoạn quảng cáo Fallout 4, báo hiệu cho một chuyến phiêu lưu đầy thú vị, nhằm đối đầu với các "kẻ thù xanh" nhỏ bé này.
Ngoài ra trong bức hình phác thảo, chúng ta cũng thấy sự hiện diện của Queen Molarat (tạm dịch là chuột đột biến chúa).
Molerat là loại chuột đột biến xuất hiện rất nhiều trong các tựa game Fallout trước đây. Dựa vào tấm hình thì con chuột chúa này không di chuyển được và phải tấn công người chơi từ xa. Ngoài ra nó cũng được bảo vệ bởi bầy chuột con.
Trước đây, ý tưởng thu phục và dùng Molarat để làm vật cưỡi đã từng xuất hiện trong các bản vẽ nháp ý tưởng của đạo diễn game Fallout 3, nhưng nhà phát triển đã lược bỏ vào phút chót.
2. THẾ GIỚI GIẢ LẬP


Trái ngược với cái thế giới thảm khốc hậu hạt nhân, thế giới giả lập trong Fallout là nơi để con người "bỏ trốn" khỏi hiện thực chết chóc.
Thế giới giả lập trong Fallout vốn là một công nghệ mô phỏng được các nhà bác học sáng chế trước khi cuộc chiến đi vào ngày "phán xét". Với mục tiêu ban đầu nhằm để phục vụ cho việc giải dạy trong trường đại học và huấn luyện binh lính cho quân đội, thế nhưng trong khoảng thời gian hậu hạt nhân thì công nghệ này đã rơi vào tay các phe phái khác nhau, và họ đã sử dụng chúng vào rất nhiều mục đích cả tốt lẫn xấu.
Trải nghiệm thế giới thực tế ảo xuất hiện lần đầu tiên trong Fallout 3, khi mà nhân vật chính bước vào hầm (vault) 112 để tìm cha mình. Sau đó là một cốt truyện phụ trong gói tải về (DLC) của game có tên là Operation: Anchorage.
Dựa vào các bản vẽ phác thảo thì công nghệ thực tế ảo sẽ có một vai trò không nhỏ trong thế giới của Fallout 4.













