Skip to content

Monolith Productions đã cắt Nemesis System ra khỏi game Wonder Woman! – Tin Game

monolith-productions-da-cat-nemesis-system-ra-khoi-game-wonder-woman-tin-game

Dựa theo những thông tin được chia sẻ gần đây, tựa game Wonder Woman của Monolith Productions có vẻ đã không thể tận dụng cơ chế Nemesis System trước khi bị hủy.

Theo lời của Jason Schreier trong tập mới nhất của chương trình Kinda Funny Games Daily, dự án đã gặp phải hàng loạt rắc rối xuyên suốt quá trình phát triển.

Không những vậy, Schreier cho biết phiên bản mới nhất của tựa game (phiên bản hoàn thiện nhất trước khi bị hủy và studio đóng cửa) đã loại bỏ hoàn toàn cơ chế Nemesis System và trò chơi sẽ giống như một game hành động phiêu lưu truyền thống hơn (tương tự như God of War).

Sau sự thành công của 2 tựa game Middle-earth, Monolith Productions muốn tạo nên một thương hiệu mới mà sẽ có thể tiếp tục mở rộng cơ chế Nemesis System.

“Suốt giai đoạn này, những người tại Warner Bros. biết rất rõ tựa game này sẽ không xảy ra, bởi vì họ không có hứng thú với việc tạo thương hiệu mới.”

Vào năm 2021, tựa game không tên này đã bị hủy bởi Warner Bros. – điều này khiến cho toàn bộ ban lãnh đạo của studio từ chức. Mùa Hè năm đó, Monolith Productions bắt đầu thực hiện game Wonder Woman. Đến khi sự kiện The Game Awards diễn ra vào cuối năm đó, hãng đã công bố dự án thông qua một đoạn trailer ngắn.

“Warner Bros. không muốn có một thương hiệu mới và bắt họ [Monolith] làm một tựa game Wonder Woman.”

Đến năm 2024, tựa game đổi đạo diễn cũng như hoàn toàn thay đổi luôn hướng đi của dự án.

“Điều đáng chú ý nhất trước khi quá trình phát triển tái khởi động chính là họ cố xây dựng một cơ chế xoay quanh việc Wonder Woman kết bạn với mọi người, nó giống như là Nemesis System nhưng ngược lại, bạn sẽ phải kết bạn với các nhân vật xung quanh, và ý tưởng này đã bị hủy.

Khi tái khởi động quá trình phát triển, họ biến dự án thành một game hành động phiêu lưu truyền thống. Tới lúc đó thì đã quá trễ rồi.”

Tác giả